TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman adalah. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman adalah. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Rabu, 12 Oktober 2016

Bahasa Programs


Oiiii oiii oiii... Oe balik lagi nih. kali ini oe mau ngajarin tentang ilmu bahasa luar yang sulit untuk dimengerti dengan perasaan atau pun dengan hati, (cieh baper cieh..). Ngga-ngga, bercanda :D. Oe mau tanya nih apa sebagian dari kalian semua suka dengan teknologi? kalian tau ngga software, website atau aplikasi di handphone kalian itu dibuat dari bahasa yang unik, kalau sebagian dari kalian ada yang belum tau, nih oe mau ngejelasin kalian tentang hal yang nama nya "Pemrograman". Nah bahasa yang digunakan itu nama nya Bahasa Pemrograman, sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Apa sih Bahasa Pemrograman? Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Kalau fungsi bahasa pemrograman tu untuk apa? Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Bahasa pemrograman komputer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic, C++, C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. Namun tentu saja kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang menggunakannya.
Bahasa pemrograman yang umum digunakan
HTML / CSS
banyak yang tidak menggaggap ini bagian dari bahasa pemprograman, tapi jika di lihat dari mana program web berasal maka bisa di pastikan html/CSS adalah dasar dari itu semua,jadi jika anda ingin belajar membuat web statis terebih dahulu anda pasti akan belajar HTML/CSS dasar.
JavaScript
JavaScript adalah cara yang sangat populer untuk menambahkan fitur interaktif untuk halaman web dan aplikasi . Ini adalah salah satu bahasa yang paling mudah untuk dipelajari dan dapat digunakan untuk apa pun seperti memvalidasi data formulir untuk mengembangkan permainan , menjadikannya pilihan yang sangat populer untuk pemula .
PHP
bahasa program yang digunakan terutama untuk mengembangkan halaman web dinamis . Ini berarti bahwa daripada menciptakan sebuah file terpisah penuh kode untuk setiap halaman situs , Anda dapat menulis seperangkat aturan untuk mengakses dan menampilkan informasi dari database yang kemudian dapat membuat halaman dan memanggil mereka ketika mereka dibutuhkan .
C + +
. Dikembangkan untuk menambahkan fitur berorientasi objek dengan bahasa C , dengan penambahan kelas dan fitur lain nya . C + + yang sekarang banyak digunakan dengan berbagai besar aplikasi . Belajar C + + juga memiliki keuntungan yaitu lebih mudah untuk mempelajari bahasa C lain nya yaitu C # dan C. Semua bahasa C umum nya dipandang sebagai bahasa pemprograman tingkat menengah .
C #
Diucapkan C Sharp , bahasa ini diciptakan oleh Microsoft dalam kerangka NET . . Jika Anda ingin menulis aplikasi jendela , atau terutama jika Anda ingin menulis kode untuk perangkat lunak desktop , ini sangat penting. Ini adalah tujuan OOP umum yang berbagi banyak kesamaan dengan bahasa C tua.
C
ini adalah versi C yang digunakan oleh sistem operasi Apple serta sejumlah kecil aplikasi lain . Jika Anda ingin mengkhususkan diri dalam menulis kode untuk produk Apple maka ini adalah program yang harus anda kuasai.
Python
Sangat populer dalam komunitas ilmiah dan akademik , tetapi juga telah digunakan untuk membuat situs web populer seperti Pinterest . Hal ini relatif mudah untuk belajar dibandingkan dengan sesuatu seperti C atau turunan nya , namun masih sangat fleksibel dalam hal apa yang dapat Anda lakukan dengan itu .
Java
Digunakan oleh Google sebagai bagian integral dari sistem operasi Android , dan oleh pengembang independen untuk membuat aplikasi android ( serta kegunaan lain ) . Java diciptakan dengan " tulis sekali , jalankan di mana saja " ( WORA ) pendekatan untuk memudahkan kode yang ditulis pada satu mesin untuk berjalan di lain mesin.
Ruby
Ini adalah OOP murni populer dari Jepang. Bahasa pemrograman open source dinamis, mudah dimengerti dan produktif. Sintaks Ruby elegan, natural, mudah dibaca dan ditulis.
Visual Basic
Berasal dari ' BASIC ' , yang sangat populer di hari-hari awal komputasi personal , Visual Basic ( VB ) memungkinkan program sederhana yang akan dibuat dengan cepat dan mudah, sementara juga memungkinkan untuk coding yang lebih kompleks.
Oh iya oe mau bilang aja sih, sebener nya bahasa pemrograman ngga sesulit yang kalian semua pikirin kok. Kenapa oe bisa bilang kayak begini? ya soal nya oe dulu awal nya pernah mikir juga kalau bahasa pemrograman itu susah. Tapi nyata nya oe bisa coding, kalau ada niat sama usaha pasti bisa kok. Pemrograman tu asik, kalau bisa jangan dipikir serius, dibikin santai aja. Kalau kalian ada yang masih belum paham bisa tanya dikolom komentar atau ada yang ngerasa Kesulitan dalam ngoding, mungkin oe bisa bantu di postingan oe yang selanjut nya.

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula


Oiii semua… Oe kali ini mau bahas C++, Yaaa Yaaa… berikut ini cara/ tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C++ itu apa sih? C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bong Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelum nya, yaitu B, Pada awal nya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangan nya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) tercipta untuk mu .

Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout <<"hello world"<<endl;
return 0;
}

Keterangan

Baris pertama :

 

#include <iostream.h>

Sebagai bagian dari proses kompilator, Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor.[butuh rujukan] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber, Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream, Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, atau class-class yang dibutuhkan.

Baris kedua :

 

int main ()

Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.

Baris ketiga :



{

Kurung kurawal buka menandakan awal program.

Baris keempat :



std::cout << "Hello world\n";

Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah layar komputer, Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable, Tanda



\n

adalah format modifier yang digunakan untuk berganti baris setelah menampilkan string, jika ada cout lain pada program tersebut, maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya.

Baris kelima :



}

Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula :
•    Konstanta
•    Variabel. Tipe data
•    Struktur kontrol dalam C ++
•    Input/Output dasar
•    C++ Operator
•    Pustaka C++ Standart [Input/Output dengan file]
•    Struktur program C ++

Oe juga ada tutorial yang lain nya :
Konsep-konsep C++
•    Fungsi (I)
•    Fungsi (II)
•    Array dalam C ++
•    Urutan karakter
•    C++ Pointer
•    Pointer contoh Program dalam C ++
•    Memori dinamis dalam C ++
•    Struktur data dalam C ++
•    Jenis Data lainnya

UPS
•    Pengenalan kelas (UPS)
•    Lebih kelas konsep (UPS)
•    Polimorfisme (UPS)
•    Persahabatan dan warisan
•    Template dalam C ++
•    C++ Namespaces

Program-program dasar C++
•    Halo dunia contoh Progam dalam C ++
•    If pernyataan Progam contoh dalam C ++
•    If... Else contoh Progam dalam C ++
•    For Loop Progam dalam C ++
•    While Loop contoh Progam dalam C ++
•    Do While Loop contoh Progam dalam C ++

Program C ++ Umum
•    Faktorial menggunakan Loop contoh Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan contoh fungsi Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan rekursi contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 1) contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 2) contoh Progam dalam C ++
•    Deret Fibonacci contoh Progam dalam C ++

Program C ++
•    Program sederhana Book Entry menggunakan struktur variabel dalam C ++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Operator biner Overloading menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk salinan Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pengecualian penanganan membagi dengan nol menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk menangani dengan beberapa pengecualian menangkap menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk teman fungsi menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk fungsi Template menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pewarisan berganda menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk membaca & menulis File operasi (mengkonversi Pemrograman C++ menggunakan huruf kecil ke huruf besar)
•    Program yang sederhana untuk satu warisan menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Data statis dan fungsi anggota menggunakan C++ pemrograman

Semoga Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula ini bisa menjadi panduan dan referensi dalam belajar pemrograman yaa... Salam ^-^

Jangan lupa share ya... ^-^

Minggu, 11 Desember 2016

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula


PHP Program disini... Eh salah, maksud nya oe disini.. Oe mau bahas tentang PHP Program. PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah sinngkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
PHP disebut bahasa pemrograman server side karena PHP diproses pada komputer server. Hal ini berbeda dibandingkan dengan bahasa pemrograman client-side seperti JavaScript yang diproses pada web browser (client).

Pada awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. Sesuai dengan namanya, PHP digunakan untuk membuat website pribadi. Dalam beberapa tahun perkembangannya, PHP menjelma menjadi bahasa pemrograman web yang powerful dan tidak hanya digunakan untuk membuat halaman web sederhana, tetapi juga website populer yang digunakan oleh jutaan orang seperti wikipedia, wordpress, joomla, dll.

Saat ini PHP adalah singkatan dari PHP: Hypertext Preprocessor, sebuah kepanjangan rekursif, yakni permainan kata dimana kepanjangannya terdiri dari singkatan itu sendiri: PHP: Hypertext Preprocessor.

PHP dapat digunakan dengan gratis (free) dan bersifat Open Source. PHP dirilis dalam lisensi PHP License, sedikit berbeda dengan lisensi GNU General Public License (GPL) yang biasa digunakan untuk proyek Open Source.

Kemudahan dan kepopuleran PHP sudah menjadi standar bagi programmer web di seluruh dunia. Menurut wikipedia pada februari 2014, sekitar 82% dari web server di dunia menggunakan PHP. PHP juga menjadi dasar dari aplikasi CMS (Content Management System) populer seperti Joomla, Drupal, dan WordPress.

Dikutip dari situs w3techs.com, (diakses pada 18 Desember 2014), berikut adalah market share penggunaan bahasa pemrograman server-side untuk mayoritas website di seluruh dunia :
•    PHP = 82.0%
•    ASP.NET = 17.2%
•    Java = 2.8%
•    ColdFusion = 0.7%
•    Ruby = 0.5%
•    Perl = 0.5%
•    Python = 0.2%
•    JavaScript = 0.1%
•    Erlang = 0.1%

Dapat dilihat dari tampilan diatas bahwa mayoritas website modern saat ini menggunakan PHP.

Fungsi PHP Dalam Pemrograman Web
Untuk membuat halaman web, sebenarnya PHP bukanlah bahasa pemrograman yang wajib digunakan. Kita bisa saja membuat website hanya menggunakan HTML saja. Web yang dihasilkan dengan HTML (dan CSS) ini dikenal dengan website statis, dimana konten dan halaman web bersifat tetap.

Sebagai perbandingan, website dinamis yang bisa dibuat menggunakan PHP adalah situs web yang bisa menyesuaikan tampilan konten tergantung situasi. Website dinamis juga bisa menyimpan data ke dalam database, membuat halaman yang berubah-ubah sesuai input dari user, memproses form, dll.

Untuk pembuatan web, kode PHP biasanya di sisipkan kedalam dokumen HTML. Karena fitur inilah PHP disebut juga sebagai Scripting Language atau bahasa pemrograman script.

Sebagai contoh penggunaan PHP, misalkan kita ingin membuat list dari nomor 1 sampai nomor 10. Dengan menggunakan HTML murni, kita bisa membuatnya secara manual seperti kode berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan HTML</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <li>Nama Mahasiswa ke-1</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-2</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-3</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-4</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-5</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-6</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-7</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-8</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-9</li>
      <li>Nama Mahasiswa ke-10</li>
   </ol>
</body>
</html>

Halaman HTML tersebut dapat dibuat dengan mudah dengan cara men-copy-paste tag <li> sebanyak 10 kali dan mengubah sedikit angka-angka no urut di belakangnya. Namun jika yang kita inginkan adalah menambahkan list tersebut menjadi 100 atau 1000 list, cara copy-paste tersebut menjadi tidak efektif.
Jika menggunakan PHP, kita tinggal membuat perulangan for sebanyak 1000 kali dengan perintah yang lebih singkat seperti berikut ini:

 


<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Contoh list dengan PHP</title>
   </head>
<body>
<h2>Daftar Absensi Mahasiswa</h2>
   <ol>
      <?php
      for ($i= 1; $i <= 1000; $i++)
         {
            echo "<li>Nama Mahasiswa ke-$i</li>";
         }
      ?>
   </ol
</body>
</html>

#

Dengan menggunakan kode baris yang bahkan lebih sedikit, kita dapat membuat list tersebut menjadi 1000 kali, bahkan 100.000 kali dengan hanya mengubah sebuah variabel $i.

PHP tidak hanya dapat melakukan pengulangan tersebut, masih banyak hal lain yang bisa kita lakukan dengan PHP, seperti menginput data ke database, menghasilkan gambar, menkonversi halaman text menjadi PDF, management cookie dan session, dan hal lainnya yang akan kita pelajari di dalam tutorial belajar PHP di duniailkom.

Tutorial Belajar PHP Program Dasar Untuk Pemula:
•    Menginstall XAMPP
•    Menjalankan Apache
•    Menjalankan File PHP
•    Cara Kerja WebServer
•    Input PHP ke HTML
•    File php.ini
•    Dasar Penulisan PHP
•    Penulisan Komentar
•    Penulisan Variabel
•    Penulisan Konstanta
•    Tipe Data Integer
•    Tipe Data Float
•    Tipe Data String
•    Tipe Data Boolean
•    Tipe Data Array
•    Pengertian Operand
•    Fungsi var_dump()
•    Operator Aritmatika
•    Operator String
•    Operator Logika
•    Perbandingan
•    Operator Increment
•    Assignment PHP
•    Operator Bitwise
•    Operator Assigment
•    Type Casting
•    Struktur Logika IF
•    Struktur ELSE
•    Logika ELSE-IF
•    Struktur Switch
•    Perulangan For
•    Perulangan While
•    Do-While
•    Perintah Break
•    Perintah Continue
•    Perulangan Foreach
•    Pengertian Function
•    Penulisan Function
•    Variabel Scope
•    Argumen Function
•    Default Parameter
•    Variable Parameter

Dan ada juga Versi lengkap nya:
PHP Tutorial
•    PHP HOME
•    PHP Intro
•    PHP Install
•    PHP Syntax
•    PHP Variables
•    PHP Echo / Print
•    PHP Data Types
•    PHP Strings
•    PHP Constants
•    PHP Operators
•    PHP If...Else...Elseif
•    PHP Switch
•    PHP While Loops
•    PHP For Loops
•    PHP Functions
•    PHP Arrays
•    PHP Sorting Arrays
•    PHP Superglobals

PHP Forms
•    PHP Form Handling
•    PHP Form Validation
•    PHP Form Required
•    PHP Form URL/E-mail
•    PHP Form Complete

PHP Advanced
•    PHP Arrays Multi
•    PHP Date and Time
•    PHP Include
•    PHP File Handling
•    PHP File Open/Read
•    PHP File Create/Write
•    PHP File Upload
•    PHP Cookies
•    PHP Sessions
•    PHP Filters
•    PHP Filters Advanced
•    PHP Error Handling
•    PHP Exception

MySQL Database
•    MySQL Database
•    MySQL Connect
•    MySQL Create DB
•    MySQL Create Table
•    MySQL Insert Data
•    MySQL Get Last ID
•    MySQL Insert Multiple
•    MySQL Prepared
•    MySQL Select Data
•    MySQL Delete Data
•    MySQL Update Data
•    MySQL Limit Data

PHP - XML
•    PHP XML Parsers
•    PHP SimpleXML Parser
•    PHP SimpleXML - Get
•    PHP XML Expat
•    PHP XML DOM

PHP - AJAX
•    AJAX Intro
•    AJAX PHP
•    AJAX Database
•    AJAX XML
•    AJAX Live Search
•    AJAX RSS Reader
•    AJAX Poll

PHP Examples
•    PHP Examples
•    PHP Quiz
•    PHP Certificate

PHP Reference
•    PHP Array
•    PHP Calendar
•    PHP Date
•    PHP Directory
•    PHP Error
•    PHP Filesystem
•    PHP Filter
•    PHP FTP
•    PHP HTTP
•    PHP Libxml
•    PHP Mail
•    PHP Math
•    PHP Misc
•    PHP MySQLi
•    PHP SimpleXML
•    PHP String
•    PHP XML
•    PHP Zip
•    PHP Timezones

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C# Program Dasar Untuk Pemula


Oii.. oii, Oe mau bahas nih tentang C#. Kalian dah pada tahu belum apa itu C#? C# adalah teman dari C dan C++. Ya itu sih jawaban konyol nya hihihi. Kali ini serius, C# / bisa dibaca: C sharp, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.

Nah di bagian ini, oe mau mencakup tentang C# contoh pemrograman dasar. Setiap contoh program mencakup Deskripsi program, C# kode serta output dari program. Semua contoh disusun dan diuji pada Visual Studio. Contoh-contoh ini dapat sederhana C# program atau maju C# program. Jadi, mereka cocok untuk setiap pengguna (dummies, pemula atau pengguna tingkat lanjut).
Berikut adalah daftar dari C# pemrograman contoh pada dasar-dasar.

1. C# contoh pada operasi matematika dasar

Bagian berikut menangani operasi matematika dasar. Angka-angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 disebut angka genap dan angka-angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 disebut angka ganjil. Segitiga biner adalah segitiga yang dibentuk oleh serangkaian 0's dan 1. Jadi, program C# di bagian berikut memeriksa sifat genap atau ganjil sejumlah, persimpangan nilai-nilai 2 nomor yang dilakukan menggunakan proses swapping, menampilkan jumlah dari digit nomor, menampilkan kebalikan dari sejumlah, cetakan segitiga biner dan menghitung jumlah 1 di nomor yang diberikan yang dimasukan ke program.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan nomor genap atau ganjil
• C# Program untuk Swap 2 nomor
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan jumlah dari digit
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan nomor dengan Reverse nya
• C# Program untuk mencetak segitiga biner
• C# Program untuk menghitung jumlah 1 di nomor yang dimasukkan

2. C# contoh format tanggal dan tahun

Jika tahun yang tertentu dibagi oleh 4, kemudian dikatakan menjadi tahun lompat. Tahun Kabisat memiliki 366 hari. Program C# di bagian tertentu Periksa apakah dimasukkan tahun tahun lompat atau tidak, mereka juga menampilkan berbagai format tanggal. Tanggal yang berbeda format dd/mm/yyyy mm/dd/yyyy, dd/mmm/yyyy adalah dan seterusnya dan membandingkan dua tanggal dimasukkan. Ini juga menampilkan transaksi ATM sehari-hari dan menghasilkan angka acak. Nomor acak yang dihasilkan dengan memilih distribusi tertentu yang mencoba untuk kembali nilai-nilai dalam kisaran nilai-nilai yang dihasilkan oleh distribusi.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan tahun ini adalah tahun lompat atau tidak
• C# Program untuk menampilkan tanggal dalam berbagai format
• C# Program untuk membandingkan dua tanggal
• C# Program untuk menampilkan transaksi ATM
• C# Program untuk menghasilkan angka acak

3. C# contoh pada operasi Bitwise dan menukar

Operator OR eksklusif bitwise (^ ^) membandingkan setiap bit operan yang pertama untuk sedikit sesuai operan yang kedua. Jika sedikit adalah 0 dan sedikit lain adalah 1, sedikit hasil sesuai diatur ke 1. Sebaliknya, sedikit hasil sesuai diatur ke 0. Program C# berikut swap isi dua nomor yang menggunakan bitwise XOR operasi, ia menemukan jumlah berapa kali kata '' (frekuensi) muncul dalam kalimat tertentu dan menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan Taller, kurcaci & rata-rata.

• C# Program untuk menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan sebagai lebih tinggi, kurcaci & rata-rata
• C# Program untuk menemukan frekuensi kata "the" pada sebuah kalimat yang diberikan
• Program C untuk menukar isi dua nomor yang menggunakan Bitwise XOR operasi

4. C# contoh tentang akses specifier

Akses specifier menentukan apakah suatu bidang atau metode dalam kelas, dapat digunakan atau dipanggil dengan metode lain di kelas atau sub-kelas lain. Publik, swasta, dilindungi, dan Default adalah penentu empat akses. Loop dalam lingkaran lain disebut nested loop. Kiri-shift operator (<), yang bergerak bit dari shift_expression ke kiri. Program C# berikut menggambarkan penggunaan akses specifier, meninggalkan pergeseran operator, cetakan berlian menggunakan nested loop, membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara dan menemukan paling besar di antara 2 nomor.

• C# Program untuk menggambarkan penggunaan akses specifier
• C# Program untuk mencetak berlian menggunakan Nested Loop
• C# Program untuk menggambarkan operasi LeftShift
• C# Program untuk memeriksa apakah Integer tertentu memiliki pola alternatif
• C# Program untuk membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara
• C# Program untuk menemukan terbesar diantara 2 nomor

5. C# contoh pada Unboxing operasi dan Sealed kelas.

Otomatis konversi tipe primitif data ke jenis pembungkus setara dikenal sebagai tinju dan sebaliknya operasi ini dikenal sebagai unboxing. Metode, indexer, properti, atau acara pada kelas yang diturunkan itu adalah mengganti anggota virtual kelas dasar dapat menyatakan bahwa anggota sebagai disegel. Program C# berikut membuat kelas disegel, melakukan operasi unboxing, cetakan squarefeet rumah, daftar semua Perdana nomor antara 1 sampai 100 dan menerima nomor pengguna dan menunjukkan jika positif.

• C# Program untuk menampilkan Squarefeet rumah
• C# Program untuk membuat kelas tertutup
• C# Program untuk melakukan operasi Unboxing
• C# Program untuk menampilkan semua bilangan prima antara 1 untuk 100
• C# Program untuk menerima nomor pengguna dan menampilkannya jika positif

6. C# contoh numerik operasi

Rata-rata satu set jumlah adalah jumlah dari angka-angka yang dibagi dengan jumlah nilai-nilai di set. Program C# berikut menghitung besarnya integer, mengevaluasi rata-rata untuk nilai dari dan menampilkan nomor dalam bentuk segitiga.

• C# Program untuk menemukan besarnya Integer
• C# Program untuk menghitung rata-rata untuk nilai dari
• C# Program untuk menampilkan nomor dalam bentuk segitiga

7. C# contoh pada antarmuka dan perulangan operasi

Antarmuka adalah kumpulan dari metode abstrak. Program C# di bagian mengimplementasikan untuk setiap loop dalam antarmuka. Yang lain program-program menerapkan buku telepon, perhitungan percepatan, menemukan nomor menggunakan teorema pythagoras dan melakukan pembagian eksponen dasar yang sama.

• C# Program untuk menerapkan buku telepon
• C# Program untuk menerapkan untuk setiap antarmuka
• C# Program untuk menghitung percepatan
• C# Program untuk menemukan beberapa menggunakan teorema Pythagoras
• C# Program untuk melaksanakan Divisi eksponen sama basis

Jangan lupa share ya... ^-^

Kamis, 20 Desember 2012

Belajar Pemrograman Web


Pagi ini langit agak sedikit mendung... sama seperti keadaan hati ane sekarang gan,, kali ini bukan karena tapi karena beberapa gelintir orang yang bener2 ngebuat ane kecewa berat.. sampek ane males mau ngapa2in... ternyata apa yang dikatakan mantan ane kmarin bener gan... didunia ini tidak ada yang tulus, tidak ada yang gratiss, walaupun ada yang gratis pasti dibelakangnya ada motiv tertentu... dulu ane gak percaya sama pendapat mantan ane tapi karena sekarang bener2 terjadi dalam hidup ane dengan terpaksa ane harus percaya dengan pendapat itu... jujur gan, dulu ane slalu berfikir agar orang2 yang disekitar ane gak susah kayak ane dalam belajar pemrograman, termasuk temen2 ane... ane slalu ngebantu mereka... ngerjain tugas2 mereka... ane pengen ngebantu mereka tapi mereka malah berfikiran lain, mereka manfaatin ane, mereka gunain kebaikan ane untuk kepentingan mereka sendiri... ane gak pernah sadar tentang hal ini sampai akhirnya ane melihat sendiri sekarang ke licikan mereka...apalagi diantara mereka ada yang kolo butuh... saaat mereka butuh ane harus bantu mereka, setelah kebutuhan mereka selesai dengan baik ane di tinggal, bahkan ane ngomong kagak di dengerin, sp coba yang gak sakit ?? semua orang juga akan merasa sakit hatinya kalo di gituin... apa ini balasan mereka sm ane yang slama ini ngebantu mereka ??



diantara mereka ada yang sampek ngusir ane... kalo inget kejadian itu rasanya pengen nonjok mukanya... sampek ada yang ngomong2 jorok ke ane... tragis banget yang ane alamin gan... belum lagi ada yang dapet project bareng, TIM berjumlah 4 orang, yang kerja cuma 2 orang... sebenarnya udah dibagi tu modul2nya... tapi karena ane ngeliat tmn ane itu gak ngerjain, jadi ane kerjain... ane kuatir kalo project ini gak selesai... giliran pembagian financial dan semacamnya minta bagian tetep... kadang juga berlagak dia yang ngerjain projectnya... teman macam apa ini ??? tapi dari sini ane bisa ngambil pelajaran... seperti kata para orang tua setiap kejadian pasti mengandung hikmah walopun itu sakit awalnya... ane gak bisa bertindak apa2 sekarang... ane serahin aja semua kepada Alloh, biar Alloh aja yang menyelesaikan semua masalah ini....

maaf ya gan, karena rasa gak enak hati ini jadi kepanjangan curhatnya :D... jadi gak sincron sama judul postingnya...

Buat agan2 yang mau belajar pemrograman web, sebelum agan belajar harusnya ente paham betul tentang dasar2 pemrograman...seperti Flow Control, Looping, Array, Method/Function... kalo ente kagak paham sama dasar pemrograman rasanya berat gan kalo belum paham, ente bisa pelajari di blog ini tentang dasar pemrograman, gunakanlah bahasa yang gampang seperti C# untuk belajar dasar pemrograman....

Kalo agan udah paham tentang dasar-dasar pemrograman, selanjutnya ente harus belajar dulu desain web, maksud ane belajar HTML, CSS dan JAVA SCRIPT... soalnya pemrograman web itu tidak seperti pemrograman dekstop, kalo pemrograman dekstop itu kan form dan cooding pemrogramannya sudah dikemas dalam satu bahasa pemrograman... kalo pemrograman web berbeda, form sama pemrogramannya berbeda.. kalo formnya pasti pake HTML, CSS dan JAVA SCRIPT (jika perlu) sedangkan bahas pemrograman web itu menggunakan PHP,, jadi menggunakan platform/engine yang berbeda... jadi paling enggak ente harus mengerti tentang desain web... gak harus mahir tapi kudu mengerti :D ... perbedaan penulisan pemrograman web, cooding nya diselipkan pada kode HTML nya... agak rumit si... tapi kalo udah terbiasa ya gak rumit2 amat.. mangkanya ente belajar dulu desain web.. diblog ini ane gak bahas tentang desain web... ente bisa pelajari di blog2 yang lain atau di http://www.w3schools.com/...

gunakan dreameweaver atau notepad++ untuk text editornya agar lebih cepet ente mendesainnya... tapi kalo ente bener2 niat belajar harusnya ente pake notepad murni... jadi ente tidak dibantu dengan text editor untuk kemudahan menulis kode2 HTML / CSS... dengan begitu ente bisa paham dan hapal dengan kodenya... dulu ane juga gitu waktu pertama-tama belajar HTML-CSS, bahasa pemrograman C# dan yang lain.. jarang banget copy paste... lama si tapi itu berguna dikemudian hari... ingat !! tidak ada sesuatu yang instan, bahkan mie instan saja harus dimasak duku kalo mau di makan... kata Imam Ali karramallou wajahah, diantara 6 syarat orang menuntut ilmu itu adalah waktu yang panjang... jadi sabar aja... berakit2 kehulu bersenang2 kemudian...  :D

kalo udah paham dengan desain web yang perlu ente siapin sekarang adalah engine PHP nya.. apache service dan engine database nya.. semua itu udah dikemas dalam satu Installer... XAMPP namanya.... ente bisa download langsung dari websitenya...

setelah itu ente Instal di lapy atau di kompi ente...
kalo udah ente Instal... sekarang saatnya kita berperang melawan PHP :D... kita taklukan PHP...
tapi tutorial pemrogramannya gak ane posting sekarang karena ini cuma pengenalan aje :D....
di tunggu aja di postingan selanjutnya ya gan...

keep cooding

Rabu, 03 April 2013

Design Pattern di Java, C# dan PHP

Alhamdulillah kali ini ane udah sempat nulis lagi diblog ini, dan tentunya masi tentang design pattern, pada postingan sebelumnya ane udah bahas satu pattern yaitu pattern singleton menggunakan java. kali ini ane berniat untuk menulis lagi tutorial implementasi design pattern dengan Java, C# dan PHP. jadi ane nulis mulai awal. sebelumnya ane berfikir untuk menulis design pattern hanya dengan java yang bisa ente baca disini, karena, jujur saja untuk pemrograman dekstop ane lebih suka javva dari pada C#, kalo web ane suka PHP :D . selang sehari ane upload pattern singleton kmaren, ane liat temen2 pada bingung dengan penerapannya di C# dan sebagian meminta bantuan ane... ane suruh mereka ke blog ane tapi sebagian gak bisa buat mengkonversi dari C# ke Java..
Hemmb.. kalo dipikir-pikir kalo ane upload pake C# di blog ini, bisa untuk menambah page view nya blog ini :D , bisa jadi bisnis... wkwkwkwk.. dan kita memang harus bisa memanfaatkan peluang yang ada... dari situlah ane berniat untuk menulis ulang tutorial design pattern ini dengan 3 bahasa yaitu Java, C# dan PHP.. bagaimana dengan C++.. kalo C++ itu seperti nya kagak sekarang, karena ane sendiri jarang skali menggunakan bahasa C++ ini, walaupun C++ .NET , ane kurang Userfriendly dengan bahasa ini, tapi jika ada tuntutan dari pihak akademik ataupun jika ada pengunjung blog yang request dan mau memberi sedikit donasi mungkin besok2 ane upload dah :D janji...

kalo penerapannya di PHP, itu karena ane pengen skalian mengupload dengan 3 bahasa yang ane sering pakai yaitu Java, C# dan PHP.. dan mungkin ada dari temen2 ane yang juga pengen mempelajarinya dengan pemrograman web (PHP) walaupun penerapan design pattern di PHP udah banyak dibahas oleh sesepuh ane :D
Oke, sekarang kita bahas design pattern nya dahulu... Apa design pattern itu ? Design pattern secara bahasa artinya pola bentuk, sedangkan secara pemrograman design pattern adalah pola-pola algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dan secara gampang nya adalah kumpulan algoritma programmer2 untuk menyelesaikan permasalahan2 pemrograman secara efisien...kenapa ane bilang efisien ? karena algoritma yang ada di design pattern didesain salah satunya untuk memangkas penggunaan memory, selain itu algoritma nya tidak melakukan proses yang sangat lama... coba kita bandingkan dengan algoritma bikinan kita sendiri, kadang kita asal2an dalam membuat algoritma pada suatu pemorgraman, memang program berhasil dirunning tapi kita melupakan  satu hal yaitu penghematan memory dan proses kompilasi program yang lama... :D selain itu manfaat menggunakan design pattern ini adalah design aplikasi yang kita buat bisa tertata rapi dan itu tentunya sangat berguna untuk perawatan dan kemudahan untuk memaintenance aplikasi jika suatu hari ada penambahan ataupun perubahan :D ... sejauh ini paham ya sama penjelasan ane.. kalo gak paham silahkan tanya via facebook kalo yang mau cepet :D ... dasar dari design pattern ini sebenarnya adalah Object oriented programming (OOP). kalo ente mau belajar design pattern sebaiknya ente kuasai dulu konsep dari OOP, yang antara lain adalah inheritance, polymorphisme, abstract class dll. yang ane udah bahas disini dengan C#, Java dan C++. dan untuk PHP nya di blog ini juga udah ane bahas beberapa :D yang ente bisa pelajari tentunya.. kalo gak paham OOP kayak nya agak berat untuk belajar design pattern, karena semua design pattern yang jumlah nya 23 itu pasti menggunakan OOP :D

Design Pattern ada banyak versi, yang pak dosen minta itu menurut versinya gang of four, dan jumlah patternnya itu ada 23 dan dari 23 pattern itu masi dibagi lagi menjadi 3 bagian.
  • Creation Patterns
    Pattern model ini menangani pembuatan object, kalo kita kan kadang membuat object sesuka kita tanpa mempertimbangkannya. contohnya saat kita membuat suatu object yang kita buat pada suatu class tidak bisa dimanfaatkan pada kelas lain. padahal harusnya kita bisa memanfaatkannya. dengan patterns model ini kita lebih bisa mengoptimalkan pembuatan suatu object. Pattern - pattern pada model ini adalah : 
    1.   Singleton
    2.   Factory Method
    3.   Abstract Factory
    4.   Prototype
    5.   Builder
  • Structural Patterns
    Pattern model ini menyangkut tentang struktur program. Pattern model ini akan lebih fokus pada class object composite. Akan banyak ditemukan pewarisan dan penggunaan interface atau abstract class pada Pattern model ini dan penggabungan suatu object. Pattern - pattern pada model Structural ini adalah :
    1.   Adapter
    2.   Bridge
    3.   Composite
    4.   Decorator
    5.   Facade
    6.   Fly Weight
    7.   Proxy
  • Behavioral Patterns
    Pattern jenis behaviour ini lebih menangani kepada kelakuan program. Pattern jenis ini juga sering memanfaatkan tentang hubungan antar object. Pattern - pattern model ini adalah :
    1.   Chain of responsibility
    2.   Command
    3.   Interpreter
    4.   Iterator
    5.   Mediator
    6.   Memento
    7.   Observer
    8.   State
    9.   Strategi
    10. Template
    11. Visitor
Hembb.. postingan ini memang tidak menjelaskan implementasi nya pada bahasa pemrograman. insya Alloh ane akan bahas pada postingan selanjutnya tapi kalo salah satu pattern udah ane bahas nanti ane kasi link nya pada list pattern diatas... oke gan, monggo di bookmark kalo perlu :D ... sebenarnya tinggal upload saja dan contoh kode programnya sudah ane siap kan dengan Java, C# dan PHP seperti kata ane tadi :D .. oke dah gan... sekian dulu untuk postingan ini, semoga bermanfaat untuk kita semua... keep cooding :)

Rabu, 26 Oktober 2011

Penerapan Class, Method dan Property di Java, C# dan C++

Assalamu'alaikum Wr.Wb . . .
Akhirnya Bs Ngepost Materi OOP1. . .
di bLog ini tidak membahas ttg sintax dasar Charp, Java dan C++,,soalnya Bisa ente baca d blog2 tmn2 yang laen . . . hehehehehehe
ya sblumnya ane mw jelasin ttg OOP dl,,y Walopun Dpt copy Paste dr Google,,
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.


Dalam OOP kita mengenal Class, Method dan Property . . .
Class adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta
berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :

1. Nama metode
2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
3. Daftar parameter.
4. Badan atau isi metode.
Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri.
Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita
dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe
kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi
penting. Ini disebut overloading metode.
porpety adalah setiap variabel yang didefinisikan untuk menyimpan segala informasi terkait class tersebut.

yah dari panjang lebar copy paste dari tentang pengertian class, methode dan property mending langsung aja ane Posting gimana penerapannya dalam Csharp, Java dan C++ . .


"Csharp"
class Program
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;

public static void Main(string[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

Console.WriteLine();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
class Persegi
{
byte Luas;
public void Hitung()
{

Program pro = new Program(); //deklarasi class program

Console.Write("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
Console.Write("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = Convert.ToByte(Console.ReadLine());

Luas = Convert.ToByte(pro.panjang*pro.lebar);//menghitung menggunakan property local

Console.WriteLine("Luas persegi adalah = {0}",Luas); //menampilkan hasil
}
}

Ni hasilnya: 




"Java"

public class Program 
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;
public static void main(String[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

System.out.println();
System.out.println("Press any key to continue . . . ");
}

}

class Persegi
{
int luas;
public void Hitung()
{
Scanner baca = new Scanner(System.in);
Program pro = new Program(); //deklarasi class program

System.out.print("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = baca.nextByte();
System.out.print("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = baca.nextByte();

luas = pro.panjang*pro.lebar; //menghitung menggunakan property local

System.out.print("Luas persegi adalah = "+luas); //menampilkan hasil
}
}



Ni hasilnya  : 



"C++"

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Persegi
{
private : int panjang,lebar,luas; //property
public : void Hitung()
{
cout<<"masukkan panjang persegi = ";
cin>>panjang; //input menggunakan property Class Persegi
cout<<"masukkan lebar persegi = ";
cin>>lebar; //input menggunakan property Class Persegi

luas = panjang*lebar;
cout<<"Luas persegi adalah = "<<luas;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Persegi persegi; //deklarasi Class Persegi
persegi.Hitung(); //panggil Method Hitung dari Class Persegi

cout<<endl;
cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Ni hasilnya : 



Semoga Postingan yang simple ni bisa bermanfaat buat ente2 yang Baca,,
Amiiiin . . .

Jumat, 14 Oktober 2016

Tutorial Belajar C Program Dasar Untuk Pemula



Oiii semua... yaaa oe mau bilang sesuatu nih, karena di postingan oe yang kemaren ada yang comment.
sekalian oe mau jawab comment nya yaaa. Trima kasih juga untuk joshua lalang yang sudah ngikutin terus dan trima kasih untuk pertanyaan nya ^-^.


Nah jawaban nya ada disini. Kali ini oe mau bahas tentang C Program. Berikut ini cara/tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C program itu apa sih? C program atau programming language adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.
Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa memengaruhi bahasa populer lain nya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

Pustaka
Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka. Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukuran nya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandung nya. Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.
Hello, World!

Berikut ini adalah contoh program sederhana yang akan mencetak kalimat "Hello, World!" dengan menggunakan pustaka stdio.h (ANSI C):
 
/// by Thomas G
/// 14 Oktober 2016
// Deskripsi

#include

int main(void)
{
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

Perbandingan dengan C++
C++ pada awal nya disebut sebagai "C dengan Kelas" (C With Classes) dan diciptakan untuk memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Karena C++ berdasarkan dari C, maka kebanyakan kode C bisa dirakit di kompilator C++ dengan mudah. Perbedaan kecil contoh nya kata "new" dan "delete" yang terdapat di kode C tidak bisa dirakit di C++ karena kata-kata ini adalah kata dipesan C++. Pustaka C biasa nya bisa diimpor ke pustaka C++, tapi karena kompilator C dan C++ memiliki "name mangling" yang berbeda, maka perubahan kecil di kode C perlu dilakukan

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah 25 Tutorial Belajar C Program Dasar untuk Pemula:
•    Tutorial C Program 1 : Basic C Programs
•    Tutorial C Program 2 : Area Programs
•    Tutorial C Program 3 : Mathematical Programs
•    Tutorial C Program 4 : Number Programs in C Programming
•    Tutorial C Program 5 : 1-D Array Programs
•    Tutorial C Program 6 : 2-D Array Programs
•    Tutorial C Program 7 : Algorithms Programs
•    Tutorial C Program 8 : Command Line Arguments Programs
•    Tutorial C Program 9 : Conversion Programs
•    Tutorial C Program 10 : Dos Programs
•    Tutorial C Program 11 : Expressions Programs
•    Tutorial C Program 12 : File Handling Programs
•    Tutorial C Program 13 : Electrical Programs
•    Tutorial C Program 14 : Graphics Programs
•    Tutorial C Program 15 : Mouse Programs
•    Tutorial C Program 16 : Pointer Programs
•    Tutorial C Program 17 : Pyramid Programs
•    Tutorial C Program 18 : Recursive Programs
•    Tutorial C Program 19 : Series
•    Tutorial C Program 20 : Sizeof Operator
•    Tutorial C Program 21 : Sorting
•    Tutorial C Program 22 : Stack
•    Tutorial C Program 23 : String Operations With using Library Function
•    Tutorial C Program 24 : Structure Concept
•    Tutorial C Program 25 : Typical Programs

Jumat, 21 Desember 2012

Belajar Pemrograman Web PHP dasar (untuk pemula) bagian - 1

Alhamdulillah kali ini masi punya luang waktu untuk menulis diblog ini.... pengen rasanya aktip untuk berbagi lewat blog ini setiap hari tapi apa mungkin ya ?? hehee.. I.Alloh ane mesti luangin waktu buat nulis diblog ini meskipun gak tiap hari si... yang penting ngeksis dulu... hehehehehe... dari postingan yang sebelumnya tentunya udah ente siapkan beberapa perangkat untuk belajar pemrograman web dasar seperti Apache service yang udah ente instal di Lapy atau kompi.. text editornya dan mungkin 2 cangkir kopi buat ente dan ane yang lagi belajar bareng pemrograman web... hehehehe... ane disini bakal nulis tentang pemrograman web dengan PHP dasar untuk pemula... artinya disini ane bakal kasi contoh2 code dari dasar2 pemrograman... seperti postingan pemrograman lainnya ane bakal bahas dasarnya dulu...

Postingan ini akan bersambung sampai 3 bagian... bagian pertama (postingan ini) akan ane bahas tentang syntax dasar, penulisan code program, output program, penjumlahan bilangan, flow control IF dan Switch-Case, Perulangan For, perulangan while dan perulangan do-while... bagian kedua ane bakal bahas tentang Method dan Function di PHP dengan implementasi ke User interface / GUI pemrograman web yaitu HTML... bagian ke tiga insya ALLOH ane mau bahas tentang array di PHP... pembahasan tentang array PHP ini mungkin agak panjang.. karena array PHP berbeda dengan Array pemrogramnan lainnya... menurut ane si Array di PHP itu unik :D .. di tunggu aja ya postingan selanjutnya...


oke sekarang kita mulai bahas PHP dasarnya... pertama buatlah satu directory (folder) di folder Htdocs XAMPP.. default tempatnya itu di C:\xampp\htdocs terserah directory/folder itu mau ente kasi nama apa... kalo ane ane kasi nama belajar web...

setelah itu didalam directory/folder yang ente buat tadi buatlah satu file dengan nama index.php (ekstensi PHP)... kalo udah buka file index.php itu dengan text editor ente... sekarang coba ente buka browser trus ketik di addressbar nya... localhost/belajarweb/ (belajarweb bisa ente ganti dengan nama directory/folder yang ente buat tadi) kemudian tekan enter... Apa yang terjadi gan ?? hehee... pasti kosong melompong to.. gak ada apa2 nya... ya jelas lah... wong d file index.php nya kan juga masi kosong... hehee.. loo tapi kan url tadi gak ngarah ke index.php ??? gini.. file index adalah file tujuan default directory jika tidak ditulis file tujuannya.. misal kita hanya nulis di rectori saja seperti tadi itu pasti yang default file yang di tuju itu ya index.php... paham ?? gak percaya... oke nanti kita buktikan ya ??

sekarang coba ente tambahkan pada file index.php beberapa baris program ini

<?php

echo "Hello World";

?>
sekarang ente save dan refresh browser ente yang tadi... apa yang terjadi ?? pasti akan seperti ini to...

sekarang coba ente ketikan di addressbar alamat yang sama tapi setelah slash ente kasi index.php jadi gini localhost/belajarweb/index.php ... hayo... apa yang terjadi ?? tidak ada perubahan kan ?? itu tandanya default file yang dituju directory itu ya index.php... kalo seumpaman di rename file index.php misal jadi home.php?? ya coba sendiri... nanti ente juga bakal tau.. hehehehe...

arti dari code diatas itu untuk penulisan kode PHP itu harus dimulai dengan "<?php" dan di akhiri dengan "?>" untuk menampilkan sebuah comment ente kudu pake keyword "echo".. kalo di C# kan "Console.Write" kalo di Java "System.out.print"... Udah Paham gan ?? :D ...

Oke Selanjutnya coba ente jalankan kode ini... kode yang tadi dihapus dulu gak opo opo...
<?php

echo "Hello World < br />";
echo "My Name Ahmad Rizal Afani";

?>
maksud dari kode di atas itu, kalo ente pengen nulis comment dengan 2 baris harus menambarkan tag "<br />" itu kan tag HTML yang fungsinya untuk meng-enter comment... gampangane gitu... kalo gak pake tag "<br />" gimana?? ya comment nya gak akan menjadi 2 baris gitu,, jadi 1 baris yang panjang kayak kereta :D ... silahkan ente coba sendiri ya ...
sekarang kita bahas tentang variabel... variabel di php itu gak sama kayak pemrograman C# dan Java... untuk variabel C# dan Java harus memakai sebuah tipe data seperti int, byte, short, string, char dll.. biasanya untuk tipe data angka menggunakan type data int dan untuk character /  huruf menggunakan type data string... berbeda dengan php.. php tidak mengenal type data.. kalo pengen menggunakan suatu variabel kita langsung ketik, misal kita pengen variabel nama ya.. langsung ketik "$nama" .... jadi tinggal ketik dolar(baca) trus nama variabelnya... simple kan ?? tidak ada perbedaan antara data angka dan huruf... silahkan coba kode dibawah ini...
<?php

$nama = "Ahmad Rizal Afani";
$alamat = "Kertosari";

echo "Nama Anda = $nama < br />";
echo "Alamat = $alamat< br />";

?>
pada kode diatas ane menuliskan 2 variabel kemudian ane gabungkan sama commen...
sekarang ane kasi contoh perkalian ya... berikut kodenya...

  
<?php

$bilangan1 = 10;
$bilangan2 = 10;

echo "Hasil perkalian antara $bilangan1 dan $bilangan2 adalah ".($bilangan1+$bilangan2);
?>
untuk flow control IF dan Switch-Case tidak jauh berbeda struktur kodenya dengan pemrograman yang lain... coba ini gan...
IF
<?php

$nilai = 80;

if($nilai > 90){
echo "Nilai Anda A";
}else if($nilai > 70){
echo "Nilai Anda B";
}else if($nilai > 50){
echo "Nilai Anda C";
}else if($nilai > 30){
echo "Nilai Anda D";
}else{
echo "Nilai Anda E";
}

?>
Switch Case
<?php

$nama = "Rizal";

switch($nama){
case "Rizal";
echo "Rumah anda di Banyuwangi";
break;
case "Faradis";
echo "Rumah anda di Genteng";
break;
case "Panjoel";
echo "Rumah anda di Songgon";
break;
default:
echo "Pilihan Salah";
break;
}

?>
Untuk Looping (perulangan) tidak juga tidak berbeda dengan pemrograman yang lain untuk struktur kodenya... seperti yang ente tau... looping itu kan ada 3 yaitu menggunakan for, menggunakan while dan menggunakan do-while... ini ane kasi contoh semuanya...
For
<?php

for($i = 0; $i<5; $i++){
echo "perulangan menggunakan for ke ".($i+1)."< br />";
}

?>

While
<?php

$i = 0;

while($i <5)
{
$i++;
echo "perulangan menggunakan while ke ".$i."< br />";
}

?>
Do-While

<?php

$j = 0;
do
{
$j++;
echo "perulangan menggunakan do - while ke ".$j."< br />";
}
while($j <3);

?>
Untuk postingan kali ini mungkin udah cukup ya... kan memang pembahasanya cuma sampek perulangan... pada postingan selanjutnya akan ane bahasa tentang function dan method di PHP...
oia sebelumnya ente coba kode ini dulu ya... trus ente analisa sendiri gimana hasilnya.... ya itung2 blajar mandiri lah... wong cuma nganalisa aja... :D
<?php
$nama = "Ahmad Rizal Afani";
$alamat = "Kertosari, Banyuwangi";
$no_hp = "087755925565";
?>
<html>
<head>
<title>Belajar PHP Dasar</title>
</head>
<body>
Nama : <input name="nama" type="text" maxlength="300" value="<?php echo $nama; ?>" /><br /><br />
Alamat : <input name="alamat" type="text" maxlength="300" value="<?php echo $alamat; ?>" /><br /><br />
No HP : <input name="No hp" type="text" maxlength="300" value="<?php echo $no_hp; ?>" />
</body>
</html>

itu kode php nya udah ane kombinasikan sama HTML... ente analisa sendiri ya... udah dulu postingan kali ini... nanti kalo ada kesempatan ane lanjutkan lagi... hehee happy cooding

Senin, 12 Desember 2016

Tutorial Belajar Android Program Dasar Untuk Pemula (Part I)


Oii... oii.. di pertemuan ini oe mau bahas nih tentang Android Program. Sebener nya ngga ada nama nya android program sih, maksud oe, oe mau ngajarin cara bikin suatu aplikasi untuk android.
Sebelum itu oe mau cerita sedikit, apa sih android itu? simak baik-baik ya.
Android (/ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung, menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata, misalnya menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain perangkat layar sentuh, Google juga telah mengembangkan Android TV untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan Android Wear untuk jam tangan, masing-masingnya memiliki antarmuka pengguna yang berbeda. Varian Android juga digunakan pada komputer jinjing, konsol permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik lainnya.

Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2013, ada lebih dari satu juta aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 50 miliar aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survei pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi bergerak. Di Google I/O 2014, Google melaporkan terdapat lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan Android, meningkat dari 583 juta pada bulan Juni 2013.

Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Sifat Android yang terbuka juga telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.

Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013. Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda dengan beragam versi. Keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play.

Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga. Di Google Play, pengguna bisa menjelajah, mengunduh, dan memperbarui aplikasi yang diterbitkan oleh Google dan pengembang pihak ketiga, sesuai dengan persyaratan kompatibilitas Google. Google Play akan menyaring daftar aplikasi yang tersedia berdasarkan kompatibilitasnya dengan perangkat pengguna, dan pengembang dapat membatasi aplikasi ciptaan mereka bagi operator atau negara tertentu untuk alasan bisnis. Pembelian aplikasi yang tidak sesuai dengan keinginan pengguna dapat dikembalikan dalam waktu 15 menit setelah pengunduhan. Beberapa operator seluler juga menawarkan tagihan langsung untuk pembelian aplikasi di Google Play dengan cara menambahkan harga pembelian aplikasi pada tagihan bulanan pengguna. Pada bulan September 2012, ada lebih dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.

Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger, perpustakaan perangkat lunak, emulator handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial. Didukung secara resmi oleh lingkungan pengembangan terpadu (IDE) Eclipse, yang menggunakan plugin Android Development Tools (ADT). Perkakas pengembangan lain yang tersedia di antaranya adalah Native Development Kit untuk aplikasi atau ekstensi dalam C atau C++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk pemrogram pemula, dan berbagai kerangka kerja aplikasi web seluler lintas platform.

Apa aja yang kalian ketahui dari macam-macam versi android?
Nih macam-macam versi android yang sudah muncul:
•    Android 1.0 Apple pie
•    Android 1.1 Banana bread
•    Android 1.5 Cupcake
•    Android 1.6 Donut
•    Android 2.0 Eclair
•    Android 2.2 Froyo (Frozen Yogurt)
•    Android 2.3 Gingerbread
•    Android 3.0 Honeycomb
•    Android 4.0 Ice cream sandwich
•    Android 4.1 Jelly Bean
•    Android 4.4 Kitkat
•    Android 5.0 Lollipop
•    Android 6 Marshmallow
•    Android 7.0 Nougat

Sebelum nya oe pernah denger-denger ada Android Zombie Art.
•    Android Zombie Art
Android Zombie Art ini sebener nya memang ada, tapi apakah android ini palsu atau asli? setau oe sih OS android itu bebas di kembangkan, karena base nya linux. Jadi semua OS android itu ya asli. Kalau ada yang pernah cek di settingan android keluar gambar android dan zombie dan keluar pesan "zombie art by jack larson" , itu artinya OS tersebut dikembangkan oleh si jack larson.