TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman berorientasi objek. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri pemrograman berorientasi objek. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan

Rabu, 26 Oktober 2011

Penerapan Class, Method dan Property di Java, C# dan C++

Assalamu'alaikum Wr.Wb . . .
Akhirnya Bs Ngepost Materi OOP1. . .
di bLog ini tidak membahas ttg sintax dasar Charp, Java dan C++,,soalnya Bisa ente baca d blog2 tmn2 yang laen . . . hehehehehehe
ya sblumnya ane mw jelasin ttg OOP dl,,y Walopun Dpt copy Paste dr Google,,
Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.


Dalam OOP kita mengenal Class, Method dan Property . . .
Class adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta
berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :

1. Nama metode
2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
3. Daftar parameter.
4. Badan atau isi metode.
Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri.
Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita
dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe
kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi
penting. Ini disebut overloading metode.
porpety adalah setiap variabel yang didefinisikan untuk menyimpan segala informasi terkait class tersebut.

yah dari panjang lebar copy paste dari tentang pengertian class, methode dan property mending langsung aja ane Posting gimana penerapannya dalam Csharp, Java dan C++ . .


"Csharp"
class Program
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;

public static void Main(string[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

Console.WriteLine();
Console.Write("Press any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
class Persegi
{
byte Luas;
public void Hitung()
{

Program pro = new Program(); //deklarasi class program

Console.Write("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
Console.Write("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = Convert.ToByte(Console.ReadLine());

Luas = Convert.ToByte(pro.panjang*pro.lebar);//menghitung menggunakan property local

Console.WriteLine("Luas persegi adalah = {0}",Luas); //menampilkan hasil
}
}

Ni hasilnya: 




"Java"

public class Program 
{
//property
public byte panjang;
public byte lebar;
public static void main(String[] args)
{
Persegi persegi = new Persegi(); //deklarasi class

persegi.Hitung(); //memanggil method menghitung persegi dari class persegi

System.out.println();
System.out.println("Press any key to continue . . . ");
}

}

class Persegi
{
int luas;
public void Hitung()
{
Scanner baca = new Scanner(System.in);
Program pro = new Program(); //deklarasi class program

System.out.print("Masukkan panjang persegi = "); //memanggil property class program
pro.panjang = baca.nextByte();
System.out.print("Masukkan lebar persegi = ");
pro.lebar = baca.nextByte();

luas = pro.panjang*pro.lebar; //menghitung menggunakan property local

System.out.print("Luas persegi adalah = "+luas); //menampilkan hasil
}
}



Ni hasilnya  : 



"C++"

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Persegi
{
private : int panjang,lebar,luas; //property
public : void Hitung()
{
cout<<"masukkan panjang persegi = ";
cin>>panjang; //input menggunakan property Class Persegi
cout<<"masukkan lebar persegi = ";
cin>>lebar; //input menggunakan property Class Persegi

luas = panjang*lebar;
cout<<"Luas persegi adalah = "<<luas;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Persegi persegi; //deklarasi Class Persegi
persegi.Hitung(); //panggil Method Hitung dari Class Persegi

cout<<endl;
cout<<endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Ni hasilnya : 



Semoga Postingan yang simple ni bisa bermanfaat buat ente2 yang Baca,,
Amiiiin . . .

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula


Oiii semua… Oe kali ini mau bahas C++, Yaaa Yaaa… berikut ini cara/ tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C++ itu apa sih? C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bong Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelum nya, yaitu B, Pada awal nya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangan nya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) tercipta untuk mu .

Contoh program sederhana C++ untuk hello world dengan menggunakan Pustaka Dasar C++ dapat dilihat di bawah ini:
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout <<"hello world"<<endl;
return 0;
}

Keterangan

Baris pertama :

 

#include <iostream.h>

Sebagai bagian dari proses kompilator, Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor.[butuh rujukan] Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber, Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream, Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, atau class-class yang dibutuhkan.

Baris kedua :

 

int main ()

Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.

Baris ketiga :



{

Kurung kurawal buka menandakan awal program.

Baris keempat :



std::cout << "Hello world\n";

Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah layar komputer, Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable, Tanda



\n

adalah format modifier yang digunakan untuk berganti baris setelah menampilkan string, jika ada cout lain pada program tersebut, maka string yang menyertainya akan dituliskan pada baris bawahnya.

Baris kelima :



}

Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula :
•    Konstanta
•    Variabel. Tipe data
•    Struktur kontrol dalam C ++
•    Input/Output dasar
•    C++ Operator
•    Pustaka C++ Standart [Input/Output dengan file]
•    Struktur program C ++

Oe juga ada tutorial yang lain nya :
Konsep-konsep C++
•    Fungsi (I)
•    Fungsi (II)
•    Array dalam C ++
•    Urutan karakter
•    C++ Pointer
•    Pointer contoh Program dalam C ++
•    Memori dinamis dalam C ++
•    Struktur data dalam C ++
•    Jenis Data lainnya

UPS
•    Pengenalan kelas (UPS)
•    Lebih kelas konsep (UPS)
•    Polimorfisme (UPS)
•    Persahabatan dan warisan
•    Template dalam C ++
•    C++ Namespaces

Program-program dasar C++
•    Halo dunia contoh Progam dalam C ++
•    If pernyataan Progam contoh dalam C ++
•    If... Else contoh Progam dalam C ++
•    For Loop Progam dalam C ++
•    While Loop contoh Progam dalam C ++
•    Do While Loop contoh Progam dalam C ++

Program C ++ Umum
•    Faktorial menggunakan Loop contoh Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan contoh fungsi Progam dalam C ++
•    Faktorial menggunakan rekursi contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 1) contoh Progam dalam C ++
•    Menemukan bilangan prima (metode 2) contoh Progam dalam C ++
•    Deret Fibonacci contoh Progam dalam C ++

Program C ++
•    Program sederhana Book Entry menggunakan struktur variabel dalam C ++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Operator biner Overloading menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk salinan Constructor menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pengecualian penanganan membagi dengan nol menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk menangani dengan beberapa pengecualian menangkap menggunakan C++ Pemrograman
•    Program yang sederhana untuk teman fungsi menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk fungsi Template menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk pewarisan berganda menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk membaca & menulis File operasi (mengkonversi Pemrograman C++ menggunakan huruf kecil ke huruf besar)
•    Program yang sederhana untuk satu warisan menggunakan C++ pemrograman
•    Program yang sederhana untuk Data statis dan fungsi anggota menggunakan C++ pemrograman

Semoga Tutorial Belajar C++ Program Dasar Untuk Pemula ini bisa menjadi panduan dan referensi dalam belajar pemrograman yaa... Salam ^-^

Jangan lupa share ya... ^-^

Rabu, 12 Oktober 2016

Bahasa Programs


Oiiii oiii oiii... Oe balik lagi nih. kali ini oe mau ngajarin tentang ilmu bahasa luar yang sulit untuk dimengerti dengan perasaan atau pun dengan hati, (cieh baper cieh..). Ngga-ngga, bercanda :D. Oe mau tanya nih apa sebagian dari kalian semua suka dengan teknologi? kalian tau ngga software, website atau aplikasi di handphone kalian itu dibuat dari bahasa yang unik, kalau sebagian dari kalian ada yang belum tau, nih oe mau ngejelasin kalian tentang hal yang nama nya "Pemrograman". Nah bahasa yang digunakan itu nama nya Bahasa Pemrograman, sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Apa sih Bahasa Pemrograman? Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Kalau fungsi bahasa pemrograman tu untuk apa? Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Bahasa pemrograman komputer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic, C++, C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. Namun tentu saja kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang menggunakannya.
Bahasa pemrograman yang umum digunakan
HTML / CSS
banyak yang tidak menggaggap ini bagian dari bahasa pemprograman, tapi jika di lihat dari mana program web berasal maka bisa di pastikan html/CSS adalah dasar dari itu semua,jadi jika anda ingin belajar membuat web statis terebih dahulu anda pasti akan belajar HTML/CSS dasar.
JavaScript
JavaScript adalah cara yang sangat populer untuk menambahkan fitur interaktif untuk halaman web dan aplikasi . Ini adalah salah satu bahasa yang paling mudah untuk dipelajari dan dapat digunakan untuk apa pun seperti memvalidasi data formulir untuk mengembangkan permainan , menjadikannya pilihan yang sangat populer untuk pemula .
PHP
bahasa program yang digunakan terutama untuk mengembangkan halaman web dinamis . Ini berarti bahwa daripada menciptakan sebuah file terpisah penuh kode untuk setiap halaman situs , Anda dapat menulis seperangkat aturan untuk mengakses dan menampilkan informasi dari database yang kemudian dapat membuat halaman dan memanggil mereka ketika mereka dibutuhkan .
C + +
. Dikembangkan untuk menambahkan fitur berorientasi objek dengan bahasa C , dengan penambahan kelas dan fitur lain nya . C + + yang sekarang banyak digunakan dengan berbagai besar aplikasi . Belajar C + + juga memiliki keuntungan yaitu lebih mudah untuk mempelajari bahasa C lain nya yaitu C # dan C. Semua bahasa C umum nya dipandang sebagai bahasa pemprograman tingkat menengah .
C #
Diucapkan C Sharp , bahasa ini diciptakan oleh Microsoft dalam kerangka NET . . Jika Anda ingin menulis aplikasi jendela , atau terutama jika Anda ingin menulis kode untuk perangkat lunak desktop , ini sangat penting. Ini adalah tujuan OOP umum yang berbagi banyak kesamaan dengan bahasa C tua.
C
ini adalah versi C yang digunakan oleh sistem operasi Apple serta sejumlah kecil aplikasi lain . Jika Anda ingin mengkhususkan diri dalam menulis kode untuk produk Apple maka ini adalah program yang harus anda kuasai.
Python
Sangat populer dalam komunitas ilmiah dan akademik , tetapi juga telah digunakan untuk membuat situs web populer seperti Pinterest . Hal ini relatif mudah untuk belajar dibandingkan dengan sesuatu seperti C atau turunan nya , namun masih sangat fleksibel dalam hal apa yang dapat Anda lakukan dengan itu .
Java
Digunakan oleh Google sebagai bagian integral dari sistem operasi Android , dan oleh pengembang independen untuk membuat aplikasi android ( serta kegunaan lain ) . Java diciptakan dengan " tulis sekali , jalankan di mana saja " ( WORA ) pendekatan untuk memudahkan kode yang ditulis pada satu mesin untuk berjalan di lain mesin.
Ruby
Ini adalah OOP murni populer dari Jepang. Bahasa pemrograman open source dinamis, mudah dimengerti dan produktif. Sintaks Ruby elegan, natural, mudah dibaca dan ditulis.
Visual Basic
Berasal dari ' BASIC ' , yang sangat populer di hari-hari awal komputasi personal , Visual Basic ( VB ) memungkinkan program sederhana yang akan dibuat dengan cepat dan mudah, sementara juga memungkinkan untuk coding yang lebih kompleks.
Oh iya oe mau bilang aja sih, sebener nya bahasa pemrograman ngga sesulit yang kalian semua pikirin kok. Kenapa oe bisa bilang kayak begini? ya soal nya oe dulu awal nya pernah mikir juga kalau bahasa pemrograman itu susah. Tapi nyata nya oe bisa coding, kalau ada niat sama usaha pasti bisa kok. Pemrograman tu asik, kalau bisa jangan dipikir serius, dibikin santai aja. Kalau kalian ada yang masih belum paham bisa tanya dikolom komentar atau ada yang ngerasa Kesulitan dalam ngoding, mungkin oe bisa bantu di postingan oe yang selanjut nya.

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C# Program Dasar Untuk Pemula


Oii.. oii, Oe mau bahas nih tentang C#. Kalian dah pada tahu belum apa itu C#? C# adalah teman dari C dan C++. Ya itu sih jawaban konyol nya hihihi. Kali ini serius, C# / bisa dibaca: C sharp, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.

Nah di bagian ini, oe mau mencakup tentang C# contoh pemrograman dasar. Setiap contoh program mencakup Deskripsi program, C# kode serta output dari program. Semua contoh disusun dan diuji pada Visual Studio. Contoh-contoh ini dapat sederhana C# program atau maju C# program. Jadi, mereka cocok untuk setiap pengguna (dummies, pemula atau pengguna tingkat lanjut).
Berikut adalah daftar dari C# pemrograman contoh pada dasar-dasar.

1. C# contoh pada operasi matematika dasar

Bagian berikut menangani operasi matematika dasar. Angka-angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 disebut angka genap dan angka-angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 disebut angka ganjil. Segitiga biner adalah segitiga yang dibentuk oleh serangkaian 0's dan 1. Jadi, program C# di bagian berikut memeriksa sifat genap atau ganjil sejumlah, persimpangan nilai-nilai 2 nomor yang dilakukan menggunakan proses swapping, menampilkan jumlah dari digit nomor, menampilkan kebalikan dari sejumlah, cetakan segitiga biner dan menghitung jumlah 1 di nomor yang diberikan yang dimasukan ke program.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan nomor genap atau ganjil
• C# Program untuk Swap 2 nomor
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan jumlah dari digit
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan nomor dengan Reverse nya
• C# Program untuk mencetak segitiga biner
• C# Program untuk menghitung jumlah 1 di nomor yang dimasukkan

2. C# contoh format tanggal dan tahun

Jika tahun yang tertentu dibagi oleh 4, kemudian dikatakan menjadi tahun lompat. Tahun Kabisat memiliki 366 hari. Program C# di bagian tertentu Periksa apakah dimasukkan tahun tahun lompat atau tidak, mereka juga menampilkan berbagai format tanggal. Tanggal yang berbeda format dd/mm/yyyy mm/dd/yyyy, dd/mmm/yyyy adalah dan seterusnya dan membandingkan dua tanggal dimasukkan. Ini juga menampilkan transaksi ATM sehari-hari dan menghasilkan angka acak. Nomor acak yang dihasilkan dengan memilih distribusi tertentu yang mencoba untuk kembali nilai-nilai dalam kisaran nilai-nilai yang dihasilkan oleh distribusi.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan tahun ini adalah tahun lompat atau tidak
• C# Program untuk menampilkan tanggal dalam berbagai format
• C# Program untuk membandingkan dua tanggal
• C# Program untuk menampilkan transaksi ATM
• C# Program untuk menghasilkan angka acak

3. C# contoh pada operasi Bitwise dan menukar

Operator OR eksklusif bitwise (^ ^) membandingkan setiap bit operan yang pertama untuk sedikit sesuai operan yang kedua. Jika sedikit adalah 0 dan sedikit lain adalah 1, sedikit hasil sesuai diatur ke 1. Sebaliknya, sedikit hasil sesuai diatur ke 0. Program C# berikut swap isi dua nomor yang menggunakan bitwise XOR operasi, ia menemukan jumlah berapa kali kata '' (frekuensi) muncul dalam kalimat tertentu dan menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan Taller, kurcaci & rata-rata.

• C# Program untuk menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan sebagai lebih tinggi, kurcaci & rata-rata
• C# Program untuk menemukan frekuensi kata "the" pada sebuah kalimat yang diberikan
• Program C untuk menukar isi dua nomor yang menggunakan Bitwise XOR operasi

4. C# contoh tentang akses specifier

Akses specifier menentukan apakah suatu bidang atau metode dalam kelas, dapat digunakan atau dipanggil dengan metode lain di kelas atau sub-kelas lain. Publik, swasta, dilindungi, dan Default adalah penentu empat akses. Loop dalam lingkaran lain disebut nested loop. Kiri-shift operator (<), yang bergerak bit dari shift_expression ke kiri. Program C# berikut menggambarkan penggunaan akses specifier, meninggalkan pergeseran operator, cetakan berlian menggunakan nested loop, membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara dan menemukan paling besar di antara 2 nomor.

• C# Program untuk menggambarkan penggunaan akses specifier
• C# Program untuk mencetak berlian menggunakan Nested Loop
• C# Program untuk menggambarkan operasi LeftShift
• C# Program untuk memeriksa apakah Integer tertentu memiliki pola alternatif
• C# Program untuk membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara
• C# Program untuk menemukan terbesar diantara 2 nomor

5. C# contoh pada Unboxing operasi dan Sealed kelas.

Otomatis konversi tipe primitif data ke jenis pembungkus setara dikenal sebagai tinju dan sebaliknya operasi ini dikenal sebagai unboxing. Metode, indexer, properti, atau acara pada kelas yang diturunkan itu adalah mengganti anggota virtual kelas dasar dapat menyatakan bahwa anggota sebagai disegel. Program C# berikut membuat kelas disegel, melakukan operasi unboxing, cetakan squarefeet rumah, daftar semua Perdana nomor antara 1 sampai 100 dan menerima nomor pengguna dan menunjukkan jika positif.

• C# Program untuk menampilkan Squarefeet rumah
• C# Program untuk membuat kelas tertutup
• C# Program untuk melakukan operasi Unboxing
• C# Program untuk menampilkan semua bilangan prima antara 1 untuk 100
• C# Program untuk menerima nomor pengguna dan menampilkannya jika positif

6. C# contoh numerik operasi

Rata-rata satu set jumlah adalah jumlah dari angka-angka yang dibagi dengan jumlah nilai-nilai di set. Program C# berikut menghitung besarnya integer, mengevaluasi rata-rata untuk nilai dari dan menampilkan nomor dalam bentuk segitiga.

• C# Program untuk menemukan besarnya Integer
• C# Program untuk menghitung rata-rata untuk nilai dari
• C# Program untuk menampilkan nomor dalam bentuk segitiga

7. C# contoh pada antarmuka dan perulangan operasi

Antarmuka adalah kumpulan dari metode abstrak. Program C# di bagian mengimplementasikan untuk setiap loop dalam antarmuka. Yang lain program-program menerapkan buku telepon, perhitungan percepatan, menemukan nomor menggunakan teorema pythagoras dan melakukan pembagian eksponen dasar yang sama.

• C# Program untuk menerapkan buku telepon
• C# Program untuk menerapkan untuk setiap antarmuka
• C# Program untuk menghitung percepatan
• C# Program untuk menemukan beberapa menggunakan teorema Pythagoras
• C# Program untuk melaksanakan Divisi eksponen sama basis

Jangan lupa share ya... ^-^

Jumat, 14 Oktober 2016

Tutorial Belajar C Program Dasar Untuk Pemula



Oiii semua... yaaa oe mau bilang sesuatu nih, karena di postingan oe yang kemaren ada yang comment.
sekalian oe mau jawab comment nya yaaa. Trima kasih juga untuk joshua lalang yang sudah ngikutin terus dan trima kasih untuk pertanyaan nya ^-^.


Nah jawaban nya ada disini. Kali ini oe mau bahas tentang C Program. Berikut ini cara/tutorial dan pengertian nya.

Nih bagi yang belum tau, C program itu apa sih? C program atau programming language adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.
Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia. C secara luar biasa memengaruhi bahasa populer lain nya, terutama C++ yang merupakan extensi dari C.

Pustaka
Pustaka (seringkali dirujuk sebagai library), adalah kumpulan fungsi-fungsi yang terkandung dalam satu file, Setiap file pustaka mempunyai satu Header file yang menyimpan cetak biru dari fungsi-fungsi yang terkandung dalam file pustaka. Bahasa C seringkali dipakai untuk membuat file-file pustaka yang menyimpan fungsi-fungsi tertentu, dikarenakan C dapat dikompile menjadi bahasa mesin yang sangat cepat dan kecil ukuran nya, kemudian bahasa pemrograman lain seperti Python yang akan menciptakan antar-muka dari fungsi-fungsi yang dikandung nya. Pustaka yang paling sering dipakai adalah Pustaka Standar C, yang berisi fungsi-fungsi standar yang berasal dari ANSI C. Pustaka standar ini sekarang telah terkandung dalam hampir setiap kompiler C yang dipakai.
Hello, World!

Berikut ini adalah contoh program sederhana yang akan mencetak kalimat "Hello, World!" dengan menggunakan pustaka stdio.h (ANSI C):
 
/// by Thomas G
/// 14 Oktober 2016
// Deskripsi

#include

int main(void)
{
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}

Perbandingan dengan C++
C++ pada awal nya disebut sebagai "C dengan Kelas" (C With Classes) dan diciptakan untuk memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Karena C++ berdasarkan dari C, maka kebanyakan kode C bisa dirakit di kompilator C++ dengan mudah. Perbedaan kecil contoh nya kata "new" dan "delete" yang terdapat di kode C tidak bisa dirakit di C++ karena kata-kata ini adalah kata dipesan C++. Pustaka C biasa nya bisa diimpor ke pustaka C++, tapi karena kompilator C dan C++ memiliki "name mangling" yang berbeda, maka perubahan kecil di kode C perlu dilakukan

Oiya kalau kalian binggung mau pakai program apa. Kalau oe sih ngoding C bisa pakai notepad biasa / notepad++ , bisa juga pakai codeblock. Tapi lebih baik lagi kalo pakai Codeblock. Kalian bisa download di sini.

Berikut adalah 25 Tutorial Belajar C Program Dasar untuk Pemula:
•    Tutorial C Program 1 : Basic C Programs
•    Tutorial C Program 2 : Area Programs
•    Tutorial C Program 3 : Mathematical Programs
•    Tutorial C Program 4 : Number Programs in C Programming
•    Tutorial C Program 5 : 1-D Array Programs
•    Tutorial C Program 6 : 2-D Array Programs
•    Tutorial C Program 7 : Algorithms Programs
•    Tutorial C Program 8 : Command Line Arguments Programs
•    Tutorial C Program 9 : Conversion Programs
•    Tutorial C Program 10 : Dos Programs
•    Tutorial C Program 11 : Expressions Programs
•    Tutorial C Program 12 : File Handling Programs
•    Tutorial C Program 13 : Electrical Programs
•    Tutorial C Program 14 : Graphics Programs
•    Tutorial C Program 15 : Mouse Programs
•    Tutorial C Program 16 : Pointer Programs
•    Tutorial C Program 17 : Pyramid Programs
•    Tutorial C Program 18 : Recursive Programs
•    Tutorial C Program 19 : Series
•    Tutorial C Program 20 : Sizeof Operator
•    Tutorial C Program 21 : Sorting
•    Tutorial C Program 22 : Stack
•    Tutorial C Program 23 : String Operations With using Library Function
•    Tutorial C Program 24 : Structure Concept
•    Tutorial C Program 25 : Typical Programs

Sabtu, 10 November 2012

OOP Java, C# dan C++

Object Oriented programming,,, sudah tidak asing lagi buat telinga orang IT, kalo di terjemahkan adalah pemrograman berorentasi object ...
kenapa harus OOP ?
pemrograman berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Konsep-Konsep OOP antara Lain :

  1. Class, Method/Function dan Modifier
  2. Constructor dan Destructor
  3. Information Hidding dan Encapsulation
  4. Polymorphisme (Overload dan Override)
  5. Inheritance (penurunan)
  6. Inner Class
  7. Abstract Class
  8. Interface
  9. Exception Handling
  10. Multithreading

Senin, 07 Mei 2012

Class, Method dan Modifier di Java, C# dan C++ || OOP

Class adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

Method adalah sarana bagi programmer untuk memodularisasi, artinya membreak atau memecah program kompleks menjadi bagian yang kecil-kecil. Setiap method yang menghasilkan suatu nilai dengan tipe data tertentu yang dinamai Return Type. Apabila terdapat suatu fungsi yang tidak menghasilkan suatu nilai apapun maka bagian return type ini diganti dengan void.Penamaan method mengikuti kaidah penamaan seperti pada penamaan variabel.

Bagian parameter pada method diisi dengan parameter-parameter fungsi yang diperlukan. Passing Parameter  dilakukan dengan cara pass by value dan pass by reference.Dengan analogi tersebut, otomatis beberapa hal umum seperti local variable,pemanggilan method, pendefinisian return value type, dsb adalah sama.

Modifier adalah ruang lingkup aksesibilitas dari sebuah Obyek dan anggotanya. Kita dapat mengontrol ruang lingkup objek anggota kelas menggunakan access modifier. Kita menggunakan access modifier untuk menyediakan keamanan Code yang kita Buat.


Gan,, ane bosen nerangin tentang ini,, soalnya pada postingan yang lalu udah ane jelasin :D
Langsung aja pada Contoh Programnya yak . . .

Csharp


class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Satu s = new Satu(); //--->bikin object s

Console.Write("Masukkan nilai = ");
s.d = Convert.ToByte(Console.ReadLine());
s.Tes4(s.d);


Console.Write("\nPress any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}

class Satu //--->Class
{
byte a = 10; //field modifier default
private byte b; //field modifier private
protected byte c; //field modifier protected
public byte d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
Console.WriteLine("Testing 1");
}

private void Tes2() //---> method modifier private
{
Console.WriteLine("Testing 2");
}

protected void Tes3() //---> method modifier protected
{
Console.WriteLine("Testing 3");
}

public void Tes4(byte i) //---> method modifier public
{
Console.WriteLine("nilai = {0}",i);
}
}

Java


package OOPpraktikum;
import java.util.*;

public class MainClass
{
private static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args)
{
Satu s = new Satu(); //--->bikin object s

System.out.print("Masukkan nilai = ");
s.d = input.nextByte();
s.Tes4(s.d);

System.out.println("\nPress any key to continue . . . ");

}

}

public class Satu //--->Class
{
byte a = 10; //field modifier default
private byte b; //field modifier private
protected byte c; //field modifier protected
public byte d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
System.out.println("Testing 1");
}

private void Tes2() //---> method modifier private
{
System.out.println("Testing 2");
}

protected void Tes3() //---> method modifier protected
{
System.out.println("Testing 3");
}

public void Tes4(byte i) //---> method modifier public
{
System.out.println("nilai = "+i);
}
}

C++




  

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Satu //--->Class
{
int a; //field modifier default
private : int b; //field modifier private
protected : int c; //field modifier protected
public : int d; //field modifier public

void Tes() //---> method modifier default
{
cout<<"Testing 1"<<endl;
}

private : void Tes2() //---> method modifier private
{
cout<<"Testing 2"<<endl;
}

protected : void Tes3() //---> method modifier protected
{
cout<<"Testing 3"<<endl;
}

public : void Tes4(int i) //---> method modifier public
{
cout<<"nilai = "<<i<<endl;
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
Satu s; //--->bikin object
cout<<"masukan nilai = ";
cin>>s.d;
s.Tes4(s.d);

system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}