TUTORIAL CODEIGNITER : APLIKASI WEBSITE / BLOG (WEBLOG) SEDERHANA DENGAN CODEIGNITER

Oke gan, langsung saja untuk screen shoot contoh aplikasi website, weblog, blog dengan codeigniter yang ane kasi, seperti di bawah ini...

Tutorial HTML

HTML merupakan bahasa dasar pembuatan web. Disebut dasar karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan HTML tampilan web terasa hambar. Terdapat banyak bahasa pemograman web yang ditujukan untuk memanipulasi kode HTML, seperti ...

TUTORIAL ORACLE - KONEKSI ORACLE KE JAVA, PHP DAN C# (C-SHARP)

Disitu juga ane kasi contoh aplikasi CRUD nya yang bisa ente download Gratisss :D ...

Tampilkan postingan dengan label Game Puzzle. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game Puzzle. Tampilkan semua postingan

Selasa, 13 Desember 2016

Game Puzzle C (source code)


Nih bagi kalian yang sudah penasaran sama game puzzle nya. Cara bikin nya sih sama seperti di Tutorial C dan C++. Create new file, beri nama, lalu klik OK. Nah oe ada source code nya, kalian bisa copy dibawah ini, untuk game puzzle nya.

 

#include < stdlib.h >
#include < time.h >
#include < stdio.h >

 

#define atas 1
#define kiri 2
#define bawah 3
#define kanan 4

 

#define keyUp 0x048
#define keyDown 0x050
#define keyLeft 0x04b
#define keyRight 0x04d

 

#define true 1
#define false 0

 

#define easy 10
#define medium 100
#define hard 1000

 

#define caption "-------------------------------------------------------------------------\n|\t\t\t\t GAME PUZZLE \t\t\t\t|\n-------------------------------------------------------------------------\n"

 

#define fieldSize 4

 

char field[fieldSize][fieldSize];
char field2[fieldSize][fieldSize];
unsigned int seed;
int x, y;
int acak(int i);
void initField(int movement);
void move(int arah);
void generateOutput();
int cekUrut();

 

int acak(int i)
{
int a;
seed += 5;
srand(seed);

a = (rand() % i) + 1;

return(a);
}

 

void initField(int movement)
{
int arah, arahOld = -1, nPindah = movement, xOld, yOld;
int c = 1, i, j;
char temp;

srand(time(NULL));
seed = rand();
x = y = (fieldSize - 1);

for (i = 0; i <= (fieldSize - 1); i++) {
for (j = 0; j <= (fieldSize - 1); j++) {
field[i][j] = field2[i][j] = c;
c++;
}
}
field[fieldSize - 1][fieldSize - 1] = field2[fieldSize - 1][fieldSize - 1] = ' ';

c = 0;
while (c != nPindah) {
xOld = x;
yOld = y;
arah = acak(4);

if (arah != 0) {
if ( c != 0) {
if ((arah + 2) % 4 == arahOld) {
continue;
}
}

switch (arah) {
case atas :
if (y > 0) y--;
else continue;
break;
case kiri:
if (x > 0) x--;
else continue;
break;
case kanan :
if (x < fieldSize - 1) x++;
else continue;
break;
case bawah :
if (y < fieldSize - 1) y++;
else continue;
break;
default :
break;
}

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= (fieldSize - 1) && y <= (fieldSize - 1)) {
temp = field[y][x];
field[y][x] = field[yOld][xOld];
field[yOld][xOld] = temp;

c++;
arahOld = arah % 4;
} else {
x = xOld;
y = yOld;
}
}
}
}

 

void move(int arah) {
int xOld, yOld;
char temp;

xOld = x;
yOld = y;

switch (arah) {
case atas :
if (y > 0) y--;
break;
case kiri:
if (x > 0) x--;
break;
case kanan :
if (x < (fieldSize - 1)) x++;
break;
case bawah :
if (y < (fieldSize - 1)) y++;
break;
default :
break;
}

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= (fieldSize - 1) && y <= (fieldSize - 1)) {
temp = field[y][x];
field[y][x] = field[yOld][xOld];
field[yOld][xOld] = temp;
} else {
x = xOld;
y = yOld;
}
generateOutput();
}

 

void generateOutput() {
int i, j, k;
system("cls");
puts(caption);
puts("Tekan ESC untuk keluar / reset permainan...");
for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");

for (i = 0; i<=(fieldSize - 1); i++) {
for (j= 0; j<=(fieldSize - 1); j++) {
if (i == y && j == x) {
printf("| %c ", field[i][j]);
} else {
printf("| %2i ", field[i][j]);
}
}
puts("|");

for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
}
}

 

int cekUrut() {
int c, d;
int match = true;

for (c = 0; c <= (fieldSize - 1); c++) {
for (d = 0; d <= (fieldSize - 1); d++) {
if (field[c][d] != field2[c][d]) {
if (match == true) {
match = false;
}
}
}
}
return(match);
}

 

int main()
{
system("color f0");
int i, j, k, level;
char key;

system("cls");
puts(caption);
puts("Mainkan puzzle dan menyusunnya menjadi urutan yang benar...");
puts("Geser kotak kosong sehingga menjadi berurutan sbg berikut : \n");
initField(0);
for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
for (i = 0; i<=(fieldSize - 1); i++) {
for (j= 0; j<=(fieldSize - 1); j++) {
if (i == y && j == x) {
printf("| %c ", field2[i][j]);
} else {
printf("| %2i ", field2[i][j]);
}
}
puts("|");

for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
}
puts("Gunakan tombol panah untuk menggeser kotak kosong...\n");
puts("Tekan sembarang tombol untuk melanjutkan...");
getch();
for(;;) {
system("cls");
puts("Level : ");
puts("\t1. Easy");
puts("\t2. Medium");
puts("\t3. Hard");
printf("Pilih Level yang akan dimainkan : ");
scanf("%i", &level);

switch (level) {
case 1 :
initField(easy);
break;
case 2 :
initField(medium);
break;
case 3 :
initField(hard);
break;
default :
puts("Level salah!!");
getch();
continue;
}

system("cls");

generateOutput();

while ((key = getch()) != 27) {
switch(key) {
case keyUp :
move(atas);
break;
case keyDown :
move(bawah);
break;
case keyLeft :
move(kiri);
break;
case keyRight :
move(kanan);
break;
}
if (cekUrut() == true) {
puts("\nANDA MENANG!!!");
break;
}
}
if (key == 27) {
printf("Apakah anda ingin keluar ?\n['y' utk keluar / 't' utk reset] : ");
if (toupper(getchar()) == 'Y') break;
else continue;
} else {
printf("Apakah anda ingin main lagi ? [y/t] : ");
if (toupper(getchar()) == 'T') {
puts("\nTerima Kasih Telah Mencoba!!!");
getch();
break;
}
else continue;
}
}
}

Nih contoh codingan yang full nya, bisa kalian copy.

 

#include < stdlib.h >
#include < time.h >
#include < stdio.h >

#define atas 1
#define kiri 2
#define bawah 3
#define kanan 4

#define keyUp 0x048
#define keyDown 0x050
#define keyLeft 0x04b
#define keyRight 0x04d

#define true 1
#define false 0

#define easy 10
#define medium 100
#define hard 1000

#define caption "-------------------------------------------------------------------------\n|\t\t\t\t GAME PUZZLE \t\t\t\t|\n-------------------------------------------------------------------------\n"

#define fieldSize 4

char field[fieldSize][fieldSize];
char field2[fieldSize][fieldSize];
unsigned int seed;
int x, y;

int acak(int i);
void initField(int movement);
void move(int arah);
void generateOutput();
int cekUrut();

int acak(int i)
{
int a;
seed += 5;
srand(seed);

a = (rand() % i) + 1;

return(a);
}

void initField(int movement)
{
int arah, arahOld = -1, nPindah = movement, xOld, yOld;
int c = 1, i, j;
char temp;

srand(time(NULL));
seed = rand();
x = y = (fieldSize - 1);

for (i = 0; i <= (fieldSize - 1); i++) {
for (j = 0; j <= (fieldSize - 1); j++) {
field[i][j] = field2[i][j] = c;
c++;
}
}
field[fieldSize - 1][fieldSize - 1] = field2[fieldSize - 1][fieldSize - 1] = ' ';

c = 0;
while (c != nPindah) {
xOld = x;
yOld = y;
arah = acak(4);

if (arah != 0) {
if ( c != 0) {
if ((arah + 2) % 4 == arahOld) {
continue;
}
}

switch (arah) {
case atas :
if (y > 0) y--;
else continue;
break;
case kiri:
if (x > 0) x--;
else continue;
break;
case kanan :
if (x < fieldSize - 1) x++;
else continue;
break;
case bawah :
if (y < fieldSize - 1) y++;
else continue;
break;
default :
break;
}

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= (fieldSize - 1) && y <= (fieldSize - 1)) {
temp = field[y][x];
field[y][x] = field[yOld][xOld];
field[yOld][xOld] = temp;

c++;
arahOld = arah % 4;
} else {
x = xOld;
y = yOld;
}
}
}
}

void move(int arah) {
int xOld, yOld;
char temp;

xOld = x;
yOld = y;

switch (arah) {
case atas :
if (y > 0) y--;
break;
case kiri:
if (x > 0) x--;
break;
case kanan :
if (x < (fieldSize - 1)) x++;
break;
case bawah :
if (y < (fieldSize - 1)) y++;
break;
default :
break;
}

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= (fieldSize - 1) && y <= (fieldSize - 1)) {
temp = field[y][x];
field[y][x] = field[yOld][xOld];
field[yOld][xOld] = temp;
} else {
x = xOld;
y = yOld;
}
generateOutput();
}

void generateOutput() {
int i, j, k;
system("cls");
puts(caption);
puts("Tekan ESC untuk keluar / reset permainan...");
for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");

for (i = 0; i<=(fieldSize - 1); i++) {
for (j= 0; j<=(fieldSize - 1); j++) {
if (i == y && j == x) {
printf("| %c ", field[i][j]);
} else {
printf("| %2i ", field[i][j]);
}
}
puts("|");

for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
}
}

int cekUrut() {
int c, d;
int match = true;

for (c = 0; c <= (fieldSize - 1); c++) {
for (d = 0; d <= (fieldSize - 1); d++) {
if (field[c][d] != field2[c][d]) {
if (match == true) {
match = false;
}
}
}
}
return(match);
}

int main()
{
system("color f0");
int i, j, k, level;
char key;

system("cls");
puts(caption);
puts("Mainkan puzzle dan menyusunnya menjadi urutan yang benar...");
puts("Geser kotak kosong sehingga menjadi berurutan sbg berikut : \n");
initField(0);
for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
for (i = 0; i<=(fieldSize - 1); i++) {
for (j= 0; j<=(fieldSize - 1); j++) {
if (i == y && j == x) {
printf("| %c ", field2[i][j]);
} else {
printf("| %2i ", field2[i][j]);
}
}
puts("|");

for(k = 1; k <= fieldSize; k++) printf("+----"); puts("+");
}
puts("Gunakan tombol panah untuk menggeser kotak kosong...\n");
puts("Tekan sembarang tombol untuk melanjutkan...");
getch();
for(;;) {
system("cls");
puts("Level : ");
puts("\t1. Easy");
puts("\t2. Medium");
puts("\t3. Hard");
printf("Pilih Level yang akan dimainkan : ");
scanf("%i", &level);

switch (level) {
case 1 :
initField(easy);
break;
case 2 :
initField(medium);
break;
case 3 :
initField(hard);
break;
default :
puts("Level salah!!");
getch();
continue;
}

system("cls");

generateOutput();

while ((key = getch()) != 27) {
switch(key) {
case keyUp :
move(atas);
break;
case keyDown :
move(bawah);
break;
case keyLeft :
move(kiri);
break;
case keyRight :
move(kanan);
break;
}
if (cekUrut() == true) {
puts("\nANDA MENANG!!!");
break;
}
}
if (key == 27) {
printf("Apakah anda ingin keluar ?\n['y' utk keluar / 't' utk reset] : ");
if (toupper(getchar()) == 'Y') break;
else continue;
} else {
printf("Apakah anda ingin main lagi ? [y/t] : ");
if (toupper(getchar()) == 'T') {
puts("\nTerima Kasih Telah Mencoba!!!");
getch();
break;
}
else continue;
}
}
}


Sekian dulu ya dari oe. Jangan lupa Share & Follow blog oe ya, like fanpage oe juga.

Bikin Game di C / C++


Oiii... oii.. semua, oiya nih kemarin ada yang request program nih. Dia minta dibikinin contoh program cara membuat game dengan bahasa C atau C++ lho. Kalian juga heran kan? program C bisa dibuat jadi bentuk game. Ngga perlu heran kali, nih oe kasih tau caranya.

Ada macam-macam program yang oe udah bikin nih. Misalnya kayak Balapan yang ada di gamebot, puzzle mirip gadgenya yang di windows 7 (picture puzzle), atau snake yang ada di handphone nokia jaman dulu.

Berikut contoh gambarnya.

Balapan.

Puzzle.

Snake.

Nah udah pada makin penasaran kan? :D Kalian bisa pilih game mana yang mau kalian coba dulu.
Balapan.
Puzzle.
Snake.

Atau kalian bisa ikuti postingan blog oe selanjutnya. Sekian dulu ya dari oe. Jangan lupa Share & Follow blog oe ya, Like fanpage oe juga ^-^