TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman oop. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman oop. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Rabu, 12 Oktober 2016

Bahasa Programs


Oiiii oiii oiii... Oe balik lagi nih. kali ini oe mau ngajarin tentang ilmu bahasa luar yang sulit untuk dimengerti dengan perasaan atau pun dengan hati, (cieh baper cieh..). Ngga-ngga, bercanda :D. Oe mau tanya nih apa sebagian dari kalian semua suka dengan teknologi? kalian tau ngga software, website atau aplikasi di handphone kalian itu dibuat dari bahasa yang unik, kalau sebagian dari kalian ada yang belum tau, nih oe mau ngejelasin kalian tentang hal yang nama nya "Pemrograman". Nah bahasa yang digunakan itu nama nya Bahasa Pemrograman, sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Apa sih Bahasa Pemrograman? Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Kalau fungsi bahasa pemrograman tu untuk apa? Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Bahasa pemrograman komputer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic, C++, C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. Namun tentu saja kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang menggunakannya.
Bahasa pemrograman yang umum digunakan
HTML / CSS
banyak yang tidak menggaggap ini bagian dari bahasa pemprograman, tapi jika di lihat dari mana program web berasal maka bisa di pastikan html/CSS adalah dasar dari itu semua,jadi jika anda ingin belajar membuat web statis terebih dahulu anda pasti akan belajar HTML/CSS dasar.
JavaScript
JavaScript adalah cara yang sangat populer untuk menambahkan fitur interaktif untuk halaman web dan aplikasi . Ini adalah salah satu bahasa yang paling mudah untuk dipelajari dan dapat digunakan untuk apa pun seperti memvalidasi data formulir untuk mengembangkan permainan , menjadikannya pilihan yang sangat populer untuk pemula .
PHP
bahasa program yang digunakan terutama untuk mengembangkan halaman web dinamis . Ini berarti bahwa daripada menciptakan sebuah file terpisah penuh kode untuk setiap halaman situs , Anda dapat menulis seperangkat aturan untuk mengakses dan menampilkan informasi dari database yang kemudian dapat membuat halaman dan memanggil mereka ketika mereka dibutuhkan .
C + +
. Dikembangkan untuk menambahkan fitur berorientasi objek dengan bahasa C , dengan penambahan kelas dan fitur lain nya . C + + yang sekarang banyak digunakan dengan berbagai besar aplikasi . Belajar C + + juga memiliki keuntungan yaitu lebih mudah untuk mempelajari bahasa C lain nya yaitu C # dan C. Semua bahasa C umum nya dipandang sebagai bahasa pemprograman tingkat menengah .
C #
Diucapkan C Sharp , bahasa ini diciptakan oleh Microsoft dalam kerangka NET . . Jika Anda ingin menulis aplikasi jendela , atau terutama jika Anda ingin menulis kode untuk perangkat lunak desktop , ini sangat penting. Ini adalah tujuan OOP umum yang berbagi banyak kesamaan dengan bahasa C tua.
C
ini adalah versi C yang digunakan oleh sistem operasi Apple serta sejumlah kecil aplikasi lain . Jika Anda ingin mengkhususkan diri dalam menulis kode untuk produk Apple maka ini adalah program yang harus anda kuasai.
Python
Sangat populer dalam komunitas ilmiah dan akademik , tetapi juga telah digunakan untuk membuat situs web populer seperti Pinterest . Hal ini relatif mudah untuk belajar dibandingkan dengan sesuatu seperti C atau turunan nya , namun masih sangat fleksibel dalam hal apa yang dapat Anda lakukan dengan itu .
Java
Digunakan oleh Google sebagai bagian integral dari sistem operasi Android , dan oleh pengembang independen untuk membuat aplikasi android ( serta kegunaan lain ) . Java diciptakan dengan " tulis sekali , jalankan di mana saja " ( WORA ) pendekatan untuk memudahkan kode yang ditulis pada satu mesin untuk berjalan di lain mesin.
Ruby
Ini adalah OOP murni populer dari Jepang. Bahasa pemrograman open source dinamis, mudah dimengerti dan produktif. Sintaks Ruby elegan, natural, mudah dibaca dan ditulis.
Visual Basic
Berasal dari ' BASIC ' , yang sangat populer di hari-hari awal komputasi personal , Visual Basic ( VB ) memungkinkan program sederhana yang akan dibuat dengan cepat dan mudah, sementara juga memungkinkan untuk coding yang lebih kompleks.
Oh iya oe mau bilang aja sih, sebener nya bahasa pemrograman ngga sesulit yang kalian semua pikirin kok. Kenapa oe bisa bilang kayak begini? ya soal nya oe dulu awal nya pernah mikir juga kalau bahasa pemrograman itu susah. Tapi nyata nya oe bisa coding, kalau ada niat sama usaha pasti bisa kok. Pemrograman tu asik, kalau bisa jangan dipikir serius, dibikin santai aja. Kalau kalian ada yang masih belum paham bisa tanya dikolom komentar atau ada yang ngerasa Kesulitan dalam ngoding, mungkin oe bisa bantu di postingan oe yang selanjut nya.

Rabu, 26 Oktober 2011

Penerapan Class, Method dan Property di Java, C# dan C++

Assalamu'alaikum Wr.Wb . . .
Akhirnya Bs Ngepost Materi OOP1. . .
di bLog ini tidak membahas ttg sintax dasar Charp, Java dan C++,,soalnya Bisa ente baca d blog2 tmn2 yang laen . . . hehehehehehe
ya sblumnya ane mw jelasin ttg OOP dl,,y Walopun Dpt copy Paste dr Google,,
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.


Dalam OOP kita mengenal Class, Method dan Property . . .
Class adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta
berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :

1. Nama metode
2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
3. Daftar parameter.
4. Badan atau isi metode.
Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri.
Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita
dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe
kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi
penting. Ini disebut overloading metode.
porpety adalah setiap variabel yang didefinisikan untuk menyimpan segala informasi terkait class tersebut.

yah dari panjang lebar copy paste dari tentang pengertian class, methode dan property mending langsung aja ane Posting gimana penerapannya dalam Csharp, Java dan C++ . .


"Csharp"
class Program
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;

public static void Main(string[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

Console.WriteLine();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
class Persegi
{
byte Luas;
public void Hitung()
{

Program pro = new Program(); //deklarasi class program

Console.Write("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
Console.Write("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = Convert.ToByte(Console.ReadLine());

Luas = Convert.ToByte(pro.panjang*pro.lebar);//menghitung menggunakan property local

Console.WriteLine("Luas persegi adalah = {0}",Luas); //menampilkan hasil
}
}

Ni hasilnya: 




"Java"

public class Program 
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;
public static void main(String[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

System.out.println();
System.out.println("Press any key to continue . . . ");
}

}

class Persegi
{
int luas;
public void Hitung()
{
Scanner baca = new Scanner(System.in);
Program pro = new Program(); //deklarasi class program

System.out.print("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = baca.nextByte();
System.out.print("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = baca.nextByte();

luas = pro.panjang*pro.lebar; //menghitung menggunakan property local

System.out.print("Luas persegi adalah = "+luas); //menampilkan hasil
}
}



Ni hasilnya  : 



"C++"

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Persegi
{
private : int panjang,lebar,luas; //property
public : void Hitung()
{
cout<<"masukkan panjang persegi = ";
cin>>panjang; //input menggunakan property Class Persegi
cout<<"masukkan lebar persegi = ";
cin>>lebar; //input menggunakan property Class Persegi

luas = panjang*lebar;
cout<<"Luas persegi adalah = "<<luas;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Persegi persegi; //deklarasi Class Persegi
persegi.Hitung(); //panggil Method Hitung dari Class Persegi

cout<<endl;
cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Ni hasilnya : 



Semoga Postingan yang simple ni bisa bermanfaat buat ente2 yang Baca,,
Amiiiin . . .

Rabu, 03 April 2013

Design Pattern di Java, C# dan PHP

Alhamdulillah kali ini ane udah sempat nulis lagi diblog ini, dan tentunya masi tentang design pattern, pada postingan sebelumnya ane udah bahas satu pattern yaitu pattern singleton menggunakan java. kali ini ane berniat untuk menulis lagi tutorial implementasi design pattern dengan Java, C# dan PHP. jadi ane nulis mulai awal. sebelumnya ane berfikir untuk menulis design pattern hanya dengan java yang bisa ente baca disini, karena, jujur saja untuk pemrograman dekstop ane lebih suka javva dari pada C#, kalo web ane suka PHP :D . selang sehari ane upload pattern singleton kmaren, ane liat temen2 pada bingung dengan penerapannya di C# dan sebagian meminta bantuan ane... ane suruh mereka ke blog ane tapi sebagian gak bisa buat mengkonversi dari C# ke Java..
Hemmb.. kalo dipikir-pikir kalo ane upload pake C# di blog ini, bisa untuk menambah page view nya blog ini :D , bisa jadi bisnis... wkwkwkwk.. dan kita memang harus bisa memanfaatkan peluang yang ada... dari situlah ane berniat untuk menulis ulang tutorial design pattern ini dengan 3 bahasa yaitu Java, C# dan PHP.. bagaimana dengan C++.. kalo C++ itu seperti nya kagak sekarang, karena ane sendiri jarang skali menggunakan bahasa C++ ini, walaupun C++ .NET , ane kurang Userfriendly dengan bahasa ini, tapi jika ada tuntutan dari pihak akademik ataupun jika ada pengunjung blog yang request dan mau memberi sedikit donasi mungkin besok2 ane upload dah :D janji...

kalo penerapannya di PHP, itu karena ane pengen skalian mengupload dengan 3 bahasa yang ane sering pakai yaitu Java, C# dan PHP.. dan mungkin ada dari temen2 ane yang juga pengen mempelajarinya dengan pemrograman web (PHP) walaupun penerapan design pattern di PHP udah banyak dibahas oleh sesepuh ane :D
Oke, sekarang kita bahas design pattern nya dahulu... Apa design pattern itu ? Design pattern secara bahasa artinya pola bentuk, sedangkan secara pemrograman design pattern adalah pola-pola algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dan secara gampang nya adalah kumpulan algoritma programmer2 untuk menyelesaikan permasalahan2 pemrograman secara efisien...kenapa ane bilang efisien ? karena algoritma yang ada di design pattern didesain salah satunya untuk memangkas penggunaan memory, selain itu algoritma nya tidak melakukan proses yang sangat lama... coba kita bandingkan dengan algoritma bikinan kita sendiri, kadang kita asal2an dalam membuat algoritma pada suatu pemorgraman, memang program berhasil dirunning tapi kita melupakan  satu hal yaitu penghematan memory dan proses kompilasi program yang lama... :D selain itu manfaat menggunakan design pattern ini adalah design aplikasi yang kita buat bisa tertata rapi dan itu tentunya sangat berguna untuk perawatan dan kemudahan untuk memaintenance aplikasi jika suatu hari ada penambahan ataupun perubahan :D ... sejauh ini paham ya sama penjelasan ane.. kalo gak paham silahkan tanya via facebook kalo yang mau cepet :D ... dasar dari design pattern ini sebenarnya adalah Object oriented programming (OOP). kalo ente mau belajar design pattern sebaiknya ente kuasai dulu konsep dari OOP, yang antara lain adalah inheritance, polymorphisme, abstract class dll. yang ane udah bahas disini dengan C#, Java dan C++. dan untuk PHP nya di blog ini juga udah ane bahas beberapa :D yang ente bisa pelajari tentunya.. kalo gak paham OOP kayak nya agak berat untuk belajar design pattern, karena semua design pattern yang jumlah nya 23 itu pasti menggunakan OOP :D

Design Pattern ada banyak versi, yang pak dosen minta itu menurut versinya gang of four, dan jumlah patternnya itu ada 23 dan dari 23 pattern itu masi dibagi lagi menjadi 3 bagian.
  • Creation Patterns
    Pattern model ini menangani pembuatan object, kalo kita kan kadang membuat object sesuka kita tanpa mempertimbangkannya. contohnya saat kita membuat suatu object yang kita buat pada suatu class tidak bisa dimanfaatkan pada kelas lain. padahal harusnya kita bisa memanfaatkannya. dengan patterns model ini kita lebih bisa mengoptimalkan pembuatan suatu object. Pattern - pattern pada model ini adalah : 
    1.   Singleton
    2.   Factory Method
    3.   Abstract Factory
    4.   Prototype
    5.   Builder
  • Structural Patterns
    Pattern model ini menyangkut tentang struktur program. Pattern model ini akan lebih fokus pada class object composite. Akan banyak ditemukan pewarisan dan penggunaan interface atau abstract class pada Pattern model ini dan penggabungan suatu object. Pattern - pattern pada model Structural ini adalah :
    1.   Adapter
    2.   Bridge
    3.   Composite
    4.   Decorator
    5.   Facade
    6.   Fly Weight
    7.   Proxy
  • Behavioral Patterns
    Pattern jenis behaviour ini lebih menangani kepada kelakuan program. Pattern jenis ini juga sering memanfaatkan tentang hubungan antar object. Pattern - pattern model ini adalah :
    1.   Chain of responsibility
    2.   Command
    3.   Interpreter
    4.   Iterator
    5.   Mediator
    6.   Memento
    7.   Observer
    8.   State
    9.   Strategi
    10. Template
    11. Visitor
Hembb.. postingan ini memang tidak menjelaskan implementasi nya pada bahasa pemrograman. insya Alloh ane akan bahas pada postingan selanjutnya tapi kalo salah satu pattern udah ane bahas nanti ane kasi link nya pada list pattern diatas... oke gan, monggo di bookmark kalo perlu :D ... sebenarnya tinggal upload saja dan contoh kode programnya sudah ane siap kan dengan Java, C# dan PHP seperti kata ane tadi :D .. oke dah gan... sekian dulu untuk postingan ini, semoga bermanfaat untuk kita semua... keep cooding :)

Sabtu, 19 Januari 2013

Koneksi Java JDBC Mysql dengan OOP

Koneksi Java ke database Mysql dengan JDBC sudah ane kasih contoh pada postingan sebelumnya, tapi kali ini ane pengen sedikit memodifikasi bagaimana cara mengkoneksikan Java Mysql dengan Object oriented programming (OOP).. contoh Aplikasi koneksi Java ke Database kali ini masih menggunakan database yang sama seperti postingan-postingan yang sebelumnya... yaitu database kantor... bagi ente yang baru mampir diblog ini monggo dibaca2 dulu artikel sebelumnya tentang CRUD dengan JAVA yang juga ane bahas didalamnya pembuatan database kantor... bagi ente yang sudah mengikuti blog ini sebelumnya.. monggo langsung ke aplikasinya ...
Oia, mungkin diantara pengunjung ada yang bertanya ?? kenapa kok pake OOP ?? kalo secara gamblangnya ane udah bahas juga dipostingan tentang sebelumnya tentang Object Oriented Programming Java, C# (C sharp) dan C++ .. ente bisa baca disitu... kalo jawaban simplenya... dengan menggunakan OOP Aplikasi / program yang kita bangun akan cepat selesai dan mudah sekali untuk di maintenance ... kenapa bisa begitu ?? ya bisa2 saja ... hehehhee,, dengan OOP kita tidak perlu menulis berkali2 kode program yang sama.. kasarannya gitu ws.. ehehehehe kalo udah keseringan bermain pemrograman procedural dan OOP pastinya ente lebih memilih OOP... ya nanti bisa ente rasakan saat ente ngerjain proyek.. :D ...

oke, pertama ente bikin desain form seperti gambar dibawah ini .... desain formnya mirip seperti postingan CRUD java... cuma ane gak kasi edit, hapus, cari ... cuma ane kasi simpan... kalo ente niat belajar pastinya selesai baca artikel ini pasti ente modifikasi lagi lah Contoh program yang ane kasi.. hehehehee.. karena sini ane lebih fokus dengan Koneksi Java Mysql dengan JDBC berbasis OOP.... untuk tabel model dan list tabel modelnya sama persis kayak Postingan sebelumnya... mangkannya baca dulu lah postingan ane sebelumnya tentang CRUD java... hehehehe


setelah ente mendesain Form sedemikian rupa.. ente bikin 1 Class untuk melakukan koneksi ke Mysql menggunakan JDBC... terserah ente mau kasi apa nama Classnya.. kalo di contoh program kali ini ane kasi nama koneksi jadi koneksi.java...

Tambahkan kode berikut ke dalam Class koneksi..
import java.sql.*;

public class Koneksi {

public Koneksi() {
try{
String username = "root";
String password = "";
String database = "kantor";
String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/"+database;
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
}catch (SQLException e) {
System.out.println(e);
}catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println(e);
}
}

private Connection conn;
private Statement stat;

public ResultSet GetData(String query){
try{
stat = conn.createStatement();
return stat.executeQuery(query);
}catch(SQLException ex){
return null;
}
}

public int ManipulasiData(String query){
try{
stat = conn.createStatement();
return stat.executeUpdate(query);
}catch(SQLException ex){
return 0;
}
}

}

kalo ente lihat di Contoh kode program diatas, ane gunakan Constructor untuk membuat koneksi ke database... kemudian untuk mengambil data ane bikin sebuah function "getdata" yang type kembaliannya adalah "Result set" ... kemudian 1 function lagi untuk insert, update dan delete.. kenapa hanya menggunakan 1 function ?? karena proses dan kode program antara insert, update dan delete itu sama, yang beda hanya Query nya... mangkanya cukup dengan 1 Function saja dan mengembalikan nilai bertipe int.. karena jika berhasil melakukan manipulasi data maka akan dikembalikan nilai 1 jika gagal maka 0 ... dan setiap function mempunyai parameter bertipe string... itu untuk menampung Query yang akan di eksekusi.... begitu.. ceritanya... hehehehe
Oke, kemudian tambahkan variabel global berikut pada form yang ente buat tadi, letakkan dibawah Constructor ...
private Koneksi connected = new Koneksi();
private String query;
private L_Pegawai pegawai;
private List<L_Pegawai> list;
private TableModel model;
private ResultSet hasil;

kemudian bangkitkan event FormWindowOpened dan tambahkan kode berikut didalam event itu
try{
query = "select * from pegawai";
hasil = connected.GetData(query);
list = new ArrayList<L_Pegawai>();
while(hasil.next()){
pegawai = new L_Pegawai();
pegawai.setKodePegawai(hasil.getString("kodepegawai"));
pegawai.setNamaPegawai(hasil.getString("namapegawai"));
pegawai.setJenisKelamin(hasil.getString("jeniskelamin"));
list.add(pegawai);
}
model = new TmodelPegawai(list);
jTable1.setModel(model);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

juga bangkitkan event button Simpan Click dan tambahkan kode program berikut..
try{
String jk = "";
if(jRadioButton1.isSelected()){
jk = "Pria";
}else if(jRadioButton2.isSelected()){
jk = "Wanita";
}else{}

if(jk.equals("") || txt_nama.getText().equals("") || txt_kode.getText().equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Data gak lengkap !!");
}else{
query = "insert into pegawai values ('"+txt_kode.getText()+"','"+txt_nama.getText()+"','"+jk+"')";
int res = connected.ManipulasiData(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Insert data sukses !!");
formWindowOpened(null);
}
}
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

N kalo program diatas dijalankan maka akan jadi kayak gini ....



Berhasilkan programnya... hehehee... jadi kalo ente mau melakukan select, insert, update, delete ya tinggal panggil method yang ente butuhin dari class koneksi tadi... hehehehee

buat ente yang pengen download program jadinya ente bisa download disini ... program ini ane jadiin satu sama program CRUD.. hehehee males bikin project lagi soalnya... tapi link nya berbeda kok.. kalo link yang ini ada koneksi OOP nya dan di Package OOP bukan di Package CRUD ya .. happy coding :D

Sabtu, 10 November 2012

OOP Java, C# dan C++

Object Oriented programming,,, sudah tidak asing lagi buat telinga orang IT, kalo di terjemahkan adalah pemrograman berorentasi object ...
kenapa harus OOP ?
pemrograman berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Konsep-Konsep OOP antara Lain :

  1. Class, Method/Function dan Modifier
  2. Constructor dan Destructor
  3. Information Hidding dan Encapsulation
  4. Polymorphisme (Overload dan Override)
  5. Inheritance (penurunan)
  6. Inner Class
  7. Abstract Class
  8. Interface
  9. Exception Handling
  10. Multithreading

Sabtu, 02 Februari 2013

Constructor dan Destructor di PHP || OOP PHP

Constructor adalah salah satu fitur dari OOP, begitu juga dengan destructor, PHP adalah bahasa pemrograman yang mendukung OOP, pastinya PHP juga ada Constructor dan Destructor nya :D ... hehee.. kali ini ane kasi contoh tentang Constructor dan Destructor di PHP.. seperti janji ane dipostingan sebelumnya postingan kali ini masi tentang OOP pada PHP... Apa sih Constructor dan Destructor itu ?? Constructor dan Destructor adalah bisa ente lihat pada postingan ane yang jaman dulu.. yaitu tentang Constructor dan Destructor yang ane bahas pake 3 bahasa pemrograman (Java, C# dan C++)... ente bisa baca keterangan dan pengertian tentang Constructor dan Destructor disitu.. oke langung saja kita menuju ke contoh kode Constructor dan Destructor ya ??



<?php
class constructor_destructor{
public function constructor_destructor(){
echo "Hello World !!! ";
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor();?>
</body>
</html>
ente bisa lihat pada contoh kode constructor dan destructor diatas... ente lihat dalam class constructor_destructor ada satu function yang nama function itu sama dengan nama class nya... yaitu constructor... hehee.. salah sifat constructor kan nama nya sama dengan nama class nya... ini berlaku pada PHP versi ke 4 keatas.. apakah berfungsi pada PHP versi ke 5 ?? ya jelaslah ... laa wong constructor yang kayak gini untuk versi 4 ke atas :D ... pada PHP 5 ke atas telah disediakan function khusus yang digunakan sebagau Constructor... begini contoh kodenya...
<?php
class constructor_destructor{
public function __construct(){
echo "Hello World !!! ";
}

}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor();?>
</body>
</html>
Keterangan dari kode diatas... ente bisa lihat dalam class constructor_destructor ada satu function yang namanya memakai underscore - underscore namanya construct .. laa itu yang jadi constructor... :D itu namanya magic method constructor... lalu bagaimana kalo dikasi parameter ? apa bisa ?? ya bisalah ... begini contohnya....
<?php
class constructor_destructor{

public function __construct($name){
echo "Hello World... My name is ".$name.'<br />';
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor("Rizal Afani");?>
</body>
</html>
ente bisa lihat pada kode di atas... pada magic method constructor ada parameternya... simple kan ?? hehehee oia kalo mau ditambah destructor begini kode selengkapnya...
<?php
class constructor_destructor{

public function __construct($name){
echo "Hello World... My name is ".$name.'<br />';
}

public function __destruct(){
echo "Destroy Object constructor_destructor";
}
}
?>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<?php $obj = new constructor_destructor("Rizal Afani");?>
</body>
</html>
gimana ?? udah paham kan sama constructor dan destructor di PHP ?? kan udah ane kasi contohnya to?? setidaknya ada bayangan lah... hehehe.. untuk postingan kali ini cukup sampai disini aja... dipostingan selanjutnya masi tetang OOP PHP... ditunggu aja ya ??

Jumat, 09 November 2012

Dasar Pemrograman Java, C sharp dan C++

Sudah lama gak pernah ngupdate status isi blog ini, kesibukan kuliah, kegalauan yang panjang karena cinta ... ya macem2lah sebab akibat sampek ane gak pernah njamah blog ini ... tapi Alhamdulillah smua itu sekarang udah berlalu jadi semangat yang kembali berkobar ...
kali ini ane gak akan berbagi dasar pemrograman yang baru tapi cuma mau ngulang bagi ente2 yang udah ngambil pelajaran dari blog ini tentang dasar program java, c sharp dan c++ ...
ane rasa dasar dari pemrograman yang ane posting disini seperti

  1. penerapan Class, method dan property
  2. Flow Control If
  3. Flow Control Switch
  4. Looping For
  5. Looping While
  6. Looping Do-while
  7. Array
  8. Array Multi Dimensi
  9. Function
Kalau ente2 udah paham beneran, i.Alloh ente gak akan sulit nanti kalo mau belajar pemrograman ke tingkat yang lebih tinggi seperti Object oriented programming yang juga udah ane posting disini.

Agar lebih bagus lagi pemahaman ente tentang dasar pemrograman, ada baiknya ente pelajari lebih lanjut seperti substring, split, concat, searching, sorting yang itu semua sebenarnya melatih algoritma kita biar lebih tajam, ente bisa pelajari tambahan2 itu disini.

setelah itu melangkahlah ke tingkat pemrograman selanjutnya yaitu pemrograman yang berbasis OOP.

salam suksess ya ...

Selasa, 29 Januari 2013

Inheritance Dan Encapsulation di PHP || OOP PHP

Inheritance dan Encapsulation adalah salah satu fitur Object Oriented Programming (OOP), PHP adalah bahasa pemrograman yang mendukung OOP, pastinya di PHP ada fitur Inheritance dan Encapsulation. Kali ini ane Posting tentang contoh inheritance dan encaptulation di PHP, sekilas tentang inheritance dan encapsulation, inheritance adalah penurunan sifat dari sebuah Class ke pada Class yang lain, dan Encaptulation adalah pengkapsulan suatu variabel yang bersifat private yang diakses dengan suatu method yang bersifat public, untuk selengkapnya tentang inheritance dan encapsulation pada OOP monggo ente baca dipostingan ane sebelumnya tentang contoh inheritance dan encapsulation yang ane bahas pake Java, C# dan C++ ...
Pada postingan kali ini ane gabungin antara inheritance dan encapsulation karena kalo ane posting satu - satu mungkin postingannya akan terlalu pendek... mangkanya ane gabungin aja... hehee udah digabungin masih aja pendek... ya kan cuma Contoh Inheritance dan Encapsulation di PHP doank... Ok deh.. biar gak panjang lebar ini langsung ane kasi contoh program inheritance dan encapsulation di PHP...
<?php
class Rasa {
private $rasa;

public function setRasa($value){
$this->rasa = $value;
}

public function getRasa(){
return $this->rasa;
}
}

class Jeruk extends Rasa {

public function Cetak(){
echo "Rasa jeruk itu ".$this->getRasa();
}
}
?>
Pendek bukan contoh kode program inheritance dan encapsulation di PHP ?? hehehe .... ya emg gitu... kan cuma contoh... wkwkwkwk .. untuk contoh pemanggilannya pake kode dibawah ini...
<?php
include 'inheritance.php';
$object = new Jeruk();

$object->setRasa("manis");
$object->Cetak();
?>
untuk keterangan dari program diatas.. ane nulis Class Rasa dan Class jeruk itu ane tulis di file inheritance.php ... dan pada main program ane include'in  file inheritance.php kedalam file main program.. biar Class nya bisa dipanggil dan dijadikan Object Instance... simple bukan ?? postingan kali ini sampek disini dulu ya besok2 i.Alloh ane mau posting lagi masi seputar Object Oriented Programming (OOP) di PHP... keep smile and keep cooding :D

Senin, 24 Desember 2012

Class PHP (Belajar pemrograman web dasar untuk pemula)

seperti kata ane sebelumnya... kali ini ane mau nulis contoh Class PHP... penulisan Class di PHP tidak berbeda dengan Class pemrograman yang lain... untuk memanggilnya /  menjadikannya object instans juga tidak jauh berbeda.... juga sama didalam peletakkan Classnya... mau ditulis dalam satu file dengan program inti (Main) atau berbeda file juga tidak masalah... rasanya untuk Class ini tidak perlu panjang lebar ane jelaskan... class itu bs juga dikatakan kumpulan dari beberapa function... lebih jelasnya ente bisa baca penjelasan ane tentang Class atau function disini....



di Postingan ini classnya ane pisahin di file yang berbeda... ane kasi nama class.php ... kalo ente mau ente bs ganti nama filenya...
<?php
class Matematika{

public function Penjumlahan($bilangan1,$bilangan2){
return ($bilangan1+$bilangan2);
}

public function Pengurangan($bilangan1,$bilangan2){
return ($bilangan1-$bilangan2);
}

public function Perkalian($bilangan1,$bilangan2){
return ($bilangan1*$bilangan2);
}

public function Pembagian($bilangan1,$bilangan2){
return ($bilangan1/$bilangan2);
}
}
?>
trus tempatnya menjadikan object instannya ane pake file index.php ... begini kodenya...
<?php
include "Class.php";

//object instans class matematika
$contoh_class = new Matematika();

$bilangan1 = 100;
$bilangan2 = 50;

echo "Hasil Penjumlahan dari ".$bilangan1." dan ".$bilangan2." adalah ".$contoh_class->Penjumlahan($bilangan1,$bilangan2).'< br />';
echo "Hasil Pengurangan dari ".$bilangan1." dan ".$bilangan2." adalah ".$contoh_class->Pengurangan($bilangan1,$bilangan2).'< br />';
echo "Hasil Perkalian dari ".$bilangan1." dan ".$bilangan2." adalah ".$contoh_class->Perkalian($bilangan1,$bilangan2).'< br />';
echo "Hasil Pembagian dari ".$bilangan1." dan ".$bilangan2." adalah ".$contoh_class->Pembagian($bilangan1,$bilangan2).'< br />';
?>
dari kode di atas ane panggil file tempate class Matematika berada dengan kode include "Class.php"... ente bisa sesuaikan dengan file yang ente buat... terus ane panggil Classnya dan ane jadikan object instan yaitu "$contoh_class".... habis itu ane pakai semua function2 yang ada di class matematika... karena function2nya mengembalikan nilai yan langsung ane echo aja :D ... simple kan untuk class PHP ini ? dan tidak ada yang istimewa dengan class PHP...
sekian dulu ya gan postingan kali ini... semoga ente paham dan semoga bisa memberikan manfaat untuk kita semua.... i.Alloh pada postingan2 selanjutnya ane mau bahas tentang Object Oriented Programming (OOP) PHP.. tapi gak tau selanjutnya itu yang keberapa wkwkwkwkw .... happy cooding...

Senin, 25 Maret 2013

Design pattern Singleton dengan Java

Ini potingan yang ke dua dihari ini... sebenar sih jatahnya seminggu tiga kali, eh ini malah sehari 2 kali... hembb... karena tuntutan kuliah si... bukan tuntutan juga sebenarnya... tetapi ane pengen cepet2 selesai dari matakuliah design pattern ini, oia ane lupa gak jelasin design pattern itu apa :D ... hehehee... design pattern adalah kumpulan algoritma yang sering dipakai untuk membuat sebuah aplikasi dan system, kenapa harus memakai design pattern?? jawaban gampang nya, kalo pake design pattern aplikasi akan mudah untuk dirawat dan diperbaiki jika di kemudian hari ada perubahan... biar gak bikin dari awal, jadi kalo pake design pattern ini sebuah sytem Aplikasi akan tertata rapi :D katanya si gitu... hehehee...
ada banyak design pattern, menurut versi gank of 4 ada 21 design patern, i.Alloh ane bahas dalam waktu dekat ini... doain aja yak gan ? :D ... kali ini ane bahas pake java ya ?? gak ane bahas design pattern pake C# / C++ / PHP.. bukannya gak bisa, tapi cukup satu ajalah... soalnya masi banyak kerjaan yang lain... lagian kalo pake C# kebanyakan temen - temen ane juga pake C#, jadi biar agak sedikit berbeda gitulah.... :D
oke gan dari pada panjang lebar, kita ngobrol diblog ini mending d facebook aje  :D ni ane langsung jelasin desain pattern yang pertama yaitu Singleton. secara bahasa katanya google translate singleton artinya tunggal, tapi bagaimana pengertiannya dalam sebuah pemrograman ??
gini... biasanya design pattern model ini, maksud nya model Singleton ini digunakan untuk koneksi ke Database.. dalam pemrograman prosedural, bukan yang OOP maksud nya kita bisa berkali-kali melakukan koneksi ke dalam dalam database... dan itu sangat tidak efisien.. karena akan terjadi pemborosan memory... seperti contoh aplikasi java sederhana yang ane buat disini ...jika digambarkan bisa seperti ini



Itulah sebab nya perlu diterapkan konsep Singleton dalam pengkoneksian ke Database.. jadi untuk satu koneksi untuk melakukan banyak Eksekusi Query... tapi apa harus pake singleton ?? tidak juga, mugkin ente punya algoritma yang lebih bagus dari Singleton juga gak papa kalo mau dipakai :D .. Singleton jika digambarkan bisa seperti ini




gimana cara ngodingnya ?? mungkin ini yang ditunggu -tunggu olah para pengunjung :D ... okelah... ini pake Java loo ya... bukan C#... tapi ente bisa edit sendiri kok jadi source kode C#... hehehehee..
/**
* @(#)Singleton.java
*
* Singleton application
*
* @author
* @version 1.00 2013/3/25
*/

public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\t\t\tDesign Patern Single Ton\n\n");
Connection conn_1 = Connection.GetConnection();
conn_1.PrintText("select * from mahasiswa");
Connection conn_2 = Connection.GetConnection();
conn_2.PrintText("select * from dosen");
}
}

class Connection{
public Connection(){
Connection.counter++;
System.out.println("Object Instance Class Connection ke "+Connection.counter+"\n");
}

public static int counter = 0;
public static Connection connection = null;
public static Connection GetConnection(){
if(Connection.connection == null){
Connection.connection = new Connection();
}
return Connection.connection;
}

public void PrintText(String text){
System.out.println(text);
}
}
untuk screen shoot compilasi program diatas begini gan...


Kamis, 10 Mei 2012

Abstract Class di Java, C# dan C++

Abstract class adalah class yang tidak bisa dibuat secara instan sebagaimana class pada umumnya. Abstract class harus di implementasikan pada class turunan dari class Abstract tersebut. Abstract class berisi berisi sebuah method abstract dan method default yang bisa di override pada class turunan. Tidak semua bahasa pemrograman yang mendukung OOP mempunyai abstract class dan abstract method Seperti halnya c++. Maka dalam contoh code program Abstract class c++ harus menggunakan Class biasa dan virtual method agar bisa di override pada class turunannya.



Csharp


using System;

namespace OOPpraktikum
{
class Program
{
static Implementasi imp = new Implementasi();
public static void Main(string[] args)
{
string nama = "Muhammad Rizal Afani";
string alamat = "Banyuwangi";
string telp = "303058";
string NIM = "1110100601";
string Jurusan = "Tehnik Informatika";

imp.ShowKTP(nama,alamat,telp);
imp.ShowMHS(nama,NIM,Jurusan,telp);

Console.Write("\nPress any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}

abstract class Abs // --- >Abstrak Class
{
public abstract void ShowKTP(string nama,string alamat,string tlp); // ---> Abstrak method
public void ShowMHS(string nama,string nim,string prodi,string tlp)
{
Console.WriteLine("MHS");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Nama anda : {0}",nama);
Console.WriteLine("NIM : {0}",nim);
Console.WriteLine("Prodi : {0}",prodi);
Console.WriteLine("No Telp : {0}",tlp);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
}
}

class Implementasi : Abs
{
public override void ShowKTP(string nama, string alamat, string tlp)
{
Console.WriteLine("KTP");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Nama anda : {0}",nama);
Console.WriteLine("Alamat : {0}",alamat);
Console.WriteLine("No Telp : {0}",tlp);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
}
}
}

Java


package OOPpraktikum;
import java.util.*;

public class MainClass
{
private static Scanner input = new Scanner(System.in);
static Implementasi imp = new Implementasi();

public static void main(String[] args)
{
String nama = "Muhammad Rizal Afani";
String alamat = "Banyuwangi";
String telp = "303058";
String NIM = "1110100601";
String Jurusan = "Tehnik Informatika";

imp.ShowKTP(nama,alamat,telp);
imp.ShowMHS(nama,NIM,Jurusan,telp);

System.out.println("\nPress any key to continue . . . ");

}

}

abstract class Abs // --- >Abstrak Class
{
public abstract void ShowKTP(String nama,String alamat,String tlp); // ---> Abstrak method
public void ShowMHS(String nama,String nim,String prodi,String tlp)
{
System.out.println("MHS");
System.out.println();
System.out.println("Nama anda : "+nama);
System.out.println("NIM : "+nim);
System.out.println("Prodi : "+prodi);
System.out.println("No Telp : "+tlp);
System.out.println();
System.out.println();
}
}

class Implementasi extends Abs
{
@Override
public void ShowKTP(String nama, String alamat, String tlp)
{
System.out.println("KTP");
System.out.println();
System.out.println("Nama anda : "+nama);
System.out.println("Alamat : "+alamat);
System.out.println("No Telp : "+tlp);
System.out.println();
System.out.println();
}
}


C++


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Abs
{
public : virtual void ShowKTP(string nama,string alamat,string tlp) = 0; // ---> Abstrak method
public : void ShowMHS(string nama,string nim,string prodi,string tlp)
{
cout<<"MHS"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Nama anda : "<<nama<<endl;
cout<<"NIM : "<<nim<<endl;
cout<<"Prodi : "<<prodi<<endl;
cout<<"No Telp : "<<tlp<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
}
};

class Implementasi : public Abs
{
public : void ShowKTP(string nama, string alamat, string tlp)
{
cout<<"KTP"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Nama anda : "<<nama<<endl;
cout<<"Alamat : "<<alamat<<endl;
cout<<"No Telp : "<<tlp<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Implementasi imp;


string nama = "Muhammad Rizal Afani";
string alamat = "Banyuwangi";
string telp = "303058";
string NIM = "1110100601";
string Jurusan = "Tehnik Informatika";

imp.ShowKTP(nama,alamat,telp);
imp.ShowMHS(nama,NIM,Jurusan,telp);

cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}



Senin, 07 Mei 2012

Class, Method dan Modifier di Java, C# dan C++ || OOP

Class adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

Method adalah sarana bagi programmer untuk memodularisasi, artinya membreak atau memecah program kompleks menjadi bagian yang kecil-kecil. Setiap method yang menghasilkan suatu nilai dengan tipe data tertentu yang dinamai Return Type. Apabila terdapat suatu fungsi yang tidak menghasilkan suatu nilai apapun maka bagian return type ini diganti dengan void.Penamaan method mengikuti kaidah penamaan seperti pada penamaan variabel.

Bagian parameter pada method diisi dengan parameter-parameter fungsi yang diperlukan. Passing Parameter  dilakukan dengan cara pass by value dan pass by reference.Dengan analogi tersebut, otomatis beberapa hal umum seperti local variable,pemanggilan method, pendefinisian return value type, dsb adalah sama.

Modifier adalah ruang lingkup aksesibilitas dari sebuah Obyek dan anggotanya. Kita dapat mengontrol ruang lingkup objek anggota kelas menggunakan access modifier. Kita menggunakan access modifier untuk menyediakan keamanan Code yang kita Buat.


Gan,, ane bosen nerangin tentang ini,, soalnya pada postingan yang lalu udah ane jelasin :D
Langsung aja pada Contoh Programnya yak . . .

Csharp


class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Satu s = new Satu(); //--->bikin object s

Console.Write("Masukkan nilai = ");
s.d = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
s.Tes4(s.d);


Console.Write("\nPress any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}

class Satu //--->Class
{
byte a = 10; //field modifier default
private byte b; //field modifier private
protected byte c; //field modifier protected
public byte d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
Console.WriteLine("Testing 1");
}

private void Tes2() //---> method modifier private
{
Console.WriteLine("Testing 2");
}

protected void Tes3() //---> method modifier protected
{
Console.WriteLine("Testing 3");
}

public void Tes4(byte i) //---> method modifier public
{
Console.WriteLine("nilai = {0}",i);
}
}

Java


package OOPpraktikum;
import java.util.*;

public class MainClass
{
private static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args)
{
Satu s = new Satu(); //--->bikin object s

System.out.print("Masukkan nilai = ");
s.d = input.nextByte();
s.Tes4(s.d);

System.out.println("\nPress any key to continue . . . ");

}

}

public class Satu //--->Class
{
byte a = 10; //field modifier default
private byte b; //field modifier private
protected byte c; //field modifier protected
public byte d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
System.out.println("Testing 1");
}

private void Tes2() //---> method modifier private
{
System.out.println("Testing 2");
}

protected void Tes3() //---> method modifier protected
{
System.out.println("Testing 3");
}

public void Tes4(byte i) //---> method modifier public
{
System.out.println("nilai = "+i);
}
}

C++




  

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Satu //--->Class
{
int a; //field modifier default
private : int b; //field modifier private
protected : int c; //field modifier protected
public : int d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
cout<<"Testing 1"<<endl;
}

private : void Tes2() //---> method modifier private
{
cout<<"Testing 2"<<endl;
}

protected : void Tes3() //---> method modifier protected
{
cout<<"Testing 3"<<endl;
}

public : void Tes4(int i) //---> method modifier public
{
cout<<"nilai = "<<i<<endl;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Satu s; //--->bikin object
cout<<"masukan nilai = ";
cin>>s.d;
s.Tes4(s.d);

system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}