TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Menampilkan postingan yang diurutkan menurut tanggal untuk kueri 3 jenis pemrograman java. Urutkan menurut relevansi Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut tanggal untuk kueri 3 jenis pemrograman java. Urutkan menurut relevansi Tampilkan semua postingan

Sabtu, 10 Desember 2016

Tutorial Belajar C# Program Dasar Untuk Pemula


Oii.. oii, Oe mau bahas nih tentang C#. Kalian dah pada tahu belum apa itu C#? C# adalah teman dari C dan C++. Ya itu sih jawaban konyol nya hihihi. Kali ini serius, C# / bisa dibaca: C sharp, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.

Nah di bagian ini, oe mau mencakup tentang C# contoh pemrograman dasar. Setiap contoh program mencakup Deskripsi program, C# kode serta output dari program. Semua contoh disusun dan diuji pada Visual Studio. Contoh-contoh ini dapat sederhana C# program atau maju C# program. Jadi, mereka cocok untuk setiap pengguna (dummies, pemula atau pengguna tingkat lanjut).
Berikut adalah daftar dari C# pemrograman contoh pada dasar-dasar.

1. C# contoh pada operasi matematika dasar

Bagian berikut menangani operasi matematika dasar. Angka-angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 disebut angka genap dan angka-angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 disebut angka ganjil. Segitiga biner adalah segitiga yang dibentuk oleh serangkaian 0's dan 1. Jadi, program C# di bagian berikut memeriksa sifat genap atau ganjil sejumlah, persimpangan nilai-nilai 2 nomor yang dilakukan menggunakan proses swapping, menampilkan jumlah dari digit nomor, menampilkan kebalikan dari sejumlah, cetakan segitiga biner dan menghitung jumlah 1 di nomor yang diberikan yang dimasukan ke program.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan nomor genap atau ganjil
• C# Program untuk Swap 2 nomor
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan jumlah dari digit
• C# Program untuk mendapatkan nomor dan menampilkan nomor dengan Reverse nya
• C# Program untuk mencetak segitiga biner
• C# Program untuk menghitung jumlah 1 di nomor yang dimasukkan

2. C# contoh format tanggal dan tahun

Jika tahun yang tertentu dibagi oleh 4, kemudian dikatakan menjadi tahun lompat. Tahun Kabisat memiliki 366 hari. Program C# di bagian tertentu Periksa apakah dimasukkan tahun tahun lompat atau tidak, mereka juga menampilkan berbagai format tanggal. Tanggal yang berbeda format dd/mm/yyyy mm/dd/yyyy, dd/mmm/yyyy adalah dan seterusnya dan membandingkan dua tanggal dimasukkan. Ini juga menampilkan transaksi ATM sehari-hari dan menghasilkan angka acak. Nomor acak yang dihasilkan dengan memilih distribusi tertentu yang mencoba untuk kembali nilai-nilai dalam kisaran nilai-nilai yang dihasilkan oleh distribusi.

• C# Program untuk memeriksa apakah dimasukkan tahun ini adalah tahun lompat atau tidak
• C# Program untuk menampilkan tanggal dalam berbagai format
• C# Program untuk membandingkan dua tanggal
• C# Program untuk menampilkan transaksi ATM
• C# Program untuk menghasilkan angka acak

3. C# contoh pada operasi Bitwise dan menukar

Operator OR eksklusif bitwise (^ ^) membandingkan setiap bit operan yang pertama untuk sedikit sesuai operan yang kedua. Jika sedikit adalah 0 dan sedikit lain adalah 1, sedikit hasil sesuai diatur ke 1. Sebaliknya, sedikit hasil sesuai diatur ke 0. Program C# berikut swap isi dua nomor yang menggunakan bitwise XOR operasi, ia menemukan jumlah berapa kali kata '' (frekuensi) muncul dalam kalimat tertentu dan menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan Taller, kurcaci & rata-rata.

• C# Program untuk menerima ketinggian seseorang & mengkategorikan sebagai lebih tinggi, kurcaci & rata-rata
• C# Program untuk menemukan frekuensi kata "the" pada sebuah kalimat yang diberikan
• Program C untuk menukar isi dua nomor yang menggunakan Bitwise XOR operasi

4. C# contoh tentang akses specifier

Akses specifier menentukan apakah suatu bidang atau metode dalam kelas, dapat digunakan atau dipanggil dengan metode lain di kelas atau sub-kelas lain. Publik, swasta, dilindungi, dan Default adalah penentu empat akses. Loop dalam lingkaran lain disebut nested loop. Kiri-shift operator (<), yang bergerak bit dari shift_expression ke kiri. Program C# berikut menggambarkan penggunaan akses specifier, meninggalkan pergeseran operator, cetakan berlian menggunakan nested loop, membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara dan menemukan paling besar di antara 2 nomor.

• C# Program untuk menggambarkan penggunaan akses specifier
• C# Program untuk mencetak berlian menggunakan Nested Loop
• C# Program untuk menggambarkan operasi LeftShift
• C# Program untuk memeriksa apakah Integer tertentu memiliki pola alternatif
• C# Program untuk membaca nilai & menampilkan Deskripsi setara
• C# Program untuk menemukan terbesar diantara 2 nomor

5. C# contoh pada Unboxing operasi dan Sealed kelas.

Otomatis konversi tipe primitif data ke jenis pembungkus setara dikenal sebagai tinju dan sebaliknya operasi ini dikenal sebagai unboxing. Metode, indexer, properti, atau acara pada kelas yang diturunkan itu adalah mengganti anggota virtual kelas dasar dapat menyatakan bahwa anggota sebagai disegel. Program C# berikut membuat kelas disegel, melakukan operasi unboxing, cetakan squarefeet rumah, daftar semua Perdana nomor antara 1 sampai 100 dan menerima nomor pengguna dan menunjukkan jika positif.

• C# Program untuk menampilkan Squarefeet rumah
• C# Program untuk membuat kelas tertutup
• C# Program untuk melakukan operasi Unboxing
• C# Program untuk menampilkan semua bilangan prima antara 1 untuk 100
• C# Program untuk menerima nomor pengguna dan menampilkannya jika positif

6. C# contoh numerik operasi

Rata-rata satu set jumlah adalah jumlah dari angka-angka yang dibagi dengan jumlah nilai-nilai di set. Program C# berikut menghitung besarnya integer, mengevaluasi rata-rata untuk nilai dari dan menampilkan nomor dalam bentuk segitiga.

• C# Program untuk menemukan besarnya Integer
• C# Program untuk menghitung rata-rata untuk nilai dari
• C# Program untuk menampilkan nomor dalam bentuk segitiga

7. C# contoh pada antarmuka dan perulangan operasi

Antarmuka adalah kumpulan dari metode abstrak. Program C# di bagian mengimplementasikan untuk setiap loop dalam antarmuka. Yang lain program-program menerapkan buku telepon, perhitungan percepatan, menemukan nomor menggunakan teorema pythagoras dan melakukan pembagian eksponen dasar yang sama.

• C# Program untuk menerapkan buku telepon
• C# Program untuk menerapkan untuk setiap antarmuka
• C# Program untuk menghitung percepatan
• C# Program untuk menemukan beberapa menggunakan teorema Pythagoras
• C# Program untuk melaksanakan Divisi eksponen sama basis

Jangan lupa share ya... ^-^

Rabu, 03 April 2013

Design Pattern di Java, C# dan PHP

Alhamdulillah kali ini ane udah sempat nulis lagi diblog ini, dan tentunya masi tentang design pattern, pada postingan sebelumnya ane udah bahas satu pattern yaitu pattern singleton menggunakan java. kali ini ane berniat untuk menulis lagi tutorial implementasi design pattern dengan Java, C# dan PHP. jadi ane nulis mulai awal. sebelumnya ane berfikir untuk menulis design pattern hanya dengan java yang bisa ente baca disini, karena, jujur saja untuk pemrograman dekstop ane lebih suka javva dari pada C#, kalo web ane suka PHP :D . selang sehari ane upload pattern singleton kmaren, ane liat temen2 pada bingung dengan penerapannya di C# dan sebagian meminta bantuan ane... ane suruh mereka ke blog ane tapi sebagian gak bisa buat mengkonversi dari C# ke Java..
Hemmb.. kalo dipikir-pikir kalo ane upload pake C# di blog ini, bisa untuk menambah page view nya blog ini :D , bisa jadi bisnis... wkwkwkwk.. dan kita memang harus bisa memanfaatkan peluang yang ada... dari situlah ane berniat untuk menulis ulang tutorial design pattern ini dengan 3 bahasa yaitu Java, C# dan PHP.. bagaimana dengan C++.. kalo C++ itu seperti nya kagak sekarang, karena ane sendiri jarang skali menggunakan bahasa C++ ini, walaupun C++ .NET , ane kurang Userfriendly dengan bahasa ini, tapi jika ada tuntutan dari pihak akademik ataupun jika ada pengunjung blog yang request dan mau memberi sedikit donasi mungkin besok2 ane upload dah :D janji...

kalo penerapannya di PHP, itu karena ane pengen skalian mengupload dengan 3 bahasa yang ane sering pakai yaitu Java, C# dan PHP.. dan mungkin ada dari temen2 ane yang juga pengen mempelajarinya dengan pemrograman web (PHP) walaupun penerapan design pattern di PHP udah banyak dibahas oleh sesepuh ane :D
Oke, sekarang kita bahas design pattern nya dahulu... Apa design pattern itu ? Design pattern secara bahasa artinya pola bentuk, sedangkan secara pemrograman design pattern adalah pola-pola algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dan secara gampang nya adalah kumpulan algoritma programmer2 untuk menyelesaikan permasalahan2 pemrograman secara efisien...kenapa ane bilang efisien ? karena algoritma yang ada di design pattern didesain salah satunya untuk memangkas penggunaan memory, selain itu algoritma nya tidak melakukan proses yang sangat lama... coba kita bandingkan dengan algoritma bikinan kita sendiri, kadang kita asal2an dalam membuat algoritma pada suatu pemorgraman, memang program berhasil dirunning tapi kita melupakan  satu hal yaitu penghematan memory dan proses kompilasi program yang lama... :D selain itu manfaat menggunakan design pattern ini adalah design aplikasi yang kita buat bisa tertata rapi dan itu tentunya sangat berguna untuk perawatan dan kemudahan untuk memaintenance aplikasi jika suatu hari ada penambahan ataupun perubahan :D ... sejauh ini paham ya sama penjelasan ane.. kalo gak paham silahkan tanya via facebook kalo yang mau cepet :D ... dasar dari design pattern ini sebenarnya adalah Object oriented programming (OOP). kalo ente mau belajar design pattern sebaiknya ente kuasai dulu konsep dari OOP, yang antara lain adalah inheritance, polymorphisme, abstract class dll. yang ane udah bahas disini dengan C#, Java dan C++. dan untuk PHP nya di blog ini juga udah ane bahas beberapa :D yang ente bisa pelajari tentunya.. kalo gak paham OOP kayak nya agak berat untuk belajar design pattern, karena semua design pattern yang jumlah nya 23 itu pasti menggunakan OOP :D

Design Pattern ada banyak versi, yang pak dosen minta itu menurut versinya gang of four, dan jumlah patternnya itu ada 23 dan dari 23 pattern itu masi dibagi lagi menjadi 3 bagian.
  • Creation Patterns
    Pattern model ini menangani pembuatan object, kalo kita kan kadang membuat object sesuka kita tanpa mempertimbangkannya. contohnya saat kita membuat suatu object yang kita buat pada suatu class tidak bisa dimanfaatkan pada kelas lain. padahal harusnya kita bisa memanfaatkannya. dengan patterns model ini kita lebih bisa mengoptimalkan pembuatan suatu object. Pattern - pattern pada model ini adalah : 
    1.   Singleton
    2.   Factory Method
    3.   Abstract Factory
    4.   Prototype
    5.   Builder
  • Structural Patterns
    Pattern model ini menyangkut tentang struktur program. Pattern model ini akan lebih fokus pada class object composite. Akan banyak ditemukan pewarisan dan penggunaan interface atau abstract class pada Pattern model ini dan penggabungan suatu object. Pattern - pattern pada model Structural ini adalah :
    1.   Adapter
    2.   Bridge
    3.   Composite
    4.   Decorator
    5.   Facade
    6.   Fly Weight
    7.   Proxy
  • Behavioral Patterns
    Pattern jenis behaviour ini lebih menangani kepada kelakuan program. Pattern jenis ini juga sering memanfaatkan tentang hubungan antar object. Pattern - pattern model ini adalah :
    1.   Chain of responsibility
    2.   Command
    3.   Interpreter
    4.   Iterator
    5.   Mediator
    6.   Memento
    7.   Observer
    8.   State
    9.   Strategi
    10. Template
    11. Visitor
Hembb.. postingan ini memang tidak menjelaskan implementasi nya pada bahasa pemrograman. insya Alloh ane akan bahas pada postingan selanjutnya tapi kalo salah satu pattern udah ane bahas nanti ane kasi link nya pada list pattern diatas... oke gan, monggo di bookmark kalo perlu :D ... sebenarnya tinggal upload saja dan contoh kode programnya sudah ane siap kan dengan Java, C# dan PHP seperti kata ane tadi :D .. oke dah gan... sekian dulu untuk postingan ini, semoga bermanfaat untuk kita semua... keep cooding :)

Kamis, 20 Desember 2012

Aplikasi CRUD Java - koneksi Java dan Mysql

Di malam yang sesunyi ini... aku sendiri... tiada yang menemani... akhirnya kini kusadari.... dia telah pergi... tinggalkan diriku.....:D ya inilah gan, keadaan ane sekarang... jomblo yg kece (Kecepian maksudnya)... tapi kecepian ini membawa suatu hikmah yg gak bisa di mengerti sama orang lain... banyak yg bilang kalo ane susah dapet pacar, sebenarnya si gak susah2 amat buat dptin cewek... emang si kali ini ane lagi suka sama salah satu cewek dikampus ane ya.. walopun beda jam tayang :D ... sehingga kita terpisah antara jarak dan waktu... tapi bukan itu masalah sebenarnya kenapa ane gak mau pacaran dulu kali ini... Banyak yg harus ane pikirin... mana lagi ane harus mikir tugas2 yg lagi numpuk, mikir kuliah yg terus2an nuntut ane buat blajar... dan satu hal yg paling bikin ane saat ini bener2 ogah sama yg namanya pacaran... ane kapok di akal2in sama cewek... kjadian yg lalu itu bnr2 memberikan plajaran yg besar buat ane untuk memahami bagaimana sebenarnya wanita itu.... tapi gak apa-apalah sehancur-hancurnya ane kmaren toh ane masi bisa hidup dan meraih prestasi yang belum ane raih sebelumnya...


udah dulu deh gan curcolnya :D ... pada postingan kali ini ane mau ngasi contoh program Aplikasi CRUD (Cread, Read, Update, Delete) Java dan Koneksi Java - Mysql

sebelumnya ente harus buat dulu database untuk manipulasi datanya, kalo gak ada databasenya pa yang mau di manipulasi ??? hehehee...
create database if not exists `kantor`;

USE `kantor`;

CREATE TABLE `pegawai` (
`kodepegawai` int(3) NOT NULL,
`namapegawai` varchar(50) DEFAULT NULL,
`jeniskelamin` varchar(10) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`kodepegawai`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

kemudian isi dengan beberapa data
insert  into `pegawai`(`kodepegawai`,`namapegawai`,`jeniskelamin`) values (1,'Untung Slamet','Pria'),(2,'Yanti Puspita','Wanita'),(3,'Joko Siswanto','Pria'); 
kalo udah sekarang ente harus menyediakan connector jdbc agar project java ente terhubung dengan database... Kalo ente pake netbeans versi 6 keatas (kalo gak salah) udah disediain Connector nya... sekarang ane kasi tau caranya import connectornya ke dalam project...
  • Click kanan pada folder Libreries, kemudian Click add Library....

  • Pilih Mysql JDBC Driver 


  • Kalo berhasil di folder Libreries akan ada file Mysql JDBC Driver - Mysql Connector


Setelah itu ente bikin desain Form kayak gini...

Komponen Form :
  1. Jtextfield Kode Pegawai
  2. Jtextfield Nama Pegawai
  3. JradioButton Pria
  4. JradioButton Wanita
  5. Buttongrup(untuk Jradiobutton pria dan wanita)
  6. Button Simpan
  7. Button Update
  8. Button Delete
  9. Button Cari
  10. Button Bersih
Sekarang ente tambahin kode-kode berikut diatas sendiri d bawahnya package *(sesuaikan dengan kode yang ada di project ente)

import java.sql.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.table.TableModel;


Kemudian ente buat 2 Class... nanti ane jelasin kegunaan 2 Class ini... yang peting ente buat dulu 2 Class ini

Class yang pertama ente kasi nama L_Pegawai

public class L_Pegawai {
private String kodepagawai,namapegawai,jeniskelamin;

public void setKodePegawai(String kodepagawai){
this.kodepagawai = kodepagawai;
}

public String getKodePegawai(){
return this.kodepagawai;
}

public void setNamaPegawai(String namapegawai){
this.namapegawai = namapegawai;
}

public String getNamaPegawai(){
return this.namapegawai;
}

public void setJenisKelamin(String jeniskelamin){
this.jeniskelamin = jeniskelamin;
}

public String getJenisKelamin(){
return this.jeniskelamin;
}
}

Class yang ke 2 ente kasi nama TmodelPegawai

import java.util.List;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;

public class TmodelPegawai extends AbstractTableModel {
private List<L_Pegawai> list;

public TmodelPegawai(List<L_Pegawai> list) {
this.list = list;
}

public int getRowCount() {
return list.size();
}

public int getColumnCount() {
return 3;
}

public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) {
switch (columnIndex) {
case 0:
return list.get(rowIndex).getKodePegawai();
case 1:
return list.get(rowIndex).getNamaPegawai();
case 2:
return list.get(rowIndex).getJenisKelamin();
default:
return null;
}
}
@Override
public String getColumnName(int column) {
switch (column) {
case 0:
return "Kode Pegawai";
case 1:
return "Nama Pegawai";
case 2:
return "Jenis Kelamin";
default:
return null;
}
}
}
Fungsi dari 2 Class tersebut adalah sebagai object penampung data yang telah kita panggil dari database yang kita tampilkan pada Jtable... Coba nanti ente Analisa sendiri deh :D pokok nya bahasa gampangnya gitu...

Setelah itu ente tambahin beberapa Object yang akan membantu kita menghubungkan project kita dengan mysql di bawah Constructor... gak tau Construktor ??? kalo gak tau silahkan baca postingan ane yang membahas tentang dasar pemrograman Java, C# dan C++.... Tambahkan Beberapa object berikut

    private Connection koneksi;
private ResultSet hasil;
private Statement stat;
private String query,url,database;
private L_Pegawai pegawai;
private List<l_pegawai&gt list;
private TableModel model;
Kalo Udah Tambahkan kode barikut didalam Constructor...
        buttonGroup1.add(radiobutton_pria);
buttonGroup1.add(radiobutton_wanita);
try{
database= "kantor";
url = "jdbc:mysql://localhost:3306/"+database;
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
koneksi = DriverManager.getConnection(url, "root", "");
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}catch(ClassNotFoundException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Sekarang ente bangkitin semua event Action Performed pada semua button dan event WindowOpened... Ini kode yang ada pada WindowOpened
       try{
query = "select * from pegawai";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
this._setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(true);
btn_update.setEnabled(false);
btn_delete.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(false);
btn_cari.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setText("");
text_kodepegawai.setEnabled(true);
text_kodepegawai.requestFocus();
text_namapegawai.setText("");
buttonGroup1.clearSelection();
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Simpan
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}

if(text_kodepegawai.getText().equals("") && text_namapegawai.getText().equals("") || j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "data Tidak lengkap");
}else{
query = "insert into pegawai values ('"+text_kodepegawai.getText()+"','"+text_namapegawai.getText()+"','"+j_kelamin+"')";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Insert Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Ini kode yang ada di event Action Performed Button Cari
       try{
String j_kelamin = "";
if(text_kodepegawai.getText().equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tidak Ada data Yang Anda Pilih");
}else{
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
while(hasil.next()){
text_namapegawai.setText(hasil.getString("namapegawai"));
j_kelamin = hasil.getString("jeniskelamin");
}

if(j_kelamin.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Data Yang Anda Pilih Tidak Ada di database");
formWindowOpened(null);
}else{
if(j_kelamin.equals("Pria")){
radiobutton_pria.setSelected(true);
}else{
radiobutton_wanita.setSelected(true);
}
query = "select * from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
hasil = stat.executeQuery(query);
_setModel(hasil);
btn_simpan.setEnabled(false);
btn_update.setEnabled(true);
btn_delete.setEnabled(true);
btn_cari.setEnabled(false);
btn_bersih.setEnabled(true);
text_kodepegawai.setEnabled(false);
}
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Ini kode yang ada di event Action Performed Button Bersih
        try{
formWindowOpened(null);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini padaevent Action Performed Button Update
       try{
String j_kelamin = "";
if(radiobutton_pria.isSelected()){
j_kelamin = "Pria";
}else if(radiobutton_wanita.isSelected()){
j_kelamin = "Wanita";
}else{}
query = "update pegawai set namapegawai = '"+text_namapegawai.getText()+"', jeniskelamin = '"+j_kelamin+"' where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Update Data Sukses !");
formWindowOpened(null);
}
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Tambahkan kode ini pada event Action Performed Button Delete
try{
if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Anda Yakin menghapus Data ini ??","Warning",2) == JOptionPane.YES_OPTION){
query = "delete from pegawai where kodepegawai = '"+text_kodepegawai.getText()+"'";
stat = koneksi.createStatement();
int res = stat.executeUpdate(query);
if(res == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Delete Data Sukses !");
}
}
formWindowOpened(null);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}
Dan terakhir ente tambahin satu Function... function ini dibuat dengan tujuan menghemat kode program yang ditulis berulang kali, function ini berisi program yang akan menempatkan data yang telah kita panggil dari database dan di tempatkan pada 2 Class yang kita buat diawal tadi :D ... kalo diproject ini si gak terlalu terasa soalnya kan project sederhana... kalo nanti udah molai ke project yang agak Luas baru kerasa fungsinya Function ini...
    private void _setModel(ResultSet hasil)
{
try{
list = new ArrayList&ltL_Pegawai&gt();
while(hasil.next()){
pegawai = new L_Pegawai();
pegawai.setKodePegawai(hasil.getString("kodepegawai"));
pegawai.setNamaPegawai(hasil.getString("namapegawai"));
pegawai.setJenisKelamin(hasil.getString("jeniskelamin"));
list.add(pegawai);
}
model = new TmodelPegawai(list);
jTable1.setModel(model);
}catch(SQLException ex){
JOptionPane.showMessageDialog(null, ex);
}

Oia ini demo dari Kode Program di Atas...







sekalian dulu ya Gan postingan yang ini... Pengunjung yang baik pasti meninggalkan jejak (Comment) :D... Oia ini project CRUD java nya kalo mau di download, silahkan download disini