TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri 4 bahasa pemrograman. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri 4 bahasa pemrograman. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Minggu, 11 Desember 2016

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula


PHP Program disini... Eh salah, maksud nya oe disini.. Oe mau bahas tentang PHP Program. PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah sinngkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser (client).

Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. Sesuai dengan namanya, PHP digunakan untuk membuat website pribadi. Dalam beberapa tahun perkembangannya, PHP menjelma menjadi bahasa pemrograman web yang powerful dan tidak hanya digunakan untuk membuat halaman web sederhana, tetapi juga website populer yang digunakan oleh jutaan orang seperti wikipedia, wordpress, joomla, dll.

Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Preprocessor, sebuah kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari singkatan itu sendiri: PHP: Hypertext Preprocessor.

PHP dapat digunakan dengan gratis (free) dan bersifat Open Source. PHP dirilis dalam lisensi PHP License, sedikit berbeda dengan lisensi GNU General Public License (GPL) yang biasa digunakan untuk proyek Open Source.

Kemudahan dan kepopuleran PHP sudah menjadi standar bagi programmer web di seluruh dunia. Menurut wikipedia pada februari 2014, sekitar 82% dari web server di dunia menggunakan PHP. PHP juga menjadi dasar dari aplikasi CMS (Content Management System) populer seperti Joomla, Drupal, dan WordPress.

Dikutip dari situs w3techs.com, (diakses pada 18 Desember 2014), berikut adalah market share penggunaan bahasa pemrograman server-side untuk mayoritas website di seluruh dunia :
•    PHP = 82.0%
•    ASP.NET = 17.2%
•    Java = 2.8%
•    ColdFusion = 0.7%
•    Ruby = 0.5%
•    Perl = 0.5%
•    Python = 0.2%
•    JavaScript = 0.1%
•    Erlang = 0.1%

Dapat dilihat dari tampilan diatas bahwa mayoritas website modern saat ini menggunakan PHP.

Fungsi PHP Dalam Pemrograman Web
Untuk membuat halaman web, sebenarnya PHP bukanlah bahasa pemrograman yang wajib digunakan. Kita bisa saja membuat website hanya menggunakan HTML saja. Web yang dihasilkan dengan HTML (dan CSS) ini dikenal dengan website statis, dimana konten dan halaman web bersifat tetap.

Sebagai perbandingan, website dinamis yang bisa dibuat menggunakan PHP adalah situs web yang bisa menyesuaikan tampilan konten tergantung situasi. Website dinamis juga bisa menyimpan data ke dalam database, membuat halaman yang berubah-ubah sesuai input dari user, memproses form, dll.

Untuk pembuatan web, kode PHP biasanya di sisipkan kedalam dokumen HTML. Karena fitur inilah PHP disebut juga sebagai Scripting Language atau bahasa pemrograman script.

Sebagai contoh penggunaan PHP, misalkan kita ingin membuat list dari nomor 1 sampai nomor 10. Dengan menggunakan HTML murni, kita bisa membuatnya secara manual seperti kode berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan HTML</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <li>Nama Mahasiswa ke-1</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-2</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-3</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-4</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-5</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-6</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-7</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-8</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-9</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-10</li>
   </ol>
</body>
</html>

Halaman HTML tersebut dapat dibuat dengan mudah dengan cara men-copy-paste tag <li> sebanyak 10 kali dan mengubah sedikit angka-angka no urut di belakangnya. Namun jika yang kita inginkan adalah menambahkan list tersebut menjadi 100 atau 1000 list, cara copy-paste tersebut menjadi tidak efektif.
Jika menggunakan PHP, kita tinggal membuat perulangan for sebanyak 1000 kali dengan perintah yang lebih singkat seperti berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan PHP</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <?php
      for ($i= 1; $i <= 1000; $i++)
         {
            echo "<li>Nama Mahasiswa ke-$i</li>";
         }
      ?>
   </ol
</body>
</html>

#

Dengan menggunakan kode baris yang bahkan lebih sedikit, kita dapat membuat list tersebut menjadi 1000 kali, bahkan 100.000 kali dengan hanya mengubah sebuah variabel $i.

PHP tidak hanya dapat melakukan pengulangan tersebut, masih banyak hal lain yang bisa kita lakukan dengan PHP, seperti menginput data ke database, menghasilkan gambar, menkonversi halaman text menjadi PDF, management cookie dan session, dan hal lainnya yang akan kita pelajari di dalam tutorial belajar PHP di duniailkom.

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula:
•    Menginstall XAMPP
•    Menjalankan Apache
•    Menjalankan File PHP
•    Cara Kerja WebServer
•    Input PHP ke HTML
•    File php.ini
•    Dasar Penulisan PHP
•    Penulisan Komentar
•    Penulisan Variabel
•    Penulisan Konstanta
•    Tipe Data Integer
•    Tipe Data Float
•    Tipe Data String
•    Tipe Data Boolean
•    Tipe Data Array
•    Pengertian Operand
•    Fungsi var_dump()
•    Operator Aritmatika
•    Operator String
•    Operator Logika
•    Perbandingan
•    Operator Increment
•    Assignment PHP
•    Operator Bitwise
•    Operator Assigment
•    Type Casting
•    Struktur Logika IF
•    Struktur ELSE
•    Logika ELSE-IF
•    Struktur Switch
•    Perulangan For
•    Perulangan While
•    Do-While
•    Perintah Break
•    Perintah Continue
•    Perulangan Foreach
•    Pengertian Function
•    Penulisan Function
•    Variabel Scope
•    Argumen Function
•    Default Parameter
•    Variable Parameter

Dan ada juga Versi lengkap nya:
PHP Tutorial
•    PHP HOME
•    PHP Intro
•    PHP Install
•    PHP Syntax
•    PHP Variables
•    PHP Echo / Print
•    PHP Data Types
•    PHP Strings
•    PHP Constants
•    PHP Operators
•    PHP If...Else...Elseif
•    PHP Switch
•    PHP While Loops
•    PHP For Loops
•    PHP Functions
•    PHP Arrays
•    PHP Sorting Arrays
•    PHP Superglobals

PHP Forms
•    PHP Form Handling
•    PHP Form Validation
•    PHP Form Required
•    PHP Form URL/E-mail
•    PHP Form Complete

PHP Advanced
•    PHP Arrays Multi
•    PHP Date and Time
•    PHP Include
•    PHP File Handling
•    PHP File Open/Read
•    PHP File Create/Write
•    PHP File Upload
•    PHP Cookies
•    PHP Sessions
•    PHP Filters
•    PHP Filters Advanced
•    PHP Error Handling
•    PHP Exception

MySQL Database
•    MySQL Database
•    MySQL Connect
•    MySQL Create DB
•    MySQL Create Table
•    MySQL Insert Data
•    MySQL Get Last ID
•    MySQL Insert Multiple
•    MySQL Prepared
•    MySQL Select Data
•    MySQL Delete Data
•    MySQL Update Data
•    MySQL Limit Data

PHP - XML
•    PHP XML Parsers
•    PHP SimpleXML Parser
•    PHP SimpleXML - Get
•    PHP XML Expat
•    PHP XML DOM

PHP - AJAX
•    AJAX Intro
•    AJAX PHP
•    AJAX Database
•    AJAX XML
•    AJAX Live Search
•    AJAX RSS Reader
•    AJAX Poll

PHP Examples
•    PHP Examples
•    PHP Quiz
•    PHP Certificate

PHP Reference
•    PHP Array
•    PHP Calendar
•    PHP Date
•    PHP Directory
•    PHP Error
•    PHP Filesystem
•    PHP Filter
•    PHP FTP
•    PHP HTTP
•    PHP Libxml
•    PHP Mail
•    PHP Math
•    PHP Misc
•    PHP MySQLi
•    PHP SimpleXML
•    PHP String
•    PHP XML
•    PHP Zip
•    PHP Timezones

Kamis, 20 Desember 2012

Belajar Pemrograman Web


Pagi ini langit agak sedikit mendung... sama seperti keadaan hati ane sekarang gan,, kali ini bukan karena tapi karena beberapa gelintir orang yang bener2 ngebuat ane kecewa berat.. sampek ane males mau ngapa2in... ternyata apa yang dikatakan mantan ane kmarin bener gan... didunia ini tidak ada yang tulus, tidak ada yang gratiss, walaupun ada yang gratis pasti dibelakangnya ada motiv tertentu... dulu ane gak percaya sama pendapat mantan ane tapi karena sekarang bener2 terjadi dalam hidup ane dengan terpaksa ane harus percaya dengan pendapat itu... jujur gan, dulu ane slalu berfikir agar orang2 yang disekitar ane gak susah kayak ane dalam belajar pemrograman, termasuk temen2 ane... ane slalu ngebantu mereka... ngerjain tugas2 mereka... ane pengen ngebantu mereka tapi mereka malah berfikiran lain, mereka manfaatin ane, mereka gunain kebaikan ane untuk kepentingan mereka sendiri... ane gak pernah sadar tentang hal ini sampai akhirnya ane melihat sendiri sekarang ke licikan mereka...apalagi diantara mereka ada yang kolo butuh... saaat mereka butuh ane harus bantu mereka, setelah kebutuhan mereka selesai dengan baik ane di tinggal, bahkan ane ngomong kagak di dengerin, sp coba yang gak sakit ?? semua orang juga akan merasa sakit hatinya kalo di gituin... apa ini balasan mereka sm ane yang slama ini ngebantu mereka ??



diantara mereka ada yang sampek ngusir ane... kalo inget kejadian itu rasanya pengen nonjok mukanya... sampek ada yang ngomong2 jorok ke ane... tragis banget yang ane alamin gan... belum lagi ada yang dapet project bareng, TIM berjumlah 4 orang, yang kerja cuma 2 orang... sebenarnya udah dibagi tu modul2nya... tapi karena ane ngeliat tmn ane itu gak ngerjain, jadi ane kerjain... ane kuatir kalo project ini gak selesai... giliran pembagian financial dan semacamnya minta bagian tetep... kadang juga berlagak dia yang ngerjain projectnya... teman macam apa ini ??? tapi dari sini ane bisa ngambil pelajaran... seperti kata para orang tua setiap kejadian pasti mengandung hikmah walopun itu sakit awalnya... ane gak bisa bertindak apa2 sekarang... ane serahin aja semua kepada Alloh, biar Alloh aja yang menyelesaikan semua masalah ini....

maaf ya gan, karena rasa gak enak hati ini jadi kepanjangan curhatnya :D... jadi gak sincron sama judul postingnya...

Buat agan2 yang mau belajar pemrograman web, sebelum agan belajar harusnya ente paham betul tentang dasar2 pemrograman...seperti Flow Control, Looping, Array, Method/Function... kalo ente kagak paham sama dasar pemrograman rasanya berat gan kalo belum paham, ente bisa pelajari di blog ini tentang dasar pemrograman, gunakanlah bahasa yang gampang seperti C# untuk belajar dasar pemrograman....

Kalo agan udah paham tentang dasar-dasar pemrograman, selanjutnya ente harus belajar dulu desain web, maksud ane belajar HTML, CSS dan JAVA SCRIPT... soalnya pemrograman web itu tidak seperti pemrograman dekstop, kalo pemrograman dekstop itu kan form dan cooding pemrogramannya sudah dikemas dalam satu bahasa pemrograman... kalo pemrograman web berbeda, form sama pemrogramannya berbeda.. kalo formnya pasti pake HTML, CSS dan JAVA SCRIPT (jika perlu) sedangkan bahas pemrograman web itu menggunakan PHP,, jadi menggunakan platform/engine yang berbeda... jadi paling enggak ente harus mengerti tentang desain web... gak harus mahir tapi kudu mengerti :D ... perbedaan penulisan pemrograman web, cooding nya diselipkan pada kode HTML nya... agak rumit si... tapi kalo udah terbiasa ya gak rumit2 amat.. mangkanya ente belajar dulu desain web.. diblog ini ane gak bahas tentang desain web... ente bisa pelajari di blog2 yang lain atau di http://www.w3schools.com/...

gunakan dreameweaver atau notepad++ untuk text editornya agar lebih cepet ente mendesainnya... tapi kalo ente bener2 niat belajar harusnya ente pake notepad murni... jadi ente tidak dibantu dengan text editor untuk kemudahan menulis kode2 HTML / CSS... dengan begitu ente bisa paham dan hapal dengan kodenya... dulu ane juga gitu waktu pertama-tama belajar HTML-CSS, bahasa pemrograman C# dan yang lain.. jarang banget copy paste... lama si tapi itu berguna dikemudian hari... ingat !! tidak ada sesuatu yang instan, bahkan mie instan saja harus dimasak duku kalo mau di makan... kata Imam Ali karramallou wajahah, diantara 6 syarat orang menuntut ilmu itu adalah waktu yang panjang... jadi sabar aja... berakit2 kehulu bersenang2 kemudian...  :D

kalo udah paham dengan desain web yang perlu ente siapin sekarang adalah engine PHP nya.. apache service dan engine database nya.. semua itu udah dikemas dalam satu Installer... XAMPP namanya.... ente bisa download langsung dari websitenya...

setelah itu ente Instal di lapy atau di kompi ente...
kalo udah ente Instal... sekarang saatnya kita berperang melawan PHP :D... kita taklukan PHP...
tapi tutorial pemrogramannya gak ane posting sekarang karena ini cuma pengenalan aje :D....
di tunggu aja di postingan selanjutnya ya gan...

keep cooding

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C# Program Dasar Untuk Pemula


Oii.. oii, Oe mau bahas nih tentang C#. Kalian dah pada tahu belum apa itu C#? C# adalah teman dari C dan C++. Ya itu sih jawaban konyol nya hihihi. Kali ini serius, C# / bisa dibaca: C sharp, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.

Nah di bagian ini, oe mau mencakup tentang C# contoh pemrograman dasar. Setiap contoh program mencakup Deskripsi program, C# kode serta output dari program. Semua contoh disusun dan diuji pada Visual Studio. Contoh-contoh ini dapat sederhana C# program atau maju C# program. Jadi, mereka cocok untuk setiap pengguna (dummies, pemula atau pengguna tingkat lanjut).
Berikut adalah daftar dari C# pemrograman contoh pada dasar-dasar.

1. C# contoh pada operasi matematika dasar

Bagian berikut menangani operasi matematika dasar. Angka-angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 disebut angka genap dan angka-angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 disebut angka ganjil. Segitiga biner adalah segitiga yang dibentuk oleh serangkaian 0's dan 1. Jadi, program C# di bagian berikut memeriksa sifat genap atau ganjil sejumlah, persimpangan nilai-nilai 2 nomor yang dilakukan menggunakan proses swapping, menampilkan jumlah dari digit nomor, menampilkan kebalikan dari sejumlah, cetakan segitiga biner dan menghitung jumlah 1 di nomor yang diberikan yang dimasukan ke program.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan nomor genap atau ganjil
• C# Program untuk Swap 2 nomor
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan jumlah dari digit
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan nomor dengan Reverse nya
• C# Program untuk mencetak segitiga biner
• C# Program untuk menghitung jumlah 1 di nomor yang dimasukkan

2. C# contoh format tanggal dan tahun

Jika tahun yang tertentu dibagi oleh 4, kemudian dikatakan menjadi tahun lompat. Tahun Kabisat memiliki 366 hari. Program C# di bagian tertentu Periksa apakah dimasukkan tahun tahun lompat atau tidak, mereka juga menampilkan berbagai format tanggal. Tanggal yang berbeda format dd/mm/yyyy mm/dd/yyyy, dd/mmm/yyyy adalah dan seterusnya dan membandingkan dua tanggal dimasukkan. Ini juga menampilkan transaksi ATM sehari-hari dan menghasilkan angka acak. Nomor acak yang dihasilkan dengan memilih distribusi tertentu yang mencoba untuk kembali nilai-nilai dalam kisaran nilai-nilai yang dihasilkan oleh distribusi.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan tahun ini adalah tahun lompat atau tidak
• C# Program untuk menampilkan tanggal dalam berbagai format
• C# Program untuk membandingkan dua tanggal
• C# Program untuk menampilkan transaksi ATM
• C# Program untuk menghasilkan angka acak

3. C# contoh pada operasi Bitwise dan menukar

Operator OR eksklusif bitwise (^ ^) membandingkan setiap bit operan yang pertama untuk sedikit sesuai operan yang kedua. Jika sedikit adalah 0 dan sedikit lain adalah 1, sedikit hasil sesuai diatur ke 1. Sebaliknya, sedikit hasil sesuai diatur ke 0. Program C# berikut swap isi dua nomor yang menggunakan bitwise XOR operasi, ia menemukan jumlah berapa kali kata '' (frekuensi) muncul dalam kalimat tertentu dan menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan Taller, kurcaci & rata-rata.

• C# Program untuk menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan sebagai lebih tinggi, kurcaci & rata-rata
• C# Program untuk menemukan frekuensi kata "the" pada sebuah kalimat yang diberikan
• Program C untuk menukar isi dua nomor yang menggunakan Bitwise XOR operasi

4. C# contoh tentang akses specifier

Akses specifier menentukan apakah suatu bidang atau metode dalam kelas, dapat digunakan atau dipanggil dengan metode lain di kelas atau sub-kelas lain. Publik, swasta, dilindungi, dan Default adalah penentu empat akses. Loop dalam lingkaran lain disebut nested loop. Kiri-shift operator (<), yang bergerak bit dari shift_expression ke kiri. Program C# berikut menggambarkan penggunaan akses specifier, meninggalkan pergeseran operator, cetakan berlian menggunakan nested loop, membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara dan menemukan paling besar di antara 2 nomor.

• C# Program untuk menggambarkan penggunaan akses specifier
• C# Program untuk mencetak berlian menggunakan Nested Loop
• C# Program untuk menggambarkan operasi LeftShift
• C# Program untuk memeriksa apakah Integer tertentu memiliki pola alternatif
• C# Program untuk membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara
• C# Program untuk menemukan terbesar diantara 2 nomor

5. C# contoh pada Unboxing operasi dan Sealed kelas.

Otomatis konversi tipe primitif data ke jenis pembungkus setara dikenal sebagai tinju dan sebaliknya operasi ini dikenal sebagai unboxing. Metode, indexer, properti, atau acara pada kelas yang diturunkan itu adalah mengganti anggota virtual kelas dasar dapat menyatakan bahwa anggota sebagai disegel. Program C# berikut membuat kelas disegel, melakukan operasi unboxing, cetakan squarefeet rumah, daftar semua Perdana nomor antara 1 sampai 100 dan menerima nomor pengguna dan menunjukkan jika positif.

• C# Program untuk menampilkan Squarefeet rumah
• C# Program untuk membuat kelas tertutup
• C# Program untuk melakukan operasi Unboxing
• C# Program untuk menampilkan semua bilangan prima antara 1 untuk 100
• C# Program untuk menerima nomor pengguna dan menampilkannya jika positif

6. C# contoh numerik operasi

Rata-rata satu set jumlah adalah jumlah dari angka-angka yang dibagi dengan jumlah nilai-nilai di set. Program C# berikut menghitung besarnya integer, mengevaluasi rata-rata untuk nilai dari dan menampilkan nomor dalam bentuk segitiga.

• C# Program untuk menemukan besarnya Integer
• C# Program untuk menghitung rata-rata untuk nilai dari
• C# Program untuk menampilkan nomor dalam bentuk segitiga

7. C# contoh pada antarmuka dan perulangan operasi

Antarmuka adalah kumpulan dari metode abstrak. Program C# di bagian mengimplementasikan untuk setiap loop dalam antarmuka. Yang lain program-program menerapkan buku telepon, perhitungan percepatan, menemukan nomor menggunakan teorema pythagoras dan melakukan pembagian eksponen dasar yang sama.

• C# Program untuk menerapkan buku telepon
• C# Program untuk menerapkan untuk setiap antarmuka
• C# Program untuk menghitung percepatan
• C# Program untuk menemukan beberapa menggunakan teorema Pythagoras
• C# Program untuk melaksanakan Divisi eksponen sama basis

Jangan lupa share ya... ^-^

Rabu, 03 April 2013

Design Pattern di Java, C# dan PHP

Alhamdulillah kali ini ane udah sempat nulis lagi diblog ini, dan tentunya masi tentang design pattern, pada postingan sebelumnya ane udah bahas satu pattern yaitu pattern singleton menggunakan java. kali ini ane berniat untuk menulis lagi tutorial implementasi design pattern dengan Java, C# dan PHP. jadi ane nulis mulai awal. sebelumnya ane berfikir untuk menulis design pattern hanya dengan java yang bisa ente baca disini, karena, jujur saja untuk pemrograman dekstop ane lebih suka javva dari pada C#, kalo web ane suka PHP :D . selang sehari ane upload pattern singleton kmaren, ane liat temen2 pada bingung dengan penerapannya di C# dan sebagian meminta bantuan ane... ane suruh mereka ke blog ane tapi sebagian gak bisa buat mengkonversi dari C# ke Java..
Hemmb.. kalo dipikir-pikir kalo ane upload pake C# di blog ini, bisa untuk menambah page view nya blog ini :D , bisa jadi bisnis... wkwkwkwk.. dan kita memang harus bisa memanfaatkan peluang yang ada... dari situlah ane berniat untuk menulis ulang tutorial design pattern ini dengan 3 bahasa yaitu Java, C# dan PHP.. bagaimana dengan C++.. kalo C++ itu seperti nya kagak sekarang, karena ane sendiri jarang skali menggunakan bahasa C++ ini, walaupun C++ .NET , ane kurang Userfriendly dengan bahasa ini, tapi jika ada tuntutan dari pihak akademik ataupun jika ada pengunjung blog yang request dan mau memberi sedikit donasi mungkin besok2 ane upload dah :D janji...

kalo penerapannya di PHP, itu karena ane pengen skalian mengupload dengan 3 bahasa yang ane sering pakai yaitu Java, C# dan PHP.. dan mungkin ada dari temen2 ane yang juga pengen mempelajarinya dengan pemrograman web (PHP) walaupun penerapan design pattern di PHP udah banyak dibahas oleh sesepuh ane :D
Oke, sekarang kita bahas design pattern nya dahulu... Apa design pattern itu ? Design pattern secara bahasa artinya pola bentuk, sedangkan secara pemrograman design pattern adalah pola-pola algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dan secara gampang nya adalah kumpulan algoritma programmer2 untuk menyelesaikan permasalahan2 pemrograman secara efisien...kenapa ane bilang efisien ? karena algoritma yang ada di design pattern didesain salah satunya untuk memangkas penggunaan memory, selain itu algoritma nya tidak melakukan proses yang sangat lama... coba kita bandingkan dengan algoritma bikinan kita sendiri, kadang kita asal2an dalam membuat algoritma pada suatu pemorgraman, memang program berhasil dirunning tapi kita melupakan  satu hal yaitu penghematan memory dan proses kompilasi program yang lama... :D selain itu manfaat menggunakan design pattern ini adalah design aplikasi yang kita buat bisa tertata rapi dan itu tentunya sangat berguna untuk perawatan dan kemudahan untuk memaintenance aplikasi jika suatu hari ada penambahan ataupun perubahan :D ... sejauh ini paham ya sama penjelasan ane.. kalo gak paham silahkan tanya via facebook kalo yang mau cepet :D ... dasar dari design pattern ini sebenarnya adalah Object oriented programming (OOP). kalo ente mau belajar design pattern sebaiknya ente kuasai dulu konsep dari OOP, yang antara lain adalah inheritance, polymorphisme, abstract class dll. yang ane udah bahas disini dengan C#, Java dan C++. dan untuk PHP nya di blog ini juga udah ane bahas beberapa :D yang ente bisa pelajari tentunya.. kalo gak paham OOP kayak nya agak berat untuk belajar design pattern, karena semua design pattern yang jumlah nya 23 itu pasti menggunakan OOP :D

Design Pattern ada banyak versi, yang pak dosen minta itu menurut versinya gang of four, dan jumlah patternnya itu ada 23 dan dari 23 pattern itu masi dibagi lagi menjadi 3 bagian.
  • Creation Patterns
    Pattern model ini menangani pembuatan object, kalo kita kan kadang membuat object sesuka kita tanpa mempertimbangkannya. contohnya saat kita membuat suatu object yang kita buat pada suatu class tidak bisa dimanfaatkan pada kelas lain. padahal harusnya kita bisa memanfaatkannya. dengan patterns model ini kita lebih bisa mengoptimalkan pembuatan suatu object. Pattern - pattern pada model ini adalah : 
    1.   Singleton
    2.   Factory Method
    3.   Abstract Factory
    4.   Prototype
    5.   Builder
  • Structural Patterns
    Pattern model ini menyangkut tentang struktur program. Pattern model ini akan lebih fokus pada class object composite. Akan banyak ditemukan pewarisan dan penggunaan interface atau abstract class pada Pattern model ini dan penggabungan suatu object. Pattern - pattern pada model Structural ini adalah :
    1.   Adapter
    2.   Bridge
    3.   Composite
    4.   Decorator
    5.   Facade
    6.   Fly Weight
    7.   Proxy
  • Behavioral Patterns
    Pattern jenis behaviour ini lebih menangani kepada kelakuan program. Pattern jenis ini juga sering memanfaatkan tentang hubungan antar object. Pattern - pattern model ini adalah :
    1.   Chain of responsibility
    2.   Command
    3.   Interpreter
    4.   Iterator
    5.   Mediator
    6.   Memento
    7.   Observer
    8.   State
    9.   Strategi
    10. Template
    11. Visitor
Hembb.. postingan ini memang tidak menjelaskan implementasi nya pada bahasa pemrograman. insya Alloh ane akan bahas pada postingan selanjutnya tapi kalo salah satu pattern udah ane bahas nanti ane kasi link nya pada list pattern diatas... oke gan, monggo di bookmark kalo perlu :D ... sebenarnya tinggal upload saja dan contoh kode programnya sudah ane siap kan dengan Java, C# dan PHP seperti kata ane tadi :D .. oke dah gan... sekian dulu untuk postingan ini, semoga bermanfaat untuk kita semua... keep cooding :)

Jumat, 14 Oktober 2016

Tutorial Belajar C Program Dasar Untuk Pemula



Oiii semua... yaaa oe mau bilang sesuatu nih, karena di postingan oe yang kemaren ada yang comment.
sekalian oe mau jawab comment nya yaaa. Trima kasih juga untuk joshua lalang yang sudah ngikutin terus dan trima kasih untuk pertanyaan nya ^-^.


Nah jawaban nya ada disini. Kali ini oe mau bahas tentang C Program. Berikut ini cara/tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C program itu apa sih? C program atau programming language adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.
Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa memengaruhi bahasa populer lain nya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

Pustaka
Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka. Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukuran nya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandung nya. Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.
Hello, World!

Berikut ini adalah contoh program sederhana yang akan mencetak kalimat "Hello, World!" dengan menggunakan pustaka stdio.h (ANSI C):
 
/// by Thomas G
/// 14 Oktober 2016
// Deskripsi

#include

int main(void)
{
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

Perbandingan dengan C++
C++ pada awal nya disebut sebagai "C dengan Kelas" (C With Classes) dan diciptakan untuk memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Karena C++ berdasarkan dari C, maka kebanyakan kode C bisa dirakit di kompilator C++ dengan mudah. Perbedaan kecil contoh nya kata "new" dan "delete" yang terdapat di kode C tidak bisa dirakit di C++ karena kata-kata ini adalah kata dipesan C++. Pustaka C biasa nya bisa diimpor ke pustaka C++, tapi karena kompilator C dan C++ memiliki "name mangling" yang berbeda, maka perubahan kecil di kode C perlu dilakukan

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah 25 Tutorial Belajar C Program Dasar untuk Pemula:
•    Tutorial C Program 1 : Basic C Programs
•    Tutorial C Program 2 : Area Programs
•    Tutorial C Program 3 : Mathematical Programs
•    Tutorial C Program 4 : Number Programs in C Programming
•    Tutorial C Program 5 : 1-D Array Programs
•    Tutorial C Program 6 : 2-D Array Programs
•    Tutorial C Program 7 : Algorithms Programs
•    Tutorial C Program 8 : Command Line Arguments Programs
•    Tutorial C Program 9 : Conversion Programs
•    Tutorial C Program 10 : Dos Programs
•    Tutorial C Program 11 : Expressions Programs
•    Tutorial C Program 12 : File Handling Programs
•    Tutorial C Program 13 : Electrical Programs
•    Tutorial C Program 14 : Graphics Programs
•    Tutorial C Program 15 : Mouse Programs
•    Tutorial C Program 16 : Pointer Programs
•    Tutorial C Program 17 : Pyramid Programs
•    Tutorial C Program 18 : Recursive Programs
•    Tutorial C Program 19 : Series
•    Tutorial C Program 20 : Sizeof Operator
•    Tutorial C Program 21 : Sorting
•    Tutorial C Program 22 : Stack
•    Tutorial C Program 23 : String Operations With using Library Function
•    Tutorial C Program 24 : Structure Concept
•    Tutorial C Program 25 : Typical Programs

Sabtu, 02 Februari 2013

Constructor dan Destructor di PHP || OOP PHP

Constructor adalah salah satu fitur dari OOP, begitu juga dengan destructor, PHP adalah bahasa pemrograman yang mendukung OOP, pastinya PHP juga ada Constructor dan Destructor nya :D ... hehee.. kali ini ane kasi contoh tentang Constructor dan Destructor di PHP.. seperti janji ane dipostingan sebelumnya postingan kali ini masi tentang OOP pada PHP... Apa sih Constructor dan Destructor itu ?? Constructor dan Destructor adalah bisa ente lihat pada postingan ane yang jaman dulu.. yaitu tentang Constructor dan Destructor yang ane bahas pake 3 bahasa pemrograman (Java, C# dan C++)... ente bisa baca keterangan dan pengertian tentang Constructor dan Destructor disitu.. oke langung saja kita menuju ke contoh kode Constructor dan Destructor ya ??



<?php
class constructor_destructor{
public function constructor_destructor(){
echo "Hello World !!! ";
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor();?>
</body>
</html>
ente bisa lihat pada contoh kode constructor dan destructor diatas... ente lihat dalam class constructor_destructor ada satu function yang nama function itu sama dengan nama class nya... yaitu constructor... hehee.. salah sifat constructor kan nama nya sama dengan nama class nya... ini berlaku pada PHP versi ke 4 keatas.. apakah berfungsi pada PHP versi ke 5 ?? ya jelaslah ... laa wong constructor yang kayak gini untuk versi 4 ke atas :D ... pada PHP 5 ke atas telah disediakan function khusus yang digunakan sebagau Constructor... begini contoh kodenya...
<?php
class constructor_destructor{
public function __construct(){
echo "Hello World !!! ";
}

}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor();?>
</body>
</html>
Keterangan dari kode diatas... ente bisa lihat dalam class constructor_destructor ada satu function yang namanya memakai underscore - underscore namanya construct .. laa itu yang jadi constructor... :D itu namanya magic method constructor... lalu bagaimana kalo dikasi parameter ? apa bisa ?? ya bisalah ... begini contohnya....
<?php
class constructor_destructor{

public function __construct($name){
echo "Hello World... My name is ".$name.'<br />';
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor("Rizal Afani");?>
</body>
</html>
ente bisa lihat pada kode di atas... pada magic method constructor ada parameternya... simple kan ?? hehehee oia kalo mau ditambah destructor begini kode selengkapnya...
<?php
class constructor_destructor{

public function __construct($name){
echo "Hello World... My name is ".$name.'<br />';
}

public function __destruct(){
echo "Destroy Object constructor_destructor";
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor("Rizal Afani");?>
</body>
</html>
gimana ?? udah paham kan sama constructor dan destructor di PHP ?? kan udah ane kasi contohnya to?? setidaknya ada bayangan lah... hehehe.. untuk postingan kali ini cukup sampai disini aja... dipostingan selanjutnya masi tetang OOP PHP... ditunggu aja ya ??

Minggu, 30 Oktober 2011

Function di C#, Java dan C++


Function
Fungsi/function adalah suatu kumpulan instruksi/perintah/program yang dikelompokkan menjadi satu, letaknya terpisah dari program yang menggunakan fungsi tersebut, memiliki nama tertentu yang unik, dan digunakan untuk mengerjakan suatu tujuan tertentu. Dalam bahasa pemrograman lain fungsi dapat disebut sebagai subrutin (basic, VB) atau procedure (pascal, Delphi)
Keuntungan Fungsi
1. Dapat melakukan pendekatan top-down dan divide-and-conquer:
2. Top-down: penelusuran program mudah
3. Divide-and-conquer: program besar dapat dipisah menjadi program-program kecil.
4. Kode program menjadi lebih pendek, mudah dibaca, dan mudah dipahami
5. Program dapat dikerjakan oleh beberapa orang sehingga program cepat selesai dengan koordinasi yang mudah.
6. Mudah dalam mencari kesalahan-kesalahan karena alur logika jelas dan sederhana Kesalahan dapat dilokalisasi dalam suatu modul tertentu saja.

7. Modifikasi program dapat dilakukan pada suatu modul tertentu saja tanpa mengganggu program keseluruhan
8. Fungsi – fungsi menjadikan program mempunyai struktur yang jelas.
9. Dengan memisahkan langkah – langkah detail ke satu atau lebih fungsi – fungsi, maka fungsi utama (main) akan menjadi lebih pendek, jelas dan mudah dimengerti.
10. Fungsi -fungsi digunakan untuk menghindari penulisan program yang sama yang ditulis secara berulang – ulang. Langkah – langkah tersebut dapat dituliskan sekali saja secara terpisah dalam bentuk fungsi. Selanjutnya bagian program yang membutuhkan langkah – langkah ini tidak perlu selalu menuliskannya, tidak cukup memanggil fungsi tersebut.
11. Mempermudah dokumentasi.
12. Reusability: Suatu fungsi dapat digunakan kembali oleh program atau fungsi lain
Sifat-sifat fungsi
1. Nilai fan-in tinggi, artinya semakin sering suatu modul dipanggil oleh pengguna semakin tinggi nilai fan-in
2. Nilai Fan-out rendah, artinya semakin spesifik fungsi suatu modul akan semakin rendah nilai fan-out
3. Memiliki Self-contained tinggi: artinya kemampuan untuk memenuhi kebutuhannnya sendiri


Untuk contoh kode Programnya  Monggo langsung di copass ni


"Csharp"


namespace Function
{
class Program
{
private static int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
int inputt = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
return inputt;
}

private static void Hitung(int satu,int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int hasil = satu*dua;
Console.WriteLine("Luas persegi adalah = {0}",hasil);
}


public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Panjang persegi = ");
int satu = Inpoet(); //panggil function inpoet
Console.Write("Lebar persegi = ");
int dua = Inpoet(); //panggil function inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil function Hitung dan mengirim data dari parameter untuk
//dihitungkan di Function Hitung


Console.WriteLine();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}
Hasilnya



"Java"

package Function;

import java.util.Scanner;

public class Program
{
private static int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
Scanner baca = new Scanner(System.in);
int inputt = baca.nextInt();
return inputt;
}
private static void Hitung(int satu, int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int hasil = satu*dua;
System.out.println("Luas persegi adalah "+hasil);
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("panjang persegi = ");
int satu = Inpoet(); //panggil function inpoet
System.out.print("panjang persegi = ");
int dua = Inpoet(); //panggil function inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil function Hitung dan mengirim data dari parameter untuk
//dihitungkan di Function Hitung
}

}


Hasilnya




"C++"


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
int input;
cin>>input;
return input;
}
void Hitung(int satu, int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int luas = satu*dua;
cout<<"Luas persegi adalah = "<<luas;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int satu, dua; //deklarasi tipe data sbg penampung nilai kembalian function
cout<<"Panjang persegi = ";
satu = Inpoet(); //panggil Function Inpoet
cout<<"Lebar persegi = ";
dua = Inpoet(); //panggil Function Inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil Function Hitung dan mengirim|
//2 nilai untuk di jumlah kan di dlm function

cout<<endl;
cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}


Hasilnya





Sekian Dulu postingannya . . .
Kapan2 ane lanjutin lagi Tutorial programmingnya . . .

Sabtu, 02 Februari 2013

Validasi Textbox - Input Character C#

Kalo postingan sebelumnya Validasi textbox Input Angka kalo yang ini Validasi textbox Input Character.. Jadi Textbox tidak menerima input kecuali Character.. mulai A - Z ... masi bahasa pemrograman yang sama yaitu C#.. Cara Penggunaanya juga sama, dengan Event Handler text changed Textbox C#... tetapi ada tambahan yaitu satu function untuk membantu validasinya... referensinya juga masi sama dari http://www.codeproject.com/ dan artikelnya juga sama... oke begini kodenya dan ingat kode ini copy - paste kan pada Event Text Changed pada textbox yang ente pengen lakukan validasi Input Character ....
TextBox T = (TextBox)sender;
try
{
//Not Allowing Numbers
char[] UnallowedCharacters = { '0', '1',
'2', '3',
'4', '5',
'6', '7',
'8', '9'};

if (textContainsUnallowedCharacter(T.Text,UnallowedCharacters))
{
int CursorIndex = T.SelectionStart - 1;
T.Text = T.Text.Remove(CursorIndex, 1);

//Align Cursor to same index
T.SelectionStart = CursorIndex;
T.SelectionLength = 0;
}
}
catch(Exception){ }
masi belum selesai sampai disini gan,, seperti yang ane bilang tadi tambahkan juga satu function berikut...
private bool textContainsUnallowedCharacter(string T, char[] UnallowedCharacters)
{
for (int i = 0; i < UnallowedCharacters.Length; i++){
if (T.Contains(UnallowedCharacters[i].ToString())){
return true;
}
}
return false;
}
Kalo udah di copy paste semua nya... sekarang saatnya ngerunning program nya... apa yang terjadi ya ?? hehehe monggo dicoba...

Senin, 25 Maret 2013

Design pattern Singleton dengan Java

Ini potingan yang ke dua dihari ini... sebenar sih jatahnya seminggu tiga kali, eh ini malah sehari 2 kali... hembb... karena tuntutan kuliah si... bukan tuntutan juga sebenarnya... tetapi ane pengen cepet2 selesai dari matakuliah design pattern ini, oia ane lupa gak jelasin design pattern itu apa :D ... hehehee... design pattern adalah kumpulan algoritma yang sering dipakai untuk membuat sebuah aplikasi dan system, kenapa harus memakai design pattern?? jawaban gampang nya, kalo pake design pattern aplikasi akan mudah untuk dirawat dan diperbaiki jika di kemudian hari ada perubahan... biar gak bikin dari awal, jadi kalo pake design pattern ini sebuah sytem Aplikasi akan tertata rapi :D katanya si gitu... hehehee...
ada banyak design pattern, menurut versi gank of 4 ada 21 design patern, i.Alloh ane bahas dalam waktu dekat ini... doain aja yak gan ? :D ... kali ini ane bahas pake java ya ?? gak ane bahas design pattern pake C# / C++ / PHP.. bukannya gak bisa, tapi cukup satu ajalah... soalnya masi banyak kerjaan yang lain... lagian kalo pake C# kebanyakan temen - temen ane juga pake C#, jadi biar agak sedikit berbeda gitulah.... :D
oke gan dari pada panjang lebar, kita ngobrol diblog ini mending d facebook aje  :D ni ane langsung jelasin desain pattern yang pertama yaitu Singleton. secara bahasa katanya google translate singleton artinya tunggal, tapi bagaimana pengertiannya dalam sebuah pemrograman ??
gini... biasanya design pattern model ini, maksud nya model Singleton ini digunakan untuk koneksi ke Database.. dalam pemrograman prosedural, bukan yang OOP maksud nya kita bisa berkali-kali melakukan koneksi ke dalam dalam database... dan itu sangat tidak efisien.. karena akan terjadi pemborosan memory... seperti contoh aplikasi java sederhana yang ane buat disini ...jika digambarkan bisa seperti ini



Itulah sebab nya perlu diterapkan konsep Singleton dalam pengkoneksian ke Database.. jadi untuk satu koneksi untuk melakukan banyak Eksekusi Query... tapi apa harus pake singleton ?? tidak juga, mugkin ente punya algoritma yang lebih bagus dari Singleton juga gak papa kalo mau dipakai :D .. Singleton jika digambarkan bisa seperti ini




gimana cara ngodingnya ?? mungkin ini yang ditunggu -tunggu olah para pengunjung :D ... okelah... ini pake Java loo ya... bukan C#... tapi ente bisa edit sendiri kok jadi source kode C#... hehehehee..
/**
* @(#)Singleton.java
*
* Singleton application
*
* @author
* @version 1.00 2013/3/25
*/

public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\t\t\tDesign Patern Single Ton\n\n");
Connection conn_1 = Connection.GetConnection();
conn_1.PrintText("select * from mahasiswa");
Connection conn_2 = Connection.GetConnection();
conn_2.PrintText("select * from dosen");
}
}

class Connection{
public Connection(){
Connection.counter++;
System.out.println("Object Instance Class Connection ke "+Connection.counter+"\n");
}

public static int counter = 0;
public static Connection connection = null;
public static Connection GetConnection(){
if(Connection.connection == null){
Connection.connection = new Connection();
}
return Connection.connection;
}

public void PrintText(String text){
System.out.println(text);
}
}
untuk screen shoot compilasi program diatas begini gan...