TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman yang baik. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman yang baik. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula


Oiii semua… Oe kali ini mau bahas C++, Yaaa Yaaa… berikut ini cara/ tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C++ itu apa sih? C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bong Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelum nya, yaitu B, Pada awal nya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangan nya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) tercipta untuk mu .

Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout <<"hello world"<<endl;
return 0;
}

Keterangan

Baris pertama :

 

#include <iostream.h>

Sebagai bagian dari proses kompilator, Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor.[butuh rujukan] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber, Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream, Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, atau class-class yang dibutuhkan.

Baris kedua :

 

int main ()

Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.

Baris ketiga :



{

Kurung kurawal buka menandakan awal program.

Baris keempat :



std::cout << "Hello world\n";

Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah layar komputer, Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable, Tanda



\n

adalah format modifier yang digunakan untuk berganti baris setelah menampilkan string, jika ada cout lain pada program tersebut, maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya.

Baris kelima :



}

Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula :
•    Konstanta
•    Variabel. Tipe data
•    Struktur kontrol dalam C ++
•    Input/Output dasar
•    C++ Operator
•    Pustaka C++ Standart [Input/Output dengan file]
•    Struktur program C ++

Oe juga ada tutorial yang lain nya :
Konsep-konsep C++
•    Fungsi (I)
•    Fungsi (II)
•    Array dalam C ++
•    Urutan karakter
•    C++ Pointer
•    Pointer contoh Program dalam C ++
•    Memori dinamis dalam C ++
•    Struktur data dalam C ++
•    Jenis Data lainnya

UPS
•    Pengenalan kelas (UPS)
•    Lebih kelas konsep (UPS)
•    Polimorfisme (UPS)
•    Persahabatan dan warisan
•    Template dalam C ++
•    C++ Namespaces

Program-program dasar C++
•    Halo dunia contoh Progam dalam C ++
•    If pernyataan Progam contoh dalam C ++
•    If... Else contoh Progam dalam C ++
•    For Loop Progam dalam C ++
•    While Loop contoh Progam dalam C ++
•    Do While Loop contoh Progam dalam C ++

Program C ++ Umum
•    Faktorial menggunakan Loop contoh Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan contoh fungsi Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan rekursi contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 1) contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 2) contoh Progam dalam C ++
•    Deret Fibonacci contoh Progam dalam C ++

Program C ++
•    Program sederhana Book Entry menggunakan struktur variabel dalam C ++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Operator biner Overloading menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk salinan Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pengecualian penanganan membagi dengan nol menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk menangani dengan beberapa pengecualian menangkap menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk teman fungsi menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk fungsi Template menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pewarisan berganda menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk membaca & menulis File operasi (mengkonversi Pemrograman C++ menggunakan huruf kecil ke huruf besar)
•    Program yang sederhana untuk satu warisan menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Data statis dan fungsi anggota menggunakan C++ pemrograman

Semoga Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula ini bisa menjadi panduan dan referensi dalam belajar pemrograman yaa... Salam ^-^

Jangan lupa share ya... ^-^

Kamis, 20 Desember 2012

Belajar Pemrograman Web


Pagi ini langit agak sedikit mendung... sama seperti keadaan hati ane sekarang gan,, kali ini bukan karena tapi karena beberapa gelintir orang yang bener2 ngebuat ane kecewa berat.. sampek ane males mau ngapa2in... ternyata apa yang dikatakan mantan ane kmarin bener gan... didunia ini tidak ada yang tulus, tidak ada yang gratiss, walaupun ada yang gratis pasti dibelakangnya ada motiv tertentu... dulu ane gak percaya sama pendapat mantan ane tapi karena sekarang bener2 terjadi dalam hidup ane dengan terpaksa ane harus percaya dengan pendapat itu... jujur gan, dulu ane slalu berfikir agar orang2 yang disekitar ane gak susah kayak ane dalam belajar pemrograman, termasuk temen2 ane... ane slalu ngebantu mereka... ngerjain tugas2 mereka... ane pengen ngebantu mereka tapi mereka malah berfikiran lain, mereka manfaatin ane, mereka gunain kebaikan ane untuk kepentingan mereka sendiri... ane gak pernah sadar tentang hal ini sampai akhirnya ane melihat sendiri sekarang ke licikan mereka...apalagi diantara mereka ada yang kolo butuh... saaat mereka butuh ane harus bantu mereka, setelah kebutuhan mereka selesai dengan baik ane di tinggal, bahkan ane ngomong kagak di dengerin, sp coba yang gak sakit ?? semua orang juga akan merasa sakit hatinya kalo di gituin... apa ini balasan mereka sm ane yang slama ini ngebantu mereka ??



diantara mereka ada yang sampek ngusir ane... kalo inget kejadian itu rasanya pengen nonjok mukanya... sampek ada yang ngomong2 jorok ke ane... tragis banget yang ane alamin gan... belum lagi ada yang dapet project bareng, TIM berjumlah 4 orang, yang kerja cuma 2 orang... sebenarnya udah dibagi tu modul2nya... tapi karena ane ngeliat tmn ane itu gak ngerjain, jadi ane kerjain... ane kuatir kalo project ini gak selesai... giliran pembagian financial dan semacamnya minta bagian tetep... kadang juga berlagak dia yang ngerjain projectnya... teman macam apa ini ??? tapi dari sini ane bisa ngambil pelajaran... seperti kata para orang tua setiap kejadian pasti mengandung hikmah walopun itu sakit awalnya... ane gak bisa bertindak apa2 sekarang... ane serahin aja semua kepada Alloh, biar Alloh aja yang menyelesaikan semua masalah ini....

maaf ya gan, karena rasa gak enak hati ini jadi kepanjangan curhatnya :D... jadi gak sincron sama judul postingnya...

Buat agan2 yang mau belajar pemrograman web, sebelum agan belajar harusnya ente paham betul tentang dasar2 pemrograman...seperti Flow Control, Looping, Array, Method/Function... kalo ente kagak paham sama dasar pemrograman rasanya berat gan kalo belum paham, ente bisa pelajari di blog ini tentang dasar pemrograman, gunakanlah bahasa yang gampang seperti C# untuk belajar dasar pemrograman....

Kalo agan udah paham tentang dasar-dasar pemrograman, selanjutnya ente harus belajar dulu desain web, maksud ane belajar HTML, CSS dan JAVA SCRIPT... soalnya pemrograman web itu tidak seperti pemrograman dekstop, kalo pemrograman dekstop itu kan form dan cooding pemrogramannya sudah dikemas dalam satu bahasa pemrograman... kalo pemrograman web berbeda, form sama pemrogramannya berbeda.. kalo formnya pasti pake HTML, CSS dan JAVA SCRIPT (jika perlu) sedangkan bahas pemrograman web itu menggunakan PHP,, jadi menggunakan platform/engine yang berbeda... jadi paling enggak ente harus mengerti tentang desain web... gak harus mahir tapi kudu mengerti :D ... perbedaan penulisan pemrograman web, cooding nya diselipkan pada kode HTML nya... agak rumit si... tapi kalo udah terbiasa ya gak rumit2 amat.. mangkanya ente belajar dulu desain web.. diblog ini ane gak bahas tentang desain web... ente bisa pelajari di blog2 yang lain atau di http://www.w3schools.com/...

gunakan dreameweaver atau notepad++ untuk text editornya agar lebih cepet ente mendesainnya... tapi kalo ente bener2 niat belajar harusnya ente pake notepad murni... jadi ente tidak dibantu dengan text editor untuk kemudahan menulis kode2 HTML / CSS... dengan begitu ente bisa paham dan hapal dengan kodenya... dulu ane juga gitu waktu pertama-tama belajar HTML-CSS, bahasa pemrograman C# dan yang lain.. jarang banget copy paste... lama si tapi itu berguna dikemudian hari... ingat !! tidak ada sesuatu yang instan, bahkan mie instan saja harus dimasak duku kalo mau di makan... kata Imam Ali karramallou wajahah, diantara 6 syarat orang menuntut ilmu itu adalah waktu yang panjang... jadi sabar aja... berakit2 kehulu bersenang2 kemudian...  :D

kalo udah paham dengan desain web yang perlu ente siapin sekarang adalah engine PHP nya.. apache service dan engine database nya.. semua itu udah dikemas dalam satu Installer... XAMPP namanya.... ente bisa download langsung dari websitenya...

setelah itu ente Instal di lapy atau di kompi ente...
kalo udah ente Instal... sekarang saatnya kita berperang melawan PHP :D... kita taklukan PHP...
tapi tutorial pemrogramannya gak ane posting sekarang karena ini cuma pengenalan aje :D....
di tunggu aja di postingan selanjutnya ya gan...

keep cooding

Senin, 12 Desember 2016

Tutorial Belajar Android Program Dasar Untuk Pemula (Part I)


Oii... oii.. di pertemuan ini oe mau bahas nih tentang Android Program. Sebener nya ngga ada nama nya android program sih, maksud oe, oe mau ngajarin cara bikin suatu aplikasi untuk android.
Sebelum itu oe mau cerita sedikit, apa sih android itu? simak baik-baik ya.
Android (/ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung, menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata, misalnya menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain perangkat layar sentuh, Google juga telah mengembangkan Android TV untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan Android Wear untuk jam tangan, masing-masingnya memiliki antarmuka pengguna yang berbeda. Varian Android juga digunakan pada komputer jinjing, konsol permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik lainnya.

Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2013, ada lebih dari satu juta aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 50 miliar aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survei pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi bergerak. Di Google I/O 2014, Google melaporkan terdapat lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan Android, meningkat dari 583 juta pada bulan Juni 2013.

Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Sifat Android yang terbuka juga telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.

Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013. Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda dengan beragam versi. Keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play.

Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga. Di Google Play, pengguna bisa menjelajah, mengunduh, dan memperbarui aplikasi yang diterbitkan oleh Google dan pengembang pihak ketiga, sesuai dengan persyaratan kompatibilitas Google. Google Play akan menyaring daftar aplikasi yang tersedia berdasarkan kompatibilitasnya dengan perangkat pengguna, dan pengembang dapat membatasi aplikasi ciptaan mereka bagi operator atau negara tertentu untuk alasan bisnis. Pembelian aplikasi yang tidak sesuai dengan keinginan pengguna dapat dikembalikan dalam waktu 15 menit setelah pengunduhan. Beberapa operator seluler juga menawarkan tagihan langsung untuk pembelian aplikasi di Google Play dengan cara menambahkan harga pembelian aplikasi pada tagihan bulanan pengguna. Pada bulan September 2012, ada lebih dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.

Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger, perpustakaan perangkat lunak, emulator handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial. Didukung secara resmi oleh lingkungan pengembangan terpadu (IDE) Eclipse, yang menggunakan plugin Android Development Tools (ADT). Perkakas pengembangan lain yang tersedia di antaranya adalah Native Development Kit untuk aplikasi atau ekstensi dalam C atau C++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk pemrogram pemula, dan berbagai kerangka kerja aplikasi web seluler lintas platform.

Apa aja yang kalian ketahui dari macam-macam versi android?
Nih macam-macam versi android yang sudah muncul:
•    Android 1.0 Apple pie
•    Android 1.1 Banana bread
•    Android 1.5 Cupcake
•    Android 1.6 Donut
•    Android 2.0 Eclair
•    Android 2.2 Froyo (Frozen Yogurt)
•    Android 2.3 Gingerbread
•    Android 3.0 Honeycomb
•    Android 4.0 Ice cream sandwich
•    Android 4.1 Jelly Bean
•    Android 4.4 Kitkat
•    Android 5.0 Lollipop
•    Android 6 Marshmallow
•    Android 7.0 Nougat

Sebelum nya oe pernah denger-denger ada Android Zombie Art.
•    Android Zombie Art
Android Zombie Art ini sebener nya memang ada, tapi apakah android ini palsu atau asli? setau oe sih OS android itu bebas di kembangkan, karena base nya linux. Jadi semua OS android itu ya asli. Kalau ada yang pernah cek di settingan android keluar gambar android dan zombie dan keluar pesan "zombie art by jack larson" , itu artinya OS tersebut dikembangkan oleh si jack larson.

Jumat, 14 Oktober 2016

Tutorial Belajar C Program Dasar Untuk Pemula



Oiii semua... yaaa oe mau bilang sesuatu nih, karena di postingan oe yang kemaren ada yang comment.
sekalian oe mau jawab comment nya yaaa. Trima kasih juga untuk joshua lalang yang sudah ngikutin terus dan trima kasih untuk pertanyaan nya ^-^.


Nah jawaban nya ada disini. Kali ini oe mau bahas tentang C Program. Berikut ini cara/tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C program itu apa sih? C program atau programming language adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.
Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa memengaruhi bahasa populer lain nya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

Pustaka
Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka. Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukuran nya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandung nya. Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.
Hello, World!

Berikut ini adalah contoh program sederhana yang akan mencetak kalimat "Hello, World!" dengan menggunakan pustaka stdio.h (ANSI C):
 
/// by Thomas G
/// 14 Oktober 2016
// Deskripsi

#include

int main(void)
{
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

Perbandingan dengan C++
C++ pada awal nya disebut sebagai "C dengan Kelas" (C With Classes) dan diciptakan untuk memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Karena C++ berdasarkan dari C, maka kebanyakan kode C bisa dirakit di kompilator C++ dengan mudah. Perbedaan kecil contoh nya kata "new" dan "delete" yang terdapat di kode C tidak bisa dirakit di C++ karena kata-kata ini adalah kata dipesan C++. Pustaka C biasa nya bisa diimpor ke pustaka C++, tapi karena kompilator C dan C++ memiliki "name mangling" yang berbeda, maka perubahan kecil di kode C perlu dilakukan

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah 25 Tutorial Belajar C Program Dasar untuk Pemula:
•    Tutorial C Program 1 : Basic C Programs
•    Tutorial C Program 2 : Area Programs
•    Tutorial C Program 3 : Mathematical Programs
•    Tutorial C Program 4 : Number Programs in C Programming
•    Tutorial C Program 5 : 1-D Array Programs
•    Tutorial C Program 6 : 2-D Array Programs
•    Tutorial C Program 7 : Algorithms Programs
•    Tutorial C Program 8 : Command Line Arguments Programs
•    Tutorial C Program 9 : Conversion Programs
•    Tutorial C Program 10 : Dos Programs
•    Tutorial C Program 11 : Expressions Programs
•    Tutorial C Program 12 : File Handling Programs
•    Tutorial C Program 13 : Electrical Programs
•    Tutorial C Program 14 : Graphics Programs
•    Tutorial C Program 15 : Mouse Programs
•    Tutorial C Program 16 : Pointer Programs
•    Tutorial C Program 17 : Pyramid Programs
•    Tutorial C Program 18 : Recursive Programs
•    Tutorial C Program 19 : Series
•    Tutorial C Program 20 : Sizeof Operator
•    Tutorial C Program 21 : Sorting
•    Tutorial C Program 22 : Stack
•    Tutorial C Program 23 : String Operations With using Library Function
•    Tutorial C Program 24 : Structure Concept
•    Tutorial C Program 25 : Typical Programs

Sabtu, 25 Mei 2013

Tutorial Codeigniter : Content Management System (CMS) dengan Codeigniter

download contoh CMS Codeigniter - bootstrap - Metro UI
Sudah mulai sepi ni kampung, hanya terdengar suara jangkrik, ranting2 yang tergoyangkan oleh angin, dan kipas laptop :D ... udara dingin pun mulai datang, untungnya tidak ada nyamuk di kamar ane... hehehehee... ibu nyuruh adek buat pake selimut, :) dan aku masi saja didepan laptop untuk menuntaskan target yang memang harus ane tempuh... "ibu aku berjuang untukmu, keluarga ini adalah tanggung jawabku" :) tak peduli hawa dingin dan selengket apapun mata saat ini, tak dapat membutakan ane pada tanggung jawab ke depan... semoga saja ane selalu disertai pertolongan untuk mendapat cita2 dan membahagiakan ibu juga keluarga ini :)
Hemmmb... seperti pada postingan sebelum nya ane bilang untuk minggu ini paling tidak ane harus nulis 2 postingan diblog ini sebelum weekend berakhir, ya ga papalah... sekalian belajar profesional :D , kalo sebelumnya ane membahas tentang tutorial / contoh aplikasi codeigniter tepat nya membahas membuat aplikasi blog / weblog / website sederhana dengan codeigniter versi 2.1.3, postingan kali ini adalah lanjutannya yang membahas pembuatan content management system (CMS) nya menggunakan Codeigniter, dan untuk fiturnya tentunya di sesuain dengan kebutuhan  aplikasi blog nya to ?? hehehehee kalo untuk tema / template nya ane pake Admin - Aries yang ane ambil sample nya dari theme forest...
Tapi untuk file template nya ane pake yang bajakan :D heheheheee.. tapi ya gak bedalah... wong template nya juga colongan... hehehehe... kalo mau lihat live preview template nya bisa ente lihat disini... template nya make bootstrap, jadi kombinasi antara Codeigniter dan bootstrap selain itu untuk template nya pake konsep metro UI yaitu tampilan windows 8... yang saat ini juga lagi populer.... kao gak pake bootstrap rasa nya sulit kalo mau buat tema metro UI ini... hehehehee... tinggal download saja kemudian di gabungkan dengan Codeigniter, waaah jadi keren dan ganteng tampilannya kayak ane.... wkwkwkwkwkwk
untuk text editor nya ane masi setia dengan CKeditor dan KCfinder biar gampang gan dan gak buat sendiri.. kalo buat sendiri ya lama... :D beberapa fitur dalam Contoh Content Management System (CMS) Codeigniter yang ane upload, diantaranya : 

  • Dashboard
  • Content Editor, List published content, list draft content
  • Setting User
  • Setting Label
  • Statistik
  • dan pengaturan dasar blog seperti judul blog, deskripsi blog, limit content dll...

Ya kurang lebih segitu dah... heheheheee sebenarnya untuk aplikasi nya ane barengin sama aplikasi blog codeigniter, jadi memang sudah ane anggap satu paket.... cuma disini memang ane pengen nambah postingan agar lebih mudah lagi untuk di kenali dengan google, karena orang mengetik kata kunci kan sesuai kebutuhan,, :) ada yang ngetik "contoh aplikasi web codeigniter" ada juga yang ngetik "contoh content management system codeigniter"... ini adalah 2 keyword yang berbeda, kalo ane jadikan dalam satu postingan waaah agak repot seperti nya... :D .. mangkanya di akali pake 2 postingan... :D ...  seperti biasa, sebenarnya ane upload contoh - contoh aplikasi codeigniter ini buat temen2 ane yang pemula atau baru belajar, atau mungkin buat temen2 yang lagi males ngerjain tugas Advance web programming, ni ane kasi contoh aplikasi web dengan framework Codeigniter.. dan  tinggal ngoprek sesuai keinginan saja...open sources kok... wkwkwkwkwkwk
diantara temen2 juga ada yang pengen private belajar framework Codeigniter, tapi seperti nya itu berat sekali buat ane kalo sifat nya tidak ada donasi alias gratisan :(  ... mending ane tinggal belajar yang lain... hehehehee.. ya secara ane kan butuh biaya hidup to ?? kalo harus private ya... wkwkwkwkwk.... gak cuma Codeigniter yang mau mau diajarin, ada juga yang mau belajar C# dan Java, PHP dll .. -_- alternatif untuk ngajarin mereka untuk saat ini adalah blog tapi ane punya pikiran lain untuk membantu temen2 yang request tapi gak harus private si.. yaitu Insya Alloh ane mau bikin video - video tutorial pemrograman dan ane post di blog ini, kata nya si kalo video lebih mudah dipahami... ya.. Next time lah Insya Alloh nanti ane buat kalo pas ada waktu kosong... hehehehee...
Oke dah, untuk screen shoot dari Contoh aplikasi Content Management System Codeigniter nya bisa ente liat dibawah ini gan :

contoh content management system codeigniter
Dashboard Login

contoh CMS Codeigniter free
Dashboard admin

contoh CMS Codeigniter - bootstrap - metro UI themes
List Post
download contoh aplikasi codeigniter
Label Setting
contoh website codeigniter - bootstrap
Setting Blog
contoh aplikasi blog codeigniter
Setting User profile
Keren bukan  tampilannya, Codeigniter dengan Bootstarp dengan tema Metro UI ... hehehehee... padahal itu template nya download gratisan... wkwkwkwkwk... kalo system nya ane yang buat... :D .... bisa ente download gratis gan di github... kalo ente punya akun Github monggo diikuti akun ane disini... Oia untuk mengakses secara cepat halaman adminnya, di browser nya ente akses pake "http://localhost/ci-blog/admin" karena di halaman depan / halaman blog nya gak ane kasi Link masuk ke Dashboard admin / Content Management System nya ... hehehehee... Oke dah sekian dulu untuk postingan Contoh Content Management System dengan Codeigniter kali ini, jaga lupa di like ya ?? :D semoga Bermanfaat ... :)

Download File (ane minta share - nya ya gan :D)

UPDATE : Biar gak terjadi Error lebih baik aktifkan dulu .htaccess apachenya :)


Kamis, 20 Desember 2012

Aplikasi CRUD Java - koneksi Java dan Mysql

Di malam yang sesunyi ini... aku sendiri... tiada yang menemani... akhirnya kini kusadari.... dia telah pergi... tinggalkan diriku.....:D ya inilah gan, keadaan ane sekarang... jomblo yg kece (Kecepian maksudnya)... tapi kecepian ini membawa suatu hikmah yg gak bisa di mengerti sama orang lain... banyak yg bilang kalo ane susah dapet pacar, sebenarnya si gak susah2 amat buat dptin cewek... emang si kali ini ane lagi suka sama salah satu cewek dikampus ane ya.. walopun beda jam tayang :D ... sehingga kita terpisah antara jarak dan waktu... tapi bukan itu masalah sebenarnya kenapa ane gak mau pacaran dulu kali ini... Banyak yg harus ane pikirin... mana lagi ane harus mikir tugas2 yg lagi numpuk, mikir kuliah yg terus2an nuntut ane buat blajar... dan satu hal yg paling bikin ane saat ini bener2 ogah sama yg namanya pacaran... ane kapok di akal2in sama cewek... kjadian yg lalu itu bnr2 memberikan plajaran yg besar buat ane untuk memahami bagaimana sebenarnya wanita itu.... tapi gak apa-apalah sehancur-hancurnya ane kmaren toh ane masi bisa hidup dan meraih prestasi yang belum ane raih sebelumnya...


udah dulu deh gan curcolnya :D ... pada postingan kali ini ane mau ngasi contoh program Aplikasi CRUD (Cread, Read, Update, Delete) Java dan Koneksi Java - Mysql

sebelumnya ente harus buat dulu database untuk manipulasi datanya, kalo gak ada databasenya pa yang mau di manipulasi ??? hehehee...
create database if not exists `kantor`;

USE `kantor`;

CREATE TABLE `pegawai` (
`kodepegawai` int(3) NOT NULL,
`namapegawai` varchar(50) DEFAULT NULL,
`jeniskelamin` varchar(10) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`kodepegawai`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

kemudian isi dengan beberapa data
insert  into `pegawai`(`kodepegawai`,`namapegawai`,`jeniskelamin`) values (1,'Untung Slamet','Pria'),(2,'Yanti Puspita','Wanita'),(3,'Joko Siswanto','Pria'); 
kalo udah sekarang ente harus menyediakan connector jdbc agar project java ente terhubung dengan database... Kalo ente pake netbeans versi 6 keatas (kalo gak salah) udah disediain Connector nya... sekarang ane kasi tau caranya import connectornya ke dalam project...
  • Click kanan pada folder Libreries, kemudian Click add Library....

  • Pilih Mysql JDBC Driver 


  • Kalo berhasil di folder Libreries akan ada file Mysql JDBC Driver - Mysql Connector


Setelah itu ente bikin desain Form kayak gini...

Komponen Form :
  1. Jtextfield Kode Pegawai
  2. Jtextfield Nama Pegawai
  3. JradioButton Pria
  4. JradioButton Wanita
  5. Buttongrup(untuk Jradiobutton pria dan wanita)
  6. Button Simpan
  7. Button Update
  8. Button Delete
  9. Button Cari
  10. Button Bersih
Sekarang ente tambahin kode-kode berikut diatas sendiri d bawahnya package *(sesuaikan dengan kode yang ada di project ente)

import java.sql.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.table.TableModel;


Kemudian ente buat 2 Class... nanti ane jelasin kegunaan 2 Class ini... yang peting ente buat dulu 2 Class ini

Class yang pertama ente kasi nama L_Pegawai

public class L_Pegawai {
private String kodepagawai,namapegawai,jeniskelamin;

public void setKodePegawai(String kodepagawai){
this.kodepagawai = kodepagawai;
}

public String getKodePegawai(){
return this.kodepagawai;
}

public void setNamaPegawai(String namapegawai){
this.namapegawai = namapegawai;
}

public String getNamaPegawai(){
return this.namapegawai;
}

public void setJenisKelamin(String jeniskelamin){
this.jeniskelamin = jeniskelamin;
}

public String getJenisKelamin(){
return this.jeniskelamin;
}
}

Class yang ke 2 ente kasi nama TmodelPegawai

import java.util.List;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;

public class TmodelPegawai extends AbstractTableModel {
private List<L_Pegawai> list;

public TmodelPegawai(List<L_Pegawai> list) {
this.list = list;
}

public int getRowCount() {
return list.size();
}

public int getColumnCount() {
return 3;
}

public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
switch (columnIndex) {
case 0:
return list.get(rowIndex).getKodePegawai();
case 1:
return list.get(rowIndex).getNamaPegawai();
case 2:
return list.get(rowIndex).getJenisKelamin();
default:
return null;
}
}
@Override
public String getColumnName(int column) {
switch (column) {
case 0:
return "Kode Pegawai";
case 1:
return "Nama Pegawai";
case 2:
return "Jenis Kelamin";
default:
return null;
}
}
}
Fungsi dari 2 Class tersebut adalah sebagai object penampung data yang telah kita panggil dari database yang kita tampilkan pada Jtable... Coba nanti ente Analisa sendiri deh :D pokok nya bahasa gampangnya gitu...

Setelah itu ente tambahin beberapa Object yang akan membantu kita menghubungkan project kita dengan mysql di bawah Constructor... gak tau Construktor ??? kalo gak tau silahkan baca postingan ane yang membahas tentang dasar pemrograman Java, C# dan C++.... Tambahkan Beberapa object berikut

    private Connection koneksi;
private ResultSet hasil;
private Statement stat;
private String query,url,database;
private L_Pegawai pegawai;
private List<l_pegawai&gt list;
private TableModel model;
Kalo Udah Tambahkan kode barikut didalam Constructor...
        buttonGroup1.add(radiobutton_pria);
buttonGroup1.add(radiobutton_wanita);
try{
database= "kantor";
url = "jdbc:mysql://localhost:3306/"+database;
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
koneksi = DriverManager.getConnection(url, "root", "");
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}catch(ClassNotFoundException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Sekarang ente bangkitin semua event Action Performed pada semua button dan event WindowOpened... Ini kode yang ada pada WindowOpened
       try{
query = "select * from pegawai";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
this._setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(true);
btn_update.setEnabled(false);
btn_delete.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(false);
btn_cari.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setText("");
text_kodepegawai.setEnabled(true);
text_kodepegawai.requestFocus();
text_namapegawai.setText("");
buttonGroup1.clearSelection();
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Simpan
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}

if(text_kodepegawai.getText().equals("") && text_namapegawai.getText().equals("") || j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "data Tidak lengkap");
}else{
query = "insert into pegawai values ('"+text_kodepegawai.getText()+"','"+text_namapegawai.getText()+"','"+j_kelamin+"')";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Insert Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Ini kode yang ada di event Action Performed Button Cari
       try{
String j_kelamin = "";
if(text_kodepegawai.getText().equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tidak Ada data Yang Anda Pilih");
}else{
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
while(hasil.next()){
text_namapegawai.setText(hasil.getString("namapegawai"));
j_kelamin = hasil.getString("jeniskelamin");
}

if(j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Data Yang Anda Pilih Tidak Ada di database");
formWindowOpened(null);
}else{
if(j_kelamin.equals("Pria")){
radiobutton_pria.setSelected(true);
}else{
radiobutton_wanita.setSelected(true);
}
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
_setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(false);
btn_update.setEnabled(true);
btn_delete.setEnabled(true);
btn_cari.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setEnabled(false);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Bersih
        try{
formWindowOpened(null);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini padaevent Action Performed Button Update
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}
query = "update pegawai set namapegawai = '"+text_namapegawai.getText()+"', jeniskelamin = '"+j_kelamin+"' where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Update Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini pada event Action Performed Button Delete
try{
if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Anda Yakin menghapus Data ini ??","Warning",2) == JOptionPane.YES_OPTION){
query = "delete from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Delete Data Sukses !");
}
}
formWindowOpened(null);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Dan terakhir ente tambahin satu Function... function ini dibuat dengan tujuan menghemat kode program yang ditulis berulang kali, function ini berisi program yang akan menempatkan data yang telah kita panggil dari database dan di tempatkan pada 2 Class yang kita buat diawal tadi :D ... kalo diproject ini si gak terlalu terasa soalnya kan project sederhana... kalo nanti udah molai ke project yang agak Luas baru kerasa fungsinya Function ini...
    private void _setModel(ResultSet hasil)
{
try{
list = new ArrayList&ltL_Pegawai&gt();
while(hasil.next()){
pegawai = new L_Pegawai();
pegawai.setKodePegawai(hasil.getString("kodepegawai"));
pegawai.setNamaPegawai(hasil.getString("namapegawai"));
pegawai.setJenisKelamin(hasil.getString("jeniskelamin"));
list.add(pegawai);
}
model = new TmodelPegawai(list);
jTable1.setModel(model);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Oia ini demo dari Kode Program di Atas...







sekalian dulu ya Gan postingan yang ini... Pengunjung yang baik pasti meninggalkan jejak (Comment) :D... Oia ini project CRUD java nya kalo mau di download, silahkan download disini

Senin, 05 Agustus 2013

Tutorial SQL SERVER : Membuat Database dan Tabel di SQL SERVER

Tutorial SQL SERVER : membuat database dan tabel di SQL SERVER
Siang ini ane pengen update blog walaupun dengan mata yang ngantuk... postingan sebelumnya ane banyak membahas tentang oracle dan koneksinya ke beberapa bahasa pemrograman diantaranya adalah koneksi Oracle dengan PHP, Oracle dengan Java dan Oracle dengan C#... setelah Oracle sekarang giliran SQL SERVER yang ane bahas di blog ini :) sekalian mengulang pembelajaran otodidak kemarin, beberapa hari ini memang ane lagi banyak belajar tentang database, rencana si untuk judul skripsi ane besok... hehehee.. SQL server adalah jenis engine database relasional yang disebut juga RDBMS... sama dengan Mysql.. SQL SERVER ini adalah produk dari Microsoft yang saat ini termasuk banyak digunakan... katanya si kalo SQL SERVER ini cocok buat data yang besar, dan untuk kalangan perusaan menengah ke atas.. itu katanya blog sebelah, kalo nyatanya ane si juga belum pernah kerja di perusahaan kecil atau besar, kalo pengen tau kelemahan dan kekurangannnya silahkan ente googling sendiri deh :D
SQL Server untuk versinya ada beberapa versi, maksudnya yang versi berbayar dan versi gratis... tentunya kalo yang berbayar performanya akan jauh lebih baik dari versi yang gratis... :) ya makumlah kalo lebih bagus karena kan ada lisensinya.. heheheee... untuk instalasinya juga gak ane bahas diblog ini, ente bisa cari di blog lain atau googling2 dulu... kalo ane si pake visual studio 2008 dan secara otomatis SQL Server juga akan terinstal di Laptop ane tapi versinya si agak lama... yaitu versi 2005... gak papa kok sama saja untuk basicnya :D ...
Oke, sesuai judul postingannya kali ini ane kasi contoh bikin database di SQL Server, sebenarnya gak beda kok sama bikin tabel atau database di MySQL... begini contoh Query membuat database dan tabel di SQL Server
create database kampus;

use kampus;

create table mahasiswa(
nim char(10),
nama varchar(100),
alamat text,
primary key(nim)
);

create table matkul(
kode_mk char(5),
nama_mk varchar(30),
sks int,
primary key(kode_mk)
);

create table ambil_mk(
nim char(10),
kode_mk char(5),
primary key(nim,kode_mk),
foreign key(nim) references mahasiswa(nim),
foreign key(kode_mk) references matkul(kode_mk)
);
Contoh diatas adalah ane membuat database kampus, query "use kampus" digunakan untuk menggunakan database yang baru saja kita buat, kemudian pada database ini kita buat tiga tabel yang saling berhubungan, jadi disitu ane kasi juga bagaimana cara merelasikan tabel-tabel yang kita buat nanti menggunakan foreign key :) paham ya dari contoh query diatas ... hehee... kalo gak paham di comment aja atau hubungi ane lewat facebook...  Oke dah sekian dulu postingan yang singkat ini tentang membuat database dan tabel di SQL SERVER... semoga bermanfaat :)


Selasa, 09 April 2013

Pattern Strategy di Java, C# dan PHP

design pattern yang ane bahas kali ini tentang strategy pattern yang termasuk kategory behaviour pattern yang menangani kelakuan program. dan seperti biasanya ane kasi penerapannya nanti di Java, C# dan PHP.. akhir2 ini ane jadi agak sedikit males nulis di blog kesayangan ini karena beberapa beban yang harus ane selesaikan dengan cepat dalam waktu yang sangat singkat :( . rasanya memang seperti tak punya hidup, memang tidak bisa mengatur sedikit waktu untuk bersantae si... dikarenakan ke padatan jadwal.. memang nasibnya programmer kali yak ? :(
untuk sedikit bermain saja sudah terasa banget waktu terbuang2.. hal ini sangat mengganggu ane sebenarnya... smoga besok2 ada kabar baik yang bisa membangkitkan kembali semangat ane untuk berkarya dengan cepat lagi. pengertian dari pattern strategy ini memungkinkan algoritma bervariasi secara independen dari client yang memanfaatkannya.. kali ini ane kasi contoh  kasus nya seperti validasi rentang tipe data dalam pemrograman... seperti yang ente tau, type data byte mempunyai rentang antara 0 - 255 sedangkan integer rentangnya mulai -2147483648 sampai  2147483647 ... disini kita bisa memakainya sebagai simulasi penerapan design pattern strategy untuk menvalidasi sebuah bilangan, berikut penerapannya di Java, C# dan PHP

Java
package Strategi;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
int nomer = 400;
System.out.println("Input Angka = "+nomer);
Context context = new Context(new VirtualByte(), nomer);
System.out.println(context.GetResult());
context = new Context(new VirtualInteger(), nomer);
System.out.println(context.GetResult());
}
}

interface Strategi{
String CekNomer(int angka);
}

class VirtualByte implements Strategi{
@Override
public String CekNomer(int angka) {
if(angka >= 0 && angka <= 255){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Byte";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Byte";
}
}
}

class VirtualInteger implements Strategi{
@Override
public String CekNomer(int angka) {
if(angka >= -2147483648 && angka <= 2147483647){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Integer";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Integer";
}
}
}

class Context{
private Strategi strategi = null;
private int nomer;
public Context(Strategi strategi,int nomer) {
this.strategi = strategi;
this.nomer = nomer;
}
public void SetStrategy(Strategi strategy){
this.strategi = strategy;
}
public int GetNomer(){
return this.nomer;
}
public String GetResult(){
return this.strategi.CekNomer(this.nomer);
}
}

C#
using System;

namespace Strategy
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int nomer = 400;
Console.WriteLine("Input Angka = "+nomer);
Context context = new Context(new VirtualByte(), nomer);
Console.WriteLine(context.GetResult());
context = new Context(new VirtualInteger(), nomer);
Console.WriteLine(context.GetResult());


Console.ReadKey(true);
}
}

interface Strategi{
string CekNomer(int angka);
}

class VirtualByte : Strategi{
public string CekNomer(int angka) {
if(angka >= 0 && angka <= 255){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Byte";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Byte";
}
}
}

class VirtualInteger : Strategi{
public string CekNomer(int angka) {
if(angka >= -2147483648 && angka <= 2147483647){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Integer";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Integer";
}
}
}

class Context{
private Strategi strategi = null;
private int nomer;
public Context(Strategi strategi,int nomer) {
this.strategi = strategi;
this.nomer = nomer;
}
public void SetStrategy(Strategi strategy){
this.strategi = strategy;
}
public int GetNomer(){
return this.nomer;
}
public string GetResult(){
return this.strategi.CekNomer(this.nomer);
}
}
}

PHP
<?php
interface Strategi{
function CekNomer($angka);
}

class VirtualByte implements Strategi{
function CekNomer($angka) {
if($angka >= 0 && $angka <= 255){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Byte< br />";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Byte< br />";
}
}
}

class VirtualInteger implements Strategi{
function CekNomer($angka) {
if($angka >= -2147483648 && $angka <= 2147483647){
return "Angka Sesuai dengan Type Data Integer<br />";
}else{
return "Angka diluar Rentang Type Data Integer<br />";
}
}
}

class Context{
private $strategi = null;
private $nomer;
function __construct($strategi,$nomer) {
$this->strategi = $strategi;
$this->nomer = $nomer;
}
function SetStrategy($strategy){
$this->strategi = $strategy;
}
function GetNomer(){
return $this->nomer;
}
function GetResult(){
return $this->strategi->CekNomer($this->nomer);
}
}

$nomer = 400;
echo("Input Angka = ".$nomer."< br />");
$context = new Context(new VirtualByte(), $nomer);
echo($context->GetResult());
$context = new Context(new VirtualInteger(), $nomer);
echo($context->GetResult());
?>

begitulah gan penerapan design pattern strategy di Java, C# dan PHP :D ... semoga bermanfaat buat kita semua.. :)

Rabu, 03 April 2013

Pattern prototype di Java, C# dan PHP

Protoype pattern yang secara bahasa katanya google translate artinya bentuk asli atau bentuk dasar, akan ane bahas pada postingan kali ini dengan Java, C# dan PHP, design pattern ini tergolong pada creation pattern yang menangani pembuatan object :D , seperti namanya prototype pattern ini berguna untuk mengkloning suatu object sehingga akan seperti bentuk aslinya, gak mbuang - mbuang dan pasti seperti object aslinya... sudah paham kan ? kalo implementasinya pada Java dan C# itu sama, tetapi pada PHP kita bisa memanfaatkan magic method "__clone()" untuk mengkloning sebuah object instance dari class...
Tetapi contoh pattern prototype pada postingan ini ane gak pake magic method "__clone()" karena ane menyesuaikan dengan bahas lainnya yang ane pakai yaitu Java dan C# dan PHP nya ane sesuaikan dengan standart dari 2 bahasa pemrograman ini. tapi intinya sama kok, hanya saja cooding nya berbeda, algoritmanya pun juga sama tentunya :D
dari pada ane panjang lebar menjelaskan dan ente tambah bingung lebih baik ane kasi langsung kode nya dan silahkan di analisa.

Java

package Clone;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Manusia man_1 = new Manusia("Rizal Afani");
System.out.println("Class Manusia asli, "+man_1);
Manusia man_2 = (Manusia)man_1.Cloning();
System.out.println("Class Manusia cloning, "+man_2);
}
}

interface Prototype{
public Prototype Cloning();
}

class Manusia implements Prototype{
public Manusia(String name) {
this.name = name;
}

private String name;

@Override
public Prototype Cloning() {
return new Manusia(name);
}

public String toString(){
return "Class ini nama nya "+this.name;
}
}

C#

using System;

namespace Prototype
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Manusia man_1 = new Manusia("Rizal Afani");
Console.WriteLine("Class Manusia asli, "+man_1.ToString());
Manusia man_2 = (Manusia)man_1.Cloning();
Console.WriteLine("Class Manusia cloning, "+man_2.ToString());
Console.ReadKey(true);
}
}

interface Prototype{
Prototype Cloning();
}

class Manusia : Prototype{
public Manusia(string name) {
this.name = name;
}

private string name;

public Prototype Cloning() {
return new Manusia(name);
}

public string ToString(){
return "Class ini nama nya "+this.name;
}
}
}

PHP

<?php
interface Prototype{
public function Cloning();
}

class Manusia implements Prototype{
function __construct($name) {
$this->name = $name;
}

private $name;

function Cloning() {
return new Manusia($this->name);
}

function toString(){
return "Class ini nama nya ".$this->name.'< br />';
}
}

$man_1 = new Manusia("Rizal Afani");
echo("Class Manusia asli, ".$man_1->toString());
$man_2 = $man_1->Cloning();
echo("Class Manusia cloning, ".$man_2->toString());
?>
kalo ente perhatikan pada kode diatas ane cuma melakukan inisialisasi 1 kali pada program main, kemudian ane cloning dah class yang ane inisialisasi tadi dengan memanfaatkan function cloning yang ber return value prototype dan juga hasil dari override interface prototype.. dan hasilnya terlihat seperti object aslinya :D ... sekian dulu postingan kali ini dan semoga bermanfaat.