TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri 6 bahasa pemrograman. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri 6 bahasa pemrograman. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Minggu, 11 Desember 2016

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula


PHP Program disini... Eh salah, maksud nya oe disini.. Oe mau bahas tentang PHP Program. PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah sinngkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser (client).

Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. Sesuai dengan namanya, PHP digunakan untuk membuat website pribadi. Dalam beberapa tahun perkembangannya, PHP menjelma menjadi bahasa pemrograman web yang powerful dan tidak hanya digunakan untuk membuat halaman web sederhana, tetapi juga website populer yang digunakan oleh jutaan orang seperti wikipedia, wordpress, joomla, dll.

Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Preprocessor, sebuah kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari singkatan itu sendiri: PHP: Hypertext Preprocessor.

PHP dapat digunakan dengan gratis (free) dan bersifat Open Source. PHP dirilis dalam lisensi PHP License, sedikit berbeda dengan lisensi GNU General Public License (GPL) yang biasa digunakan untuk proyek Open Source.

Kemudahan dan kepopuleran PHP sudah menjadi standar bagi programmer web di seluruh dunia. Menurut wikipedia pada februari 2014, sekitar 82% dari web server di dunia menggunakan PHP. PHP juga menjadi dasar dari aplikasi CMS (Content Management System) populer seperti Joomla, Drupal, dan WordPress.

Dikutip dari situs w3techs.com, (diakses pada 18 Desember 2014), berikut adalah market share penggunaan bahasa pemrograman server-side untuk mayoritas website di seluruh dunia :
•    PHP = 82.0%
•    ASP.NET = 17.2%
•    Java = 2.8%
•    ColdFusion = 0.7%
•    Ruby = 0.5%
•    Perl = 0.5%
•    Python = 0.2%
•    JavaScript = 0.1%
•    Erlang = 0.1%

Dapat dilihat dari tampilan diatas bahwa mayoritas website modern saat ini menggunakan PHP.

Fungsi PHP Dalam Pemrograman Web
Untuk membuat halaman web, sebenarnya PHP bukanlah bahasa pemrograman yang wajib digunakan. Kita bisa saja membuat website hanya menggunakan HTML saja. Web yang dihasilkan dengan HTML (dan CSS) ini dikenal dengan website statis, dimana konten dan halaman web bersifat tetap.

Sebagai perbandingan, website dinamis yang bisa dibuat menggunakan PHP adalah situs web yang bisa menyesuaikan tampilan konten tergantung situasi. Website dinamis juga bisa menyimpan data ke dalam database, membuat halaman yang berubah-ubah sesuai input dari user, memproses form, dll.

Untuk pembuatan web, kode PHP biasanya di sisipkan kedalam dokumen HTML. Karena fitur inilah PHP disebut juga sebagai Scripting Language atau bahasa pemrograman script.

Sebagai contoh penggunaan PHP, misalkan kita ingin membuat list dari nomor 1 sampai nomor 10. Dengan menggunakan HTML murni, kita bisa membuatnya secara manual seperti kode berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan HTML</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <li>Nama Mahasiswa ke-1</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-2</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-3</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-4</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-5</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-6</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-7</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-8</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-9</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-10</li>
   </ol>
</body>
</html>

Halaman HTML tersebut dapat dibuat dengan mudah dengan cara men-copy-paste tag <li> sebanyak 10 kali dan mengubah sedikit angka-angka no urut di belakangnya. Namun jika yang kita inginkan adalah menambahkan list tersebut menjadi 100 atau 1000 list, cara copy-paste tersebut menjadi tidak efektif.
Jika menggunakan PHP, kita tinggal membuat perulangan for sebanyak 1000 kali dengan perintah yang lebih singkat seperti berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan PHP</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <?php
      for ($i= 1; $i <= 1000; $i++)
         {
            echo "<li>Nama Mahasiswa ke-$i</li>";
         }
      ?>
   </ol
</body>
</html>

#

Dengan menggunakan kode baris yang bahkan lebih sedikit, kita dapat membuat list tersebut menjadi 1000 kali, bahkan 100.000 kali dengan hanya mengubah sebuah variabel $i.

PHP tidak hanya dapat melakukan pengulangan tersebut, masih banyak hal lain yang bisa kita lakukan dengan PHP, seperti menginput data ke database, menghasilkan gambar, menkonversi halaman text menjadi PDF, management cookie dan session, dan hal lainnya yang akan kita pelajari di dalam tutorial belajar PHP di duniailkom.

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula:
•    Menginstall XAMPP
•    Menjalankan Apache
•    Menjalankan File PHP
•    Cara Kerja WebServer
•    Input PHP ke HTML
•    File php.ini
•    Dasar Penulisan PHP
•    Penulisan Komentar
•    Penulisan Variabel
•    Penulisan Konstanta
•    Tipe Data Integer
•    Tipe Data Float
•    Tipe Data String
•    Tipe Data Boolean
•    Tipe Data Array
•    Pengertian Operand
•    Fungsi var_dump()
•    Operator Aritmatika
•    Operator String
•    Operator Logika
•    Perbandingan
•    Operator Increment
•    Assignment PHP
•    Operator Bitwise
•    Operator Assigment
•    Type Casting
•    Struktur Logika IF
•    Struktur ELSE
•    Logika ELSE-IF
•    Struktur Switch
•    Perulangan For
•    Perulangan While
•    Do-While
•    Perintah Break
•    Perintah Continue
•    Perulangan Foreach
•    Pengertian Function
•    Penulisan Function
•    Variabel Scope
•    Argumen Function
•    Default Parameter
•    Variable Parameter

Dan ada juga Versi lengkap nya:
PHP Tutorial
•    PHP HOME
•    PHP Intro
•    PHP Install
•    PHP Syntax
•    PHP Variables
•    PHP Echo / Print
•    PHP Data Types
•    PHP Strings
•    PHP Constants
•    PHP Operators
•    PHP If...Else...Elseif
•    PHP Switch
•    PHP While Loops
•    PHP For Loops
•    PHP Functions
•    PHP Arrays
•    PHP Sorting Arrays
•    PHP Superglobals

PHP Forms
•    PHP Form Handling
•    PHP Form Validation
•    PHP Form Required
•    PHP Form URL/E-mail
•    PHP Form Complete

PHP Advanced
•    PHP Arrays Multi
•    PHP Date and Time
•    PHP Include
•    PHP File Handling
•    PHP File Open/Read
•    PHP File Create/Write
•    PHP File Upload
•    PHP Cookies
•    PHP Sessions
•    PHP Filters
•    PHP Filters Advanced
•    PHP Error Handling
•    PHP Exception

MySQL Database
•    MySQL Database
•    MySQL Connect
•    MySQL Create DB
•    MySQL Create Table
•    MySQL Insert Data
•    MySQL Get Last ID
•    MySQL Insert Multiple
•    MySQL Prepared
•    MySQL Select Data
•    MySQL Delete Data
•    MySQL Update Data
•    MySQL Limit Data

PHP - XML
•    PHP XML Parsers
•    PHP SimpleXML Parser
•    PHP SimpleXML - Get
•    PHP XML Expat
•    PHP XML DOM

PHP - AJAX
•    AJAX Intro
•    AJAX PHP
•    AJAX Database
•    AJAX XML
•    AJAX Live Search
•    AJAX RSS Reader
•    AJAX Poll

PHP Examples
•    PHP Examples
•    PHP Quiz
•    PHP Certificate

PHP Reference
•    PHP Array
•    PHP Calendar
•    PHP Date
•    PHP Directory
•    PHP Error
•    PHP Filesystem
•    PHP Filter
•    PHP FTP
•    PHP HTTP
•    PHP Libxml
•    PHP Mail
•    PHP Math
•    PHP Misc
•    PHP MySQLi
•    PHP SimpleXML
•    PHP String
•    PHP XML
•    PHP Zip
•    PHP Timezones

Kamis, 20 Desember 2012

Belajar Pemrograman Web


Pagi ini langit agak sedikit mendung... sama seperti keadaan hati ane sekarang gan,, kali ini bukan karena tapi karena beberapa gelintir orang yang bener2 ngebuat ane kecewa berat.. sampek ane males mau ngapa2in... ternyata apa yang dikatakan mantan ane kmarin bener gan... didunia ini tidak ada yang tulus, tidak ada yang gratiss, walaupun ada yang gratis pasti dibelakangnya ada motiv tertentu... dulu ane gak percaya sama pendapat mantan ane tapi karena sekarang bener2 terjadi dalam hidup ane dengan terpaksa ane harus percaya dengan pendapat itu... jujur gan, dulu ane slalu berfikir agar orang2 yang disekitar ane gak susah kayak ane dalam belajar pemrograman, termasuk temen2 ane... ane slalu ngebantu mereka... ngerjain tugas2 mereka... ane pengen ngebantu mereka tapi mereka malah berfikiran lain, mereka manfaatin ane, mereka gunain kebaikan ane untuk kepentingan mereka sendiri... ane gak pernah sadar tentang hal ini sampai akhirnya ane melihat sendiri sekarang ke licikan mereka...apalagi diantara mereka ada yang kolo butuh... saaat mereka butuh ane harus bantu mereka, setelah kebutuhan mereka selesai dengan baik ane di tinggal, bahkan ane ngomong kagak di dengerin, sp coba yang gak sakit ?? semua orang juga akan merasa sakit hatinya kalo di gituin... apa ini balasan mereka sm ane yang slama ini ngebantu mereka ??



diantara mereka ada yang sampek ngusir ane... kalo inget kejadian itu rasanya pengen nonjok mukanya... sampek ada yang ngomong2 jorok ke ane... tragis banget yang ane alamin gan... belum lagi ada yang dapet project bareng, TIM berjumlah 4 orang, yang kerja cuma 2 orang... sebenarnya udah dibagi tu modul2nya... tapi karena ane ngeliat tmn ane itu gak ngerjain, jadi ane kerjain... ane kuatir kalo project ini gak selesai... giliran pembagian financial dan semacamnya minta bagian tetep... kadang juga berlagak dia yang ngerjain projectnya... teman macam apa ini ??? tapi dari sini ane bisa ngambil pelajaran... seperti kata para orang tua setiap kejadian pasti mengandung hikmah walopun itu sakit awalnya... ane gak bisa bertindak apa2 sekarang... ane serahin aja semua kepada Alloh, biar Alloh aja yang menyelesaikan semua masalah ini....

maaf ya gan, karena rasa gak enak hati ini jadi kepanjangan curhatnya :D... jadi gak sincron sama judul postingnya...

Buat agan2 yang mau belajar pemrograman web, sebelum agan belajar harusnya ente paham betul tentang dasar2 pemrograman...seperti Flow Control, Looping, Array, Method/Function... kalo ente kagak paham sama dasar pemrograman rasanya berat gan kalo belum paham, ente bisa pelajari di blog ini tentang dasar pemrograman, gunakanlah bahasa yang gampang seperti C# untuk belajar dasar pemrograman....

Kalo agan udah paham tentang dasar-dasar pemrograman, selanjutnya ente harus belajar dulu desain web, maksud ane belajar HTML, CSS dan JAVA SCRIPT... soalnya pemrograman web itu tidak seperti pemrograman dekstop, kalo pemrograman dekstop itu kan form dan cooding pemrogramannya sudah dikemas dalam satu bahasa pemrograman... kalo pemrograman web berbeda, form sama pemrogramannya berbeda.. kalo formnya pasti pake HTML, CSS dan JAVA SCRIPT (jika perlu) sedangkan bahas pemrograman web itu menggunakan PHP,, jadi menggunakan platform/engine yang berbeda... jadi paling enggak ente harus mengerti tentang desain web... gak harus mahir tapi kudu mengerti :D ... perbedaan penulisan pemrograman web, cooding nya diselipkan pada kode HTML nya... agak rumit si... tapi kalo udah terbiasa ya gak rumit2 amat.. mangkanya ente belajar dulu desain web.. diblog ini ane gak bahas tentang desain web... ente bisa pelajari di blog2 yang lain atau di http://www.w3schools.com/...

gunakan dreameweaver atau notepad++ untuk text editornya agar lebih cepet ente mendesainnya... tapi kalo ente bener2 niat belajar harusnya ente pake notepad murni... jadi ente tidak dibantu dengan text editor untuk kemudahan menulis kode2 HTML / CSS... dengan begitu ente bisa paham dan hapal dengan kodenya... dulu ane juga gitu waktu pertama-tama belajar HTML-CSS, bahasa pemrograman C# dan yang lain.. jarang banget copy paste... lama si tapi itu berguna dikemudian hari... ingat !! tidak ada sesuatu yang instan, bahkan mie instan saja harus dimasak duku kalo mau di makan... kata Imam Ali karramallou wajahah, diantara 6 syarat orang menuntut ilmu itu adalah waktu yang panjang... jadi sabar aja... berakit2 kehulu bersenang2 kemudian...  :D

kalo udah paham dengan desain web yang perlu ente siapin sekarang adalah engine PHP nya.. apache service dan engine database nya.. semua itu udah dikemas dalam satu Installer... XAMPP namanya.... ente bisa download langsung dari websitenya...

setelah itu ente Instal di lapy atau di kompi ente...
kalo udah ente Instal... sekarang saatnya kita berperang melawan PHP :D... kita taklukan PHP...
tapi tutorial pemrogramannya gak ane posting sekarang karena ini cuma pengenalan aje :D....
di tunggu aja di postingan selanjutnya ya gan...

keep cooding

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C# Program Dasar Untuk Pemula


Oii.. oii, Oe mau bahas nih tentang C#. Kalian dah pada tahu belum apa itu C#? C# adalah teman dari C dan C++. Ya itu sih jawaban konyol nya hihihi. Kali ini serius, C# / bisa dibaca: C sharp, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.

Nah di bagian ini, oe mau mencakup tentang C# contoh pemrograman dasar. Setiap contoh program mencakup Deskripsi program, C# kode serta output dari program. Semua contoh disusun dan diuji pada Visual Studio. Contoh-contoh ini dapat sederhana C# program atau maju C# program. Jadi, mereka cocok untuk setiap pengguna (dummies, pemula atau pengguna tingkat lanjut).
Berikut adalah daftar dari C# pemrograman contoh pada dasar-dasar.

1. C# contoh pada operasi matematika dasar

Bagian berikut menangani operasi matematika dasar. Angka-angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 disebut angka genap dan angka-angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 disebut angka ganjil. Segitiga biner adalah segitiga yang dibentuk oleh serangkaian 0's dan 1. Jadi, program C# di bagian berikut memeriksa sifat genap atau ganjil sejumlah, persimpangan nilai-nilai 2 nomor yang dilakukan menggunakan proses swapping, menampilkan jumlah dari digit nomor, menampilkan kebalikan dari sejumlah, cetakan segitiga biner dan menghitung jumlah 1 di nomor yang diberikan yang dimasukan ke program.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan nomor genap atau ganjil
• C# Program untuk Swap 2 nomor
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan jumlah dari digit
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan nomor dengan Reverse nya
• C# Program untuk mencetak segitiga biner
• C# Program untuk menghitung jumlah 1 di nomor yang dimasukkan

2. C# contoh format tanggal dan tahun

Jika tahun yang tertentu dibagi oleh 4, kemudian dikatakan menjadi tahun lompat. Tahun Kabisat memiliki 366 hari. Program C# di bagian tertentu Periksa apakah dimasukkan tahun tahun lompat atau tidak, mereka juga menampilkan berbagai format tanggal. Tanggal yang berbeda format dd/mm/yyyy mm/dd/yyyy, dd/mmm/yyyy adalah dan seterusnya dan membandingkan dua tanggal dimasukkan. Ini juga menampilkan transaksi ATM sehari-hari dan menghasilkan angka acak. Nomor acak yang dihasilkan dengan memilih distribusi tertentu yang mencoba untuk kembali nilai-nilai dalam kisaran nilai-nilai yang dihasilkan oleh distribusi.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan tahun ini adalah tahun lompat atau tidak
• C# Program untuk menampilkan tanggal dalam berbagai format
• C# Program untuk membandingkan dua tanggal
• C# Program untuk menampilkan transaksi ATM
• C# Program untuk menghasilkan angka acak

3. C# contoh pada operasi Bitwise dan menukar

Operator OR eksklusif bitwise (^ ^) membandingkan setiap bit operan yang pertama untuk sedikit sesuai operan yang kedua. Jika sedikit adalah 0 dan sedikit lain adalah 1, sedikit hasil sesuai diatur ke 1. Sebaliknya, sedikit hasil sesuai diatur ke 0. Program C# berikut swap isi dua nomor yang menggunakan bitwise XOR operasi, ia menemukan jumlah berapa kali kata '' (frekuensi) muncul dalam kalimat tertentu dan menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan Taller, kurcaci & rata-rata.

• C# Program untuk menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan sebagai lebih tinggi, kurcaci & rata-rata
• C# Program untuk menemukan frekuensi kata "the" pada sebuah kalimat yang diberikan
• Program C untuk menukar isi dua nomor yang menggunakan Bitwise XOR operasi

4. C# contoh tentang akses specifier

Akses specifier menentukan apakah suatu bidang atau metode dalam kelas, dapat digunakan atau dipanggil dengan metode lain di kelas atau sub-kelas lain. Publik, swasta, dilindungi, dan Default adalah penentu empat akses. Loop dalam lingkaran lain disebut nested loop. Kiri-shift operator (<), yang bergerak bit dari shift_expression ke kiri. Program C# berikut menggambarkan penggunaan akses specifier, meninggalkan pergeseran operator, cetakan berlian menggunakan nested loop, membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara dan menemukan paling besar di antara 2 nomor.

• C# Program untuk menggambarkan penggunaan akses specifier
• C# Program untuk mencetak berlian menggunakan Nested Loop
• C# Program untuk menggambarkan operasi LeftShift
• C# Program untuk memeriksa apakah Integer tertentu memiliki pola alternatif
• C# Program untuk membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara
• C# Program untuk menemukan terbesar diantara 2 nomor

5. C# contoh pada Unboxing operasi dan Sealed kelas.

Otomatis konversi tipe primitif data ke jenis pembungkus setara dikenal sebagai tinju dan sebaliknya operasi ini dikenal sebagai unboxing. Metode, indexer, properti, atau acara pada kelas yang diturunkan itu adalah mengganti anggota virtual kelas dasar dapat menyatakan bahwa anggota sebagai disegel. Program C# berikut membuat kelas disegel, melakukan operasi unboxing, cetakan squarefeet rumah, daftar semua Perdana nomor antara 1 sampai 100 dan menerima nomor pengguna dan menunjukkan jika positif.

• C# Program untuk menampilkan Squarefeet rumah
• C# Program untuk membuat kelas tertutup
• C# Program untuk melakukan operasi Unboxing
• C# Program untuk menampilkan semua bilangan prima antara 1 untuk 100
• C# Program untuk menerima nomor pengguna dan menampilkannya jika positif

6. C# contoh numerik operasi

Rata-rata satu set jumlah adalah jumlah dari angka-angka yang dibagi dengan jumlah nilai-nilai di set. Program C# berikut menghitung besarnya integer, mengevaluasi rata-rata untuk nilai dari dan menampilkan nomor dalam bentuk segitiga.

• C# Program untuk menemukan besarnya Integer
• C# Program untuk menghitung rata-rata untuk nilai dari
• C# Program untuk menampilkan nomor dalam bentuk segitiga

7. C# contoh pada antarmuka dan perulangan operasi

Antarmuka adalah kumpulan dari metode abstrak. Program C# di bagian mengimplementasikan untuk setiap loop dalam antarmuka. Yang lain program-program menerapkan buku telepon, perhitungan percepatan, menemukan nomor menggunakan teorema pythagoras dan melakukan pembagian eksponen dasar yang sama.

• C# Program untuk menerapkan buku telepon
• C# Program untuk menerapkan untuk setiap antarmuka
• C# Program untuk menghitung percepatan
• C# Program untuk menemukan beberapa menggunakan teorema Pythagoras
• C# Program untuk melaksanakan Divisi eksponen sama basis

Jangan lupa share ya... ^-^

Rabu, 03 April 2013

Design Pattern di Java, C# dan PHP

Alhamdulillah kali ini ane udah sempat nulis lagi diblog ini, dan tentunya masi tentang design pattern, pada postingan sebelumnya ane udah bahas satu pattern yaitu pattern singleton menggunakan java. kali ini ane berniat untuk menulis lagi tutorial implementasi design pattern dengan Java, C# dan PHP. jadi ane nulis mulai awal. sebelumnya ane berfikir untuk menulis design pattern hanya dengan java yang bisa ente baca disini, karena, jujur saja untuk pemrograman dekstop ane lebih suka javva dari pada C#, kalo web ane suka PHP :D . selang sehari ane upload pattern singleton kmaren, ane liat temen2 pada bingung dengan penerapannya di C# dan sebagian meminta bantuan ane... ane suruh mereka ke blog ane tapi sebagian gak bisa buat mengkonversi dari C# ke Java..
Hemmb.. kalo dipikir-pikir kalo ane upload pake C# di blog ini, bisa untuk menambah page view nya blog ini :D , bisa jadi bisnis... wkwkwkwk.. dan kita memang harus bisa memanfaatkan peluang yang ada... dari situlah ane berniat untuk menulis ulang tutorial design pattern ini dengan 3 bahasa yaitu Java, C# dan PHP.. bagaimana dengan C++.. kalo C++ itu seperti nya kagak sekarang, karena ane sendiri jarang skali menggunakan bahasa C++ ini, walaupun C++ .NET , ane kurang Userfriendly dengan bahasa ini, tapi jika ada tuntutan dari pihak akademik ataupun jika ada pengunjung blog yang request dan mau memberi sedikit donasi mungkin besok2 ane upload dah :D janji...

kalo penerapannya di PHP, itu karena ane pengen skalian mengupload dengan 3 bahasa yang ane sering pakai yaitu Java, C# dan PHP.. dan mungkin ada dari temen2 ane yang juga pengen mempelajarinya dengan pemrograman web (PHP) walaupun penerapan design pattern di PHP udah banyak dibahas oleh sesepuh ane :D
Oke, sekarang kita bahas design pattern nya dahulu... Apa design pattern itu ? Design pattern secara bahasa artinya pola bentuk, sedangkan secara pemrograman design pattern adalah pola-pola algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dan secara gampang nya adalah kumpulan algoritma programmer2 untuk menyelesaikan permasalahan2 pemrograman secara efisien...kenapa ane bilang efisien ? karena algoritma yang ada di design pattern didesain salah satunya untuk memangkas penggunaan memory, selain itu algoritma nya tidak melakukan proses yang sangat lama... coba kita bandingkan dengan algoritma bikinan kita sendiri, kadang kita asal2an dalam membuat algoritma pada suatu pemorgraman, memang program berhasil dirunning tapi kita melupakan  satu hal yaitu penghematan memory dan proses kompilasi program yang lama... :D selain itu manfaat menggunakan design pattern ini adalah design aplikasi yang kita buat bisa tertata rapi dan itu tentunya sangat berguna untuk perawatan dan kemudahan untuk memaintenance aplikasi jika suatu hari ada penambahan ataupun perubahan :D ... sejauh ini paham ya sama penjelasan ane.. kalo gak paham silahkan tanya via facebook kalo yang mau cepet :D ... dasar dari design pattern ini sebenarnya adalah Object oriented programming (OOP). kalo ente mau belajar design pattern sebaiknya ente kuasai dulu konsep dari OOP, yang antara lain adalah inheritance, polymorphisme, abstract class dll. yang ane udah bahas disini dengan C#, Java dan C++. dan untuk PHP nya di blog ini juga udah ane bahas beberapa :D yang ente bisa pelajari tentunya.. kalo gak paham OOP kayak nya agak berat untuk belajar design pattern, karena semua design pattern yang jumlah nya 23 itu pasti menggunakan OOP :D

Design Pattern ada banyak versi, yang pak dosen minta itu menurut versinya gang of four, dan jumlah patternnya itu ada 23 dan dari 23 pattern itu masi dibagi lagi menjadi 3 bagian.
  • Creation Patterns
    Pattern model ini menangani pembuatan object, kalo kita kan kadang membuat object sesuka kita tanpa mempertimbangkannya. contohnya saat kita membuat suatu object yang kita buat pada suatu class tidak bisa dimanfaatkan pada kelas lain. padahal harusnya kita bisa memanfaatkannya. dengan patterns model ini kita lebih bisa mengoptimalkan pembuatan suatu object. Pattern - pattern pada model ini adalah : 
    1.   Singleton
    2.   Factory Method
    3.   Abstract Factory
    4.   Prototype
    5.   Builder
  • Structural Patterns
    Pattern model ini menyangkut tentang struktur program. Pattern model ini akan lebih fokus pada class object composite. Akan banyak ditemukan pewarisan dan penggunaan interface atau abstract class pada Pattern model ini dan penggabungan suatu object. Pattern - pattern pada model Structural ini adalah :
    1.   Adapter
    2.   Bridge
    3.   Composite
    4.   Decorator
    5.   Facade
    6.   Fly Weight
    7.   Proxy
  • Behavioral Patterns
    Pattern jenis behaviour ini lebih menangani kepada kelakuan program. Pattern jenis ini juga sering memanfaatkan tentang hubungan antar object. Pattern - pattern model ini adalah :
    1.   Chain of responsibility
    2.   Command
    3.   Interpreter
    4.   Iterator
    5.   Mediator
    6.   Memento
    7.   Observer
    8.   State
    9.   Strategi
    10. Template
    11. Visitor
Hembb.. postingan ini memang tidak menjelaskan implementasi nya pada bahasa pemrograman. insya Alloh ane akan bahas pada postingan selanjutnya tapi kalo salah satu pattern udah ane bahas nanti ane kasi link nya pada list pattern diatas... oke gan, monggo di bookmark kalo perlu :D ... sebenarnya tinggal upload saja dan contoh kode programnya sudah ane siap kan dengan Java, C# dan PHP seperti kata ane tadi :D .. oke dah gan... sekian dulu untuk postingan ini, semoga bermanfaat untuk kita semua... keep cooding :)

Jumat, 14 Oktober 2016

Tutorial Belajar C Program Dasar Untuk Pemula



Oiii semua... yaaa oe mau bilang sesuatu nih, karena di postingan oe yang kemaren ada yang comment.
sekalian oe mau jawab comment nya yaaa. Trima kasih juga untuk joshua lalang yang sudah ngikutin terus dan trima kasih untuk pertanyaan nya ^-^.


Nah jawaban nya ada disini. Kali ini oe mau bahas tentang C Program. Berikut ini cara/tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C program itu apa sih? C program atau programming language adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.
Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa memengaruhi bahasa populer lain nya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

Pustaka
Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka. Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukuran nya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandung nya. Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.
Hello, World!

Berikut ini adalah contoh program sederhana yang akan mencetak kalimat "Hello, World!" dengan menggunakan pustaka stdio.h (ANSI C):
 
/// by Thomas G
/// 14 Oktober 2016
// Deskripsi

#include

int main(void)
{
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

Perbandingan dengan C++
C++ pada awal nya disebut sebagai "C dengan Kelas" (C With Classes) dan diciptakan untuk memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Karena C++ berdasarkan dari C, maka kebanyakan kode C bisa dirakit di kompilator C++ dengan mudah. Perbedaan kecil contoh nya kata "new" dan "delete" yang terdapat di kode C tidak bisa dirakit di C++ karena kata-kata ini adalah kata dipesan C++. Pustaka C biasa nya bisa diimpor ke pustaka C++, tapi karena kompilator C dan C++ memiliki "name mangling" yang berbeda, maka perubahan kecil di kode C perlu dilakukan

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah 25 Tutorial Belajar C Program Dasar untuk Pemula:
•    Tutorial C Program 1 : Basic C Programs
•    Tutorial C Program 2 : Area Programs
•    Tutorial C Program 3 : Mathematical Programs
•    Tutorial C Program 4 : Number Programs in C Programming
•    Tutorial C Program 5 : 1-D Array Programs
•    Tutorial C Program 6 : 2-D Array Programs
•    Tutorial C Program 7 : Algorithms Programs
•    Tutorial C Program 8 : Command Line Arguments Programs
•    Tutorial C Program 9 : Conversion Programs
•    Tutorial C Program 10 : Dos Programs
•    Tutorial C Program 11 : Expressions Programs
•    Tutorial C Program 12 : File Handling Programs
•    Tutorial C Program 13 : Electrical Programs
•    Tutorial C Program 14 : Graphics Programs
•    Tutorial C Program 15 : Mouse Programs
•    Tutorial C Program 16 : Pointer Programs
•    Tutorial C Program 17 : Pyramid Programs
•    Tutorial C Program 18 : Recursive Programs
•    Tutorial C Program 19 : Series
•    Tutorial C Program 20 : Sizeof Operator
•    Tutorial C Program 21 : Sorting
•    Tutorial C Program 22 : Stack
•    Tutorial C Program 23 : String Operations With using Library Function
•    Tutorial C Program 24 : Structure Concept
•    Tutorial C Program 25 : Typical Programs

Senin, 12 Desember 2016

Tutorial Belajar Android Program Dasar Untuk Pemula (Part I)


Oii... oii.. di pertemuan ini oe mau bahas nih tentang Android Program. Sebener nya ngga ada nama nya android program sih, maksud oe, oe mau ngajarin cara bikin suatu aplikasi untuk android.
Sebelum itu oe mau cerita sedikit, apa sih android itu? simak baik-baik ya.
Android (/ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung, menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata, misalnya menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain perangkat layar sentuh, Google juga telah mengembangkan Android TV untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan Android Wear untuk jam tangan, masing-masingnya memiliki antarmuka pengguna yang berbeda. Varian Android juga digunakan pada komputer jinjing, konsol permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik lainnya.

Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2013, ada lebih dari satu juta aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 50 miliar aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survei pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi bergerak. Di Google I/O 2014, Google melaporkan terdapat lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan Android, meningkat dari 583 juta pada bulan Juni 2013.

Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Sifat Android yang terbuka juga telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.

Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013. Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda dengan beragam versi. Keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play.

Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga. Di Google Play, pengguna bisa menjelajah, mengunduh, dan memperbarui aplikasi yang diterbitkan oleh Google dan pengembang pihak ketiga, sesuai dengan persyaratan kompatibilitas Google. Google Play akan menyaring daftar aplikasi yang tersedia berdasarkan kompatibilitasnya dengan perangkat pengguna, dan pengembang dapat membatasi aplikasi ciptaan mereka bagi operator atau negara tertentu untuk alasan bisnis. Pembelian aplikasi yang tidak sesuai dengan keinginan pengguna dapat dikembalikan dalam waktu 15 menit setelah pengunduhan. Beberapa operator seluler juga menawarkan tagihan langsung untuk pembelian aplikasi di Google Play dengan cara menambahkan harga pembelian aplikasi pada tagihan bulanan pengguna. Pada bulan September 2012, ada lebih dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.

Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger, perpustakaan perangkat lunak, emulator handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial. Didukung secara resmi oleh lingkungan pengembangan terpadu (IDE) Eclipse, yang menggunakan plugin Android Development Tools (ADT). Perkakas pengembangan lain yang tersedia di antaranya adalah Native Development Kit untuk aplikasi atau ekstensi dalam C atau C++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk pemrogram pemula, dan berbagai kerangka kerja aplikasi web seluler lintas platform.

Apa aja yang kalian ketahui dari macam-macam versi android?
Nih macam-macam versi android yang sudah muncul:
•    Android 1.0 Apple pie
•    Android 1.1 Banana bread
•    Android 1.5 Cupcake
•    Android 1.6 Donut
•    Android 2.0 Eclair
•    Android 2.2 Froyo (Frozen Yogurt)
•    Android 2.3 Gingerbread
•    Android 3.0 Honeycomb
•    Android 4.0 Ice cream sandwich
•    Android 4.1 Jelly Bean
•    Android 4.4 Kitkat
•    Android 5.0 Lollipop
•    Android 6 Marshmallow
•    Android 7.0 Nougat

Sebelum nya oe pernah denger-denger ada Android Zombie Art.
•    Android Zombie Art
Android Zombie Art ini sebener nya memang ada, tapi apakah android ini palsu atau asli? setau oe sih OS android itu bebas di kembangkan, karena base nya linux. Jadi semua OS android itu ya asli. Kalau ada yang pernah cek di settingan android keluar gambar android dan zombie dan keluar pesan "zombie art by jack larson" , itu artinya OS tersebut dikembangkan oleh si jack larson.

Minggu, 30 Oktober 2011

Function di C#, Java dan C++


Function
Fungsi/function adalah suatu kumpulan instruksi/perintah/program yang dikelompokkan menjadi satu, letaknya terpisah dari program yang menggunakan fungsi tersebut, memiliki nama tertentu yang unik, dan digunakan untuk mengerjakan suatu tujuan tertentu. Dalam bahasa pemrograman lain fungsi dapat disebut sebagai subrutin (basic, VB) atau procedure (pascal, Delphi)
Keuntungan Fungsi
1. Dapat melakukan pendekatan top-down dan divide-and-conquer:
2. Top-down: penelusuran program mudah
3. Divide-and-conquer: program besar dapat dipisah menjadi program-program kecil.
4. Kode program menjadi lebih pendek, mudah dibaca, dan mudah dipahami
5. Program dapat dikerjakan oleh beberapa orang sehingga program cepat selesai dengan koordinasi yang mudah.
6. Mudah dalam mencari kesalahan-kesalahan karena alur logika jelas dan sederhana Kesalahan dapat dilokalisasi dalam suatu modul tertentu saja.

7. Modifikasi program dapat dilakukan pada suatu modul tertentu saja tanpa mengganggu program keseluruhan
8. Fungsi – fungsi menjadikan program mempunyai struktur yang jelas.
9. Dengan memisahkan langkah – langkah detail ke satu atau lebih fungsi – fungsi, maka fungsi utama (main) akan menjadi lebih pendek, jelas dan mudah dimengerti.
10. Fungsi -fungsi digunakan untuk menghindari penulisan program yang sama yang ditulis secara berulang – ulang. Langkah – langkah tersebut dapat dituliskan sekali saja secara terpisah dalam bentuk fungsi. Selanjutnya bagian program yang membutuhkan langkah – langkah ini tidak perlu selalu menuliskannya, tidak cukup memanggil fungsi tersebut.
11. Mempermudah dokumentasi.
12. Reusability: Suatu fungsi dapat digunakan kembali oleh program atau fungsi lain
Sifat-sifat fungsi
1. Nilai fan-in tinggi, artinya semakin sering suatu modul dipanggil oleh pengguna semakin tinggi nilai fan-in
2. Nilai Fan-out rendah, artinya semakin spesifik fungsi suatu modul akan semakin rendah nilai fan-out
3. Memiliki Self-contained tinggi: artinya kemampuan untuk memenuhi kebutuhannnya sendiri


Untuk contoh kode Programnya  Monggo langsung di copass ni


"Csharp"


namespace Function
{
class Program
{
private static int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
int inputt = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
return inputt;
}

private static void Hitung(int satu,int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int hasil = satu*dua;
Console.WriteLine("Luas persegi adalah = {0}",hasil);
}


public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Panjang persegi = ");
int satu = Inpoet(); //panggil function inpoet
Console.Write("Lebar persegi = ");
int dua = Inpoet(); //panggil function inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil function Hitung dan mengirim data dari parameter untuk
//dihitungkan di Function Hitung


Console.WriteLine();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}
Hasilnya



"Java"

package Function;

import java.util.Scanner;

public class Program
{
private static int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
Scanner baca = new Scanner(System.in);
int inputt = baca.nextInt();
return inputt;
}
private static void Hitung(int satu, int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int hasil = satu*dua;
System.out.println("Luas persegi adalah "+hasil);
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("panjang persegi = ");
int satu = Inpoet(); //panggil function inpoet
System.out.print("panjang persegi = ");
int dua = Inpoet(); //panggil function inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil function Hitung dan mengirim data dari parameter untuk
//dihitungkan di Function Hitung
}

}


Hasilnya




"C++"


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int Inpoet() //function mengembalikan nilai
{
int input;
cin>>input;
return input;
}
void Hitung(int satu, int dua) //function tidak mengembalikan nilai
{
int luas = satu*dua;
cout<<"Luas persegi adalah = "<<luas;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int satu, dua; //deklarasi tipe data sbg penampung nilai kembalian function
cout<<"Panjang persegi = ";
satu = Inpoet(); //panggil Function Inpoet
cout<<"Lebar persegi = ";
dua = Inpoet(); //panggil Function Inpoet

Hitung(satu,dua); //panggil Function Hitung dan mengirim|
//2 nilai untuk di jumlah kan di dlm function

cout<<endl;
cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}


Hasilnya





Sekian Dulu postingannya . . .
Kapan2 ane lanjutin lagi Tutorial programmingnya . . .

Sabtu, 02 Februari 2013

Validasi Textbox - Input Character C#

Kalo postingan sebelumnya Validasi textbox Input Angka kalo yang ini Validasi textbox Input Character.. Jadi Textbox tidak menerima input kecuali Character.. mulai A - Z ... masi bahasa pemrograman yang sama yaitu C#.. Cara Penggunaanya juga sama, dengan Event Handler text changed Textbox C#... tetapi ada tambahan yaitu satu function untuk membantu validasinya... referensinya juga masi sama dari http://www.codeproject.com/ dan artikelnya juga sama... oke begini kodenya dan ingat kode ini copy - paste kan pada Event Text Changed pada textbox yang ente pengen lakukan validasi Input Character ....
TextBox T = (TextBox)sender;
try
{
//Not Allowing Numbers
char[] UnallowedCharacters = { '0', '1',
'2', '3',
'4', '5',
'6', '7',
'8', '9'};

if (textContainsUnallowedCharacter(T.Text,UnallowedCharacters))
{
int CursorIndex = T.SelectionStart - 1;
T.Text = T.Text.Remove(CursorIndex, 1);

//Align Cursor to same index
T.SelectionStart = CursorIndex;
T.SelectionLength = 0;
}
}
catch(Exception){ }
masi belum selesai sampai disini gan,, seperti yang ane bilang tadi tambahkan juga satu function berikut...
private bool textContainsUnallowedCharacter(string T, char[] UnallowedCharacters)
{
for (int i = 0; i < UnallowedCharacters.Length; i++){
if (T.Contains(UnallowedCharacters[i].ToString())){
return true;
}
}
return false;
}
Kalo udah di copy paste semua nya... sekarang saatnya ngerunning program nya... apa yang terjadi ya ?? hehehe monggo dicoba...

Kamis, 20 Desember 2012

Aplikasi CRUD Java - koneksi Java dan Mysql

Di malam yang sesunyi ini... aku sendiri... tiada yang menemani... akhirnya kini kusadari.... dia telah pergi... tinggalkan diriku.....:D ya inilah gan, keadaan ane sekarang... jomblo yg kece (Kecepian maksudnya)... tapi kecepian ini membawa suatu hikmah yg gak bisa di mengerti sama orang lain... banyak yg bilang kalo ane susah dapet pacar, sebenarnya si gak susah2 amat buat dptin cewek... emang si kali ini ane lagi suka sama salah satu cewek dikampus ane ya.. walopun beda jam tayang :D ... sehingga kita terpisah antara jarak dan waktu... tapi bukan itu masalah sebenarnya kenapa ane gak mau pacaran dulu kali ini... Banyak yg harus ane pikirin... mana lagi ane harus mikir tugas2 yg lagi numpuk, mikir kuliah yg terus2an nuntut ane buat blajar... dan satu hal yg paling bikin ane saat ini bener2 ogah sama yg namanya pacaran... ane kapok di akal2in sama cewek... kjadian yg lalu itu bnr2 memberikan plajaran yg besar buat ane untuk memahami bagaimana sebenarnya wanita itu.... tapi gak apa-apalah sehancur-hancurnya ane kmaren toh ane masi bisa hidup dan meraih prestasi yang belum ane raih sebelumnya...


udah dulu deh gan curcolnya :D ... pada postingan kali ini ane mau ngasi contoh program Aplikasi CRUD (Cread, Read, Update, Delete) Java dan Koneksi Java - Mysql

sebelumnya ente harus buat dulu database untuk manipulasi datanya, kalo gak ada databasenya pa yang mau di manipulasi ??? hehehee...
create database if not exists `kantor`;

USE `kantor`;

CREATE TABLE `pegawai` (
`kodepegawai` int(3) NOT NULL,
`namapegawai` varchar(50) DEFAULT NULL,
`jeniskelamin` varchar(10) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`kodepegawai`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

kemudian isi dengan beberapa data
insert  into `pegawai`(`kodepegawai`,`namapegawai`,`jeniskelamin`) values (1,'Untung Slamet','Pria'),(2,'Yanti Puspita','Wanita'),(3,'Joko Siswanto','Pria'); 
kalo udah sekarang ente harus menyediakan connector jdbc agar project java ente terhubung dengan database... Kalo ente pake netbeans versi 6 keatas (kalo gak salah) udah disediain Connector nya... sekarang ane kasi tau caranya import connectornya ke dalam project...
  • Click kanan pada folder Libreries, kemudian Click add Library....

  • Pilih Mysql JDBC Driver 


  • Kalo berhasil di folder Libreries akan ada file Mysql JDBC Driver - Mysql Connector


Setelah itu ente bikin desain Form kayak gini...

Komponen Form :
  1. Jtextfield Kode Pegawai
  2. Jtextfield Nama Pegawai
  3. JradioButton Pria
  4. JradioButton Wanita
  5. Buttongrup(untuk Jradiobutton pria dan wanita)
  6. Button Simpan
  7. Button Update
  8. Button Delete
  9. Button Cari
  10. Button Bersih
Sekarang ente tambahin kode-kode berikut diatas sendiri d bawahnya package *(sesuaikan dengan kode yang ada di project ente)

import java.sql.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.table.TableModel;


Kemudian ente buat 2 Class... nanti ane jelasin kegunaan 2 Class ini... yang peting ente buat dulu 2 Class ini

Class yang pertama ente kasi nama L_Pegawai

public class L_Pegawai {
private String kodepagawai,namapegawai,jeniskelamin;

public void setKodePegawai(String kodepagawai){
this.kodepagawai = kodepagawai;
}

public String getKodePegawai(){
return this.kodepagawai;
}

public void setNamaPegawai(String namapegawai){
this.namapegawai = namapegawai;
}

public String getNamaPegawai(){
return this.namapegawai;
}

public void setJenisKelamin(String jeniskelamin){
this.jeniskelamin = jeniskelamin;
}

public String getJenisKelamin(){
return this.jeniskelamin;
}
}

Class yang ke 2 ente kasi nama TmodelPegawai

import java.util.List;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;

public class TmodelPegawai extends AbstractTableModel {
private List<L_Pegawai> list;

public TmodelPegawai(List<L_Pegawai> list) {
this.list = list;
}

public int getRowCount() {
return list.size();
}

public int getColumnCount() {
return 3;
}

public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
switch (columnIndex) {
case 0:
return list.get(rowIndex).getKodePegawai();
case 1:
return list.get(rowIndex).getNamaPegawai();
case 2:
return list.get(rowIndex).getJenisKelamin();
default:
return null;
}
}
@Override
public String getColumnName(int column) {
switch (column) {
case 0:
return "Kode Pegawai";
case 1:
return "Nama Pegawai";
case 2:
return "Jenis Kelamin";
default:
return null;
}
}
}
Fungsi dari 2 Class tersebut adalah sebagai object penampung data yang telah kita panggil dari database yang kita tampilkan pada Jtable... Coba nanti ente Analisa sendiri deh :D pokok nya bahasa gampangnya gitu...

Setelah itu ente tambahin beberapa Object yang akan membantu kita menghubungkan project kita dengan mysql di bawah Constructor... gak tau Construktor ??? kalo gak tau silahkan baca postingan ane yang membahas tentang dasar pemrograman Java, C# dan C++.... Tambahkan Beberapa object berikut

    private Connection koneksi;
private ResultSet hasil;
private Statement stat;
private String query,url,database;
private L_Pegawai pegawai;
private List<l_pegawai&gt list;
private TableModel model;
Kalo Udah Tambahkan kode barikut didalam Constructor...
        buttonGroup1.add(radiobutton_pria);
buttonGroup1.add(radiobutton_wanita);
try{
database= "kantor";
url = "jdbc:mysql://localhost:3306/"+database;
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
koneksi = DriverManager.getConnection(url, "root", "");
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}catch(ClassNotFoundException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Sekarang ente bangkitin semua event Action Performed pada semua button dan event WindowOpened... Ini kode yang ada pada WindowOpened
       try{
query = "select * from pegawai";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
this._setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(true);
btn_update.setEnabled(false);
btn_delete.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(false);
btn_cari.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setText("");
text_kodepegawai.setEnabled(true);
text_kodepegawai.requestFocus();
text_namapegawai.setText("");
buttonGroup1.clearSelection();
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Simpan
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}

if(text_kodepegawai.getText().equals("") && text_namapegawai.getText().equals("") || j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "data Tidak lengkap");
}else{
query = "insert into pegawai values ('"+text_kodepegawai.getText()+"','"+text_namapegawai.getText()+"','"+j_kelamin+"')";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Insert Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Ini kode yang ada di event Action Performed Button Cari
       try{
String j_kelamin = "";
if(text_kodepegawai.getText().equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tidak Ada data Yang Anda Pilih");
}else{
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
while(hasil.next()){
text_namapegawai.setText(hasil.getString("namapegawai"));
j_kelamin = hasil.getString("jeniskelamin");
}

if(j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Data Yang Anda Pilih Tidak Ada di database");
formWindowOpened(null);
}else{
if(j_kelamin.equals("Pria")){
radiobutton_pria.setSelected(true);
}else{
radiobutton_wanita.setSelected(true);
}
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
_setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(false);
btn_update.setEnabled(true);
btn_delete.setEnabled(true);
btn_cari.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setEnabled(false);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Bersih
        try{
formWindowOpened(null);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini padaevent Action Performed Button Update
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}
query = "update pegawai set namapegawai = '"+text_namapegawai.getText()+"', jeniskelamin = '"+j_kelamin+"' where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Update Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini pada event Action Performed Button Delete
try{
if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Anda Yakin menghapus Data ini ??","Warning",2) == JOptionPane.YES_OPTION){
query = "delete from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Delete Data Sukses !");
}
}
formWindowOpened(null);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Dan terakhir ente tambahin satu Function... function ini dibuat dengan tujuan menghemat kode program yang ditulis berulang kali, function ini berisi program yang akan menempatkan data yang telah kita panggil dari database dan di tempatkan pada 2 Class yang kita buat diawal tadi :D ... kalo diproject ini si gak terlalu terasa soalnya kan project sederhana... kalo nanti udah molai ke project yang agak Luas baru kerasa fungsinya Function ini...
    private void _setModel(ResultSet hasil)
{
try{
list = new ArrayList&ltL_Pegawai&gt();
while(hasil.next()){
pegawai = new L_Pegawai();
pegawai.setKodePegawai(hasil.getString("kodepegawai"));
pegawai.setNamaPegawai(hasil.getString("namapegawai"));
pegawai.setJenisKelamin(hasil.getString("jeniskelamin"));
list.add(pegawai);
}
model = new TmodelPegawai(list);
jTable1.setModel(model);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Oia ini demo dari Kode Program di Atas...







sekalian dulu ya Gan postingan yang ini... Pengunjung yang baik pasti meninggalkan jejak (Comment) :D... Oia ini project CRUD java nya kalo mau di download, silahkan download disini